Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Wyłącza tylko w grze w Nvidia Control Panel daj w ustawieniach globalnych Vsync na Włącz i już masz Vsync przy włączonym Frame Generatorze i nic nie rwie
  2. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Na 4090 większość gier z RT w natywnym 4K na max ustawieniach z max RT chodzi w +60fps (wyjątkami są CP2077 czy DL2, CP potrzebuje DLSS2 na quality, żeby mieć koło 80 fps, DL2 z DLSS2 na quality ma koło 100fps), więc nie wiem skąd ten wniosek z pierwszego zdania, że coś takiego się szybko nie wydarzy. No chyba, że 60+ fps to nie jest rozsądna ilość klatek Co do DLSS3 testowałem w obu Spiderach, MFS, Bright Memory Infinite, Warhammer Darktide, NFS Underground, F.I.S.T., F12022, Plague Tale Requiem i w każdej sprawował się wręcz idealnie, podczas gry zero jakichkolwiek widocznych artefaktów. I o ile niektóre tytuły po prostu sprawdziłem, żeby zobaczyć jak to wygląda w ruchu, bo mają natywne 4K 120 fps bez DLSS3 (NFS Underground, FIST), tak możliwość grania natywne 4K na maks ustawieniach z RT w 120 fps w pozostałe z wymienionych przeze mnie gier to naprawdę zajebista sprawa. I tak jak pisałem, nawet jak gdzieś ktoś na stopklatce wyłapie jakieś artefakty w tych generowanych klatkach to w czasie gry przy 120fps nie widać nic, obraz jest idealny, przynajmniej ja nie jestem w stanie w czasie gry nic takiego zauważyć, a w kwestii jakości obrazu jestem bardzo czepliwy
  3. tjery

    The Callisto Protocol

    Żeby to miało sens to daj konkretny moment, zrobię skrina i sprawdzimy, bo przecież nie mówię, że nie jest tak jak Ty mówisz
  4. tjery

    The Callisto Protocol

    To daj linka do tych filmów i pokaż kiedy tak się dzieje na PC Nie, żebym się czepiał, ale jestem wyczulony na ogólnikowe gadanie, które kończy się na tym, że "ja tak napisałem". A, że czasem DF się myli to wiadomo, np. w Callisto Protocol myśleli, że różnice między trybem quality i performance w cieniach i oświetleniu wynikały z włączonego/wyłączonego RT, a wcale tak nie jest, bo na PC bez RT masz takie same cieniowanie i oświetlenie jak w quality na konsolach. To zaznacz mi, który moment, to zaraz sprawdzimy
  5. tjery

    The Callisto Protocol

    Akurat gram w to na PC i w tym filmie, który później dałeś nie widzę żadnego porównania z PC, więc nie wiem skąd ten wniosek.
  6. tjery

    Portal RTX

    Wracając do tematu to fajny pokaz technologii Nvidii. Nie do rozróżnienia podczas gry od natywnego 4K z włączonym DLSS2 (ustawionym nawet na performance) i DLSS3, przy takim combo i max ustawieniach (trzeba w menu alt+x zwiększyć ilość bounce light na 8, bo na persecie ultra jest 4) 120fps. Wygląda to naprawdę fajnie, aż ciężko uwierzyć co samo dojebane oświetlenie może zrobić z niby tą samą grą. Co do gry to chyba nie ma za bardzo co się rozwodzić, wiadomo, jedna z lepszych gier logicznych.
  7. tjery

    Portal RTX

    No wypada mieć chociaż pojęcie o czym się dyskutuje, tudzież śmieje.
  8. tjery

    Portal RTX

    To jest pokazówka RT przygotowana z myślą o 4090 i DLSS3, a nie nowa wersja Portala dla wszystkich. I wygląda zajebiście. Ale widzę na głównej, że już konsolowy pieprz nie może przeżyć.
  9. Bardziej mi o screeny chodziło odnośnie jakości bo na tym filmiku w małym okienku wygląda to naprawdę dobrze, RT daje radę.
  10. Jakość twitterowa, ale fajnie, że woda dostała takiego boosta, już nie wygląda jak olej.
  11. Ciekawy jestem wersji na PC, bo nie wiem czy updatować i zapewne zbrickować moją zmodowaną wersję. Bo z tego co wcześniej pokazali z wersji na PC trochę się boję, że jednak kilka godzin modowania wygrywa z 2 latami ich pracy.
  12. tjery

    The Callisto Protocol

    Chodziło mi o to, że naprawili stutter związany z kompilacją shaderów. Wkleję to co napisałem trochę wyżej: ...porównując do innych gier jest dobrze zoptymalizowana, na max ustawieniach (bez RT) w 4K na 4090 mam koło 150fps. Jedynie implementacja RT jest mega zjebana. Bo okazuje się, że to co pokazywało DF porównując tryb quality do performance na konsolach, czyli różnice w oświetleniu, cieniach itd. to wcale nie przez RT, a przez różnice w zwykłych ustawieniach pomiędzy tymi trybami. Na PC bez RT są normalnie wszystkie cienie, oświetlenie itd. tak jak w wersji quality na konsolach. Jedyne co się traci po wyłączeniu RT to odbicia Jacoba w lustrach itd. i efekt "metaliczności" metalu i odbicia w nim. Także na PC spokojnie można grać bez RT, bo jego optymalizacja leży (zajeżdża procesor, przez co użycie GPU spada do 70% i są dropy poniżej 60 fps nawet na 4090). Tak więc gram bez RT, a że 150 klatek mi nie potrzebne, bo mam ekran 120Hz, to gram w rozdziałce 5120x2880 skalowanej w dól do 4K, dzięki temu obraz żyletka, bo nawet w 4K ta gra ma tendencję do "miękkości".
  13. tjery

    The Callisto Protocol

    Tak.
  14. tjery

    Dead Space (Remake)

    Tak jak wyżej pisali, wygląda spoko, ale do poziomu Callisto sporo brakuje.
  15. tjery

    The Callisto Protocol

    Bez przesady. Jedyny duży problem, który był, to stutter na PC przez brak kompilacji shaderów, który naprawili po kilku godzinach po premierze. Stali się najzwyczajniej kozłem ofiarnym (oczywiście z własnej winy, bo trzeba było takie coś zrobić przed premierą, a nie kilka godzin po) nawarstwiającego się problemu w grach na UE4. Sporo miało ten problem na premierę, po kilku/kilkunastu dniach był naprawiany. Ale już się w ludziach przelało i oni dostali za to najmocniej, tym bardziej, że problem był mega nagłośniony i poradzenie sobie z tym bardzo proste (co zresztą widać po tym, że naprawili to w kilka godzin). W sumie dobrze się stało, bo kolejni 10 razy się zastanowią czy jest ok z kompilacją shaderów zanim wypuszczą grę (chociaż teraz to już nie takie ważne, bo zaraz UE5, który już nie ma tego problemu). Pomijając to gra wygląda zajebiście i porównując do innych gier jest dobrze zoptymalizowana, na max ustawieniach (bez RT) w 4K na 4090 mam koło 150fps. Jedynie implementacja RT jest mega zjebana. Bo okazuje się, że to co pokazywało DF porównując tryb quality do performance na konsolach, czyli różnice w oświetleniu, cieniach itd. to wcale nie przez RT, a przez różnice w zwykłych ustawieniach pomiędzy tymi trybami. Na PC bez RT są normalnie wszystkie cienie, oświetlenie itd. tak jak w wersji quality na konsolach. Jedyne co się traci po wyłączeniu RT to odbicia Jacoba w lustrach itd. i efekt "metaliczności" metalu i odbicia w nim. Także na PC spokojnie można grać bez RT, bo jego optymalizacja leży (zajeżdża procesor, przez co użycie GPU spada do 70% i są dropy poniżej 60 fps nawet na 4090).
  16. Po pierwsze napisałeś "strzelali" co sugeruje zawodnika, który już nie strzela obecnie. Po drugie Cristiano ma 146 celnych, 29 pudeł, więc nie wiem w czym miałby być lepszy niż Lewy poza ilością wykonywanych karnych. https://www.transfermarkt.com/cristiano-ronaldo/elfmetertore/spieler/8198
  17. ? https://www.transfermarkt.com/ronaldo/elfmetertore/spieler/3140 https://www.transfermarkt.com/robert-lewandowski/elfmetertore/spieler/38253 Ronaldo 47 trafił, 8 pudeł Lewandowski 72 trafił, 9 pudeł
  18. Podczas rozbiegu widzisz co robi bramkarz, bo patrzysz na niego, jak nie zareaguje to idzie piłka po ziemi w któryś róg i już nie ma żadnych szans na reakcję. Przy dobrze wykonanym karnym w taki sposób każdy bramkarz jest praktycznie bez szans, co zresztą pokazują statystyki. A Szczęsny nie wyczekiwał, tylko szedł w ciemno.
  19. W sumie swoim sposobem nie trafił jednego karnego, tego w Barcelonie. Bo z Meksykiem strzelał normalnie, a tu bramkarz złamał przepisy i wyszedł za szybko z bramki przy pierwszym strzale. Więc z 3 niestrzelonych robi się jeden. Zresztą jakby to były nawet 3 to pisanie o najlepszym sposobie strzelania karnych (co pokazują statystyki tak strzelających Lewandowskiego i Jorghinio), że to hujostwo to trochę nie teges w temacie o piłce nożnej. Nawet pomimo tego, że to forum o grach.
  20. No technikę trzeba mieć, dlatego nie każdy potrafi w ten sposób wykonywać karne, bo przede wszystkim uderzasz piłkę nie patrząc na nią a na bramkarza. Strzał leci z prędkością żółwia, bo jak bramkarz leci w drugi róg i już tam praktycznie leży to po co strzelać mocno? A dać mocnego precyzyjnego karnego pod ladę to wcale nie takie łatwe jak się wydaje. No raczej, nie za darmo jest uważany za najlepszego strzelca karnych na świecie.
  21. No, na x karnych jednego tak nie trafił. Trzeba zmieniać. Ok, zwolnienie kroku, tudzież przeskok
  22. Piłkę pewnie oglądasz od początku tych MŚ? Lewy strzelając w ten sposób trafiał każdego karnego, nie ma nic lepszego, bo robiąc zatrzymanie i patrząc na bramkarza strzelasz praktycznie do pustego rogu. No ale wiadomo, jednego karnego w taki sposób nie trafił (jeszcze do tego powtórzonego) i najgorsze hujostwo. Serio, jak ktoś nie ma pojęcia o piłce to na huj się tu udziela jak jakiś znawca?
  23. Grali hujowo i awansowali - źle. Grają całkiem dobrze i przegrywają z mistrzami świata - źle.
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Kurwa, ale się dałem złapać na haczyk jebanej Nvidii Dzięki za wyjaśnienie sytuacji!
  25. tjery

    The Callisto Protocol

    A to ciekawe, ja gram na Oledzie normalnie z HDR (tyle, że na PC) i problemów z czernią nie zauważyłem. A gracie w trybie performance czy tym z RT?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...