Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. Przed patchem jeszcze gorzej, tu bez RT mam ustawione SSR na najwyższej opcji (a SSR zostały też poprawione w tym patchu). Wiedzmin ma po prostu fatalną wodę, która bez RT bardziej przypomina olej. Dodatkowo tu na wygląd bagien w dużej części ma też wpływ oświetlenie RT, nie tylko odbicia w wodzie.
  2. Jeżeli chodziło o moje screeny to na pocieszenie - RT w takiej wersji z odbiciami jest tylko na PC
  3. Pograłem jeszcze trochę, coś fotek popykałem, krótkie porównanie jak RT odmienia bagna. Ogólnie każda scena z wodą wygląda teraz 100x lepiej.
  4. Dokładnie, jak czytam te "problemy" na PC, a wersja na konsole super hiper to tylko można śmiechnąć. Ustawcie sobie jeden z drugim ustawienia z konsol, czyli rozdziałkę 1100p, zrzućcie ustawienia z uber+ w dół, z RT zostawcie tylko oświetlenie i AO i też na kompie porównywalnym z konsolami będziecie mieli 25-30 fps. Albo 60 w 1500p bez RT na niższych ustawieniach. A tak to pewnie najlepiej minimum 1440p, Uber+, Hairworks na full, full RT z odbiciami i cieniami i zdziwko, że mniej fps niż na konsoli. Przecież to do huja chodzi na konsolach prawie w full HD i kinowym 24 fps bez większości usprawnień z PC (brak RT odbić, cieni, brak Hairworks, brak ustawień Uber+) albo w 60 klatkach w 1500p całkowicie bez RT i z jeszcze bardziej pociętymi ustawieniami.
  5. Ja nie robię screenów w photomode, robię bezpośrednio z gry przez Xbox Game Bar. Poza tym, tak jak Figuś już to ładnie ujął powyżej w drugim zdaniu
  6. To zobacz na moje screeny, tam masz full RT razem z wodą, nie widzę tu żadnego pola do subiektywnej oceny, woda z RT niszczy wyglądem tą bez RT w każdej sytuacji. Edit: I to by w sumie było na tyle ode mnie odnośnie grafiki, bo już od paru stron sobie "pozwalam" jedynie może jakieś skriny później zarzucę
  7. Ciężko to pokazać na screenach, ale jak to wygląda w ruchu, o huju złoty. Grałem wcześniej w max zmodowane wersje i myślałem, że 7letnia gra już nie może lepiej wyglądać, ale jednak może.
  8. Na 4090 w Novigradzie 80-100 fps w 4K (DLSS2Quality) ze wszystkim na Uber+ z max RT, poza Novigradem 100-120, żadnych przycięć, cięć, zwolnień czy innych stutterów. DLSS3 robi tu magię. Fajna ta nowa kamerka, szkoda, że nie dali opcji żeby samemu ją ustawić chociaż lewo/środek/prawo (w modzie, z którego to wzięli można było ustawiać dowolnie w każdej płaszczyźnie). Walka dla tych co wcześniej grali na konsolach (bądź bez modów) też powinna zyskać, bo jednak z tej kamerki z bliska "fajniej" się walczy, większa immersja. Szybkie znaki bardzo na plus.
  9. No pod względem oświetlenia to jest dokładnie tak jak napisałeś, RT dla oświetlenia to jest taki sam przeskok jak dla grafiki przejście z ery 2d w 3d.
  10. Na szczęście jest DLSS3 i 100-120 fps w 4K na Uber+ z full RT trochę rozumiem te wymagania, bo w takim wydaniu gra wygląda kosmicznie (ale wiadomo, że odrobina optymalizacji by nie zaszkodziła ;)) Na PC jest obsługa DSa.
  11. Ładnie uchwyciłeś czym jest RT dla wszystkich wyznawców "odbić w kałużach".
  12. A to jak najbardziej, tu jest dokładnie opisane: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/ Ja to pytanie wyżej bardziej zrozumiałem czy są jakieś nowe mechaniki, ciosy, animacje, zdolności itd. Bo ten mod to tylko (a może i aż) zbalansowanie statsów.
  13. Poza szybkim wybieraniem znaków raczej nic. Mieli gotowego fajnego moda, który wprowadzał fajnie wyglądające i o wiele bardziej pasujące do Wiedźmina piruety zamiast rolowania ala Dark Souls przy długim uniku, ale z niego nie skorzystali.
  14. Chociaż teraz w tym temacie można sobie poużywać wiedząc, że nie wpadnie zaraz oburzony użytkownik "ja tu przyszedłem poczytać o wrażeniach z gierki, mechaniki, fabuła, a tu samo pierdolenie o grafice i brandzlowanie się do cyferek"
  15. Mylisz dwa pojęcia, to że konsole w tej generacji są za słabe na RT nie powoduje od razu, że RT to zła technologia, ba, to obecnie jedyna technologia, dzięki której grafika dostaje tak dużego boosta. Rację masz jedynie co do tego, że na konsolach nie ma racji bytu, bo nie dość, że wiąże się z 30fpsami, to jeszcze jest w szczątkowej jakości w porównaniu do PC. Poza tym ewidentnie nie masz pojęcia co to jest RT (widać to po ciągłym przyrównywaniu RT do odbić w kałużach i pisaniu o konieczności "zatrzymywania się", żeby zobaczyć efekty RT), ale temat nie o tym, więc nie zaczynam
  16. Na tym porównaniu powyżej na 4080 na full w natywnym 4K z RT ma w Novigradzie koło 70-80fps, w obszarach pozamiejskich koło 90, więc raczej nie ma szans na spadki poniżej 60 na 4080 w 4K.
  17. Ma ktoś może lupę?
  18. Raczej nie, RT na wodzie na PC wygląda na jego filmie tak jak na tym porównaniu co powyżej wstawił Figuś.
  19. Myślę, że trailer spokojnie został prześcignięty sama woda z odbiciami RT robi niesamowicie w tej grze.
  20. Dobrze to wygląda.
  21. W przypadku RT w wersji znanej z konsol jak najbardziej. Rzeczywiście, woda też ma boosta.
  22. Było o tym w filmie DF, w trybie bez RT pozostaje jedynie usprawniona roślinność i to co wzięli z modów, a więc głównie lepsze tekstury. Pozostałe usprawnienia jak lepsze odbicia, cienie, woda (bo mimo, że RT cieni i odbić jest tylko na PC, to w tym trybie z RT poprawili ich jakość tradycyjnymi metodami) itd. są tylko w trybie z RT.
  23. PS5: Ray-Tracing Mode: Dynamic 2560x1440p/30fps (common 1188p) Performance Mode: Dynamic 3840x2160p/60fps (common 1548p) W trybie RT spadki do 20 kilku fps (na XSX też).
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Wyłącza tylko w grze w Nvidia Control Panel daj w ustawieniach globalnych Vsync na Włącz i już masz Vsync przy włączonym Frame Generatorze i nic nie rwie
  25. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Na 4090 większość gier z RT w natywnym 4K na max ustawieniach z max RT chodzi w +60fps (wyjątkami są CP2077 czy DL2, CP potrzebuje DLSS2 na quality, żeby mieć koło 80 fps, DL2 z DLSS2 na quality ma koło 100fps), więc nie wiem skąd ten wniosek z pierwszego zdania, że coś takiego się szybko nie wydarzy. No chyba, że 60+ fps to nie jest rozsądna ilość klatek Co do DLSS3 testowałem w obu Spiderach, MFS, Bright Memory Infinite, Warhammer Darktide, NFS Underground, F.I.S.T., F12022, Plague Tale Requiem i w każdej sprawował się wręcz idealnie, podczas gry zero jakichkolwiek widocznych artefaktów. I o ile niektóre tytuły po prostu sprawdziłem, żeby zobaczyć jak to wygląda w ruchu, bo mają natywne 4K 120 fps bez DLSS3 (NFS Underground, FIST), tak możliwość grania natywne 4K na maks ustawieniach z RT w 120 fps w pozostałe z wymienionych przeze mnie gier to naprawdę zajebista sprawa. I tak jak pisałem, nawet jak gdzieś ktoś na stopklatce wyłapie jakieś artefakty w tych generowanych klatkach to w czasie gry przy 120fps nie widać nic, obraz jest idealny, przynajmniej ja nie jestem w stanie w czasie gry nic takiego zauważyć, a w kwestii jakości obrazu jestem bardzo czepliwy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...