Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No próbowałem chwilę na padzie i responsywność i celowanie są imo kiepściutkie (a do leszczy na padzie nie należę, koło 1000h w RS6 Siege), na M&K to zupełnie inna bajka, jakby ktoś mi ręce Leona ze smoły wyciągnął.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Dawno nieaktualne, zwykły bug, poprawili w patchu po kilku dniach. Try again.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Heh, co ja mogę powiedzieć, jak zawsze, wszystko ideolo jedyna bolączka - trzeba ustawić fpsy na sztywno na 60, bo latające powyżej 60 sprawiają w niektórych miejscówkach, że wydaje się jakby przycinało , mimo że klatki koło 120 i frametime idealny (chyba coś z prockiem, bo użycie GPU wtedy spada, coś im nie pykło) . Pewnie spaczują zaraz, jak się gra na dualsensie (pełne wsparcie) to i tak nie taki wielki problem, bo 60 na pada wystarczy. Zero stutteringu itd itp, kompilacja shaderów na początku koło 20 min. Pełno opcji graficznych, fajnie zeskalowane ponad to co na PS5, widać, że się przyłożyli. Ja w ogóle mam podjarkę, bo ostatni raz grałem w oryginał na PS3 (w TLOU 2 nie grałem), teraz na łoledzie w ultrawide w tej grafice jest moc. Jak pamiętam jakie na mnie wrażenie zrobił oryginał pod względem brutalności, tak tu to jest poezja. Jeszcze bardziej czuć to wszystko. Dźwięk też pierwsza klasa, dosłownie czuć te pękające czaszki i kości. Tylko po serialu spotkanie z Billem to już nie będzie to samo Standardowa porcja skrinów
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ogólnie chodzi świetnie, nie tylko u mnie, ilość wymaganego RAMu nie ma nic wspólnego z optymalizacją.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    ? Chyba Ci się gierki pomyliły, Returnal jest bdb zoptymalizowany, na początku miał jedynie problemy z włączonym RT, już dawno załatane.
  6. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  7. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Napisałem tylko, że jest vibe 2005 na pewno bliżej kolorystycznie i stylistycznie do tego niż z tym filtrem
  8. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie chcę spamować modami, ale to zarazem mod jak i ciekawostka. Okazuje się, że ten cały nowy look rimejku (nazwijmy to kierunek artystyczny) to filtr nałożony na obraz, ten mod https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/4?tab=description go wyłącza i, tadam, mamy OG RE4 vibe w nowej oprawie. Myślę, że bardzo fajna opcja dla wyznawców oryginału albo na drugie przejście, albo nawet w sumie na pierwsze, bo jakbym miał tylko raz przechodzić, to chyba bym wybrał opcję ze starym vibem bez tego filtra. Choć też ma swój urok. Wszystkie ustawienia obrazu takie same, tylko filtr on i off.
  9. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pewnie dlatego, że to jest pierwsze co zalecają The first fix is a simple turning the game off and on again. Capcom recommended saving, shutting down the game, and relaunching it. Given that the flickering issue doesn't always happen, doing this restart may eliminate it - at least for a while.
  10. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tu jeszcze piszą, żeby DoF wyłączyć. If that doesn't work, Capcom instead recommended turning off Depth of Field, and turning on Motion Blur. Both can be found in the game's Options menu, with the latter specifically under the Camera tab.
  11. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    UWAGA: PONIŻEJ GROŹNE TREŚCI DLA TABORECIARZY Widziałem, że kilka osób gra w UW na PC, to mały hint. Ściągnijcie to https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.4 folder RE4 i z tego dinput8.dll do folderu z exe gry, teraz w grze będziecie mieli menu (załącza się i wyłącza insertem) i w opcji graphics zaznaczacie wszystkie 3 opcje UW i tym niebieskim sliderem ustawiacie sobie FOV, bo standardowo pomimo, że jest UW i da się FOV na max to i tak jest wąsko. Ja sobie zamiast tego zrobiłem tak Już kończąc technikalia (obiecuję ) to ten ich engine to jest czyste złoto, ma swoje bolączki, ale w UW 21:9 w rozdziałce 3840x1620 podniesioną do 130% (czyli jakieś 5000x2100) na max ustawieniach z RT to śmiga na luzie w 120 fpsach z taką grafiką. GROŹNE TREŚCI MODE OFF Ehh, szkoda, że dziś post aż do późnego wieczora, posprzedawałoby się parę obrotówek z
  12. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To raczej masz coś nie tak z ustawieniami w TV bądź w grze. Zobacz sobie moje screeny, np. ten na dole w pomieszczeniu z lampą, z czernią jest wszystko w jak najlepszym porządku, a gram tylko na ustawieniach z menu HDR gry, bez reshade'a.
  13. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Że jak? To żeś poleciał z porównaniami. No Panie, dojechało dosłownie wszystko, póki co na standardzie dość łatwo, ale nic to, i tak na jednym razie się nie skończy. A jak to wygląda
  14. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No to startujemy, póki dzień jeszcze młody
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kilka na szybko z przejażdżki po Saint Denis (Arturek bidny ledwo zipie, koń jakiś nołnejm kradziony). Powiedzieć o tej grze, że rozpierdala głowę, to nie powiedzieć nic. W to się nie da grać normalnie, za dobrze to wygląda.
  16. tjery odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  17. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Porównanie z RT.
  18. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    No powiem Ci, że jak hajsik jest to bierz 83
  19. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Powiem Ci tak, zwiększaj limit i bierz, nowy Batmanik, którego kocham, na Lgiku vs jeden z lepszych Qledów miazga. Kurwa, nawet przy Strażaku Samie mi staje. 83"* ale cenowo też jest mocno między 77 a 83
  20. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    No jest, ale to jest bydlę Samo rozpakowywanie, wyciąganie, manewrowanie, wieszanie to już lekkie wyzwanie, bo matryca cieniutka i strach za to łapać i podnosić przed wielkim testem pikseli modliłem się, żebym nie musiał tego pakować z powrotem i odsyłać, ale miałem szczęśliwy dzień, po długich oględzinach 1 martwy piksel, także uffff.
  21. tjery odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    No ten stary gameplay jest z PC, więc zapewne ma wyższe ustawienia, w tym AO i oświetlenia (bo raczej dali gameplay z max ustawień) plus mogła być inaczej ustawiona gamma. No i to konsolowe UI też swoje robi.
  22. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ty no muszę Ci podziękować, okazało się, że na C1 w ustawieniach Tv tego nie ma, ale wystarczy zrobić własną rozdzielczość 21:9, czyli 3840x1620 i C1 48" śmiga normalnie jak 45" Ultrawide, i w Windowsie i w każdej grze z UW natywnie go tak wykrywa. Jakby nie Twój post żyłbym w niewiedzy teraz sobie mogę dostosowywać 16:19 bądź 21:9 pod każdą gierkę, także dzięki!
  23. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Uuu, kolejny biały kruk gamingu. W innych gierkach czy noc czy dzień, czy słońce czy deszcz, czy śnieg czy burza miejscówki wyglądają cały czas tak samo, wielki szacunek dla Zeldy.
  24. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No to by było na tyle.
  25. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    O ludzie, że serio wam takie rzeczy trzeba tłumaczyć. Daną grę oceniasz najpierw przez pryzmat tego jaki gatunek reprezentuje i jakie są obiektywne składowe tego gatunku i co powinna zawierać, co w danym gatunku jest wadą, a co zaletą. Wg Ciebie jak napiszę, że Zelda 2/10, bo nie można w niej ścigać się autami, a ja lubię się ścigać autami, to jest to uprawniona subiektywna opinia, bo przecież jest moja i ja mam takie odczucia?