Treść opublikowana przez tjery
-
Horizon II Forbidden West
Ta, wygląda idealnie tak samo, tryb quality Guerilla dodała tak o, dla jaj, wrzucimy se drugi tryb z taką samą grafiką i jakością obrazu, ale obetniemy klatki o połowę, a co, niech ludzie mają wybór.
-
Zakupy growe!
Taboreciarzy tutaj w porywach może z 10ciu, za to z połowa z 4090 i 13900k witaj w świecie benczmarkowania
-
Hogwarts Legacy
Balanced 40 kilka. Wierność 30 kilka. Performance 1080p (plus zobacz sobie porównania, bo performance jest mocno pocięty, szczególnie poza zamkiem), pozostałe trochę ponad 1440p.
- Kingdom Come: Deliverance
- Returnal
-
Wo Long: Fallen Dynasty
A żebyś wiedział, że dobrze, nawet bardzo. Ale lock na 60 fps konieczny, bo gierka w zamyśle na konsole i powyżej 60 klatek zaczyna się gubić. Grafika jest natomiast jaka jest, ważne, że nie jest tak źle, żeby przeszkadzało w grze, a artystycznie czasem potrafi nadrobić. Tak. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Wo_Long:_Fallen_Dynasty Co do samej gierki to gameplayowo się broni, przynajmniej mi siadło. Ale też mnie wkurwiają pomagierzy i chyba zaczekam na
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ten input lag to wymysł, jakieś kilka ms, których nikt nigdy nie poczuje. No wrapper jest do tych gier, które nie obsługują natywnie DLAA, ale mają DLSS, ale obsługuje się go banalnie. Tak, jak włączasz FG to Vsync w grze się wyłącza, ale wystarczy że masz vsync w panelu nvidii i jest git. Ale już nad tym pracują, żeby można było mieć vsync w grze z włączonym FG, o ile się nie mylę w MFS juz tak jest.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jeszcze co do DLSS to polecam sprawdzić DLAA od Nvidii, już się nie będę rozpisywał jak to działa (taki DLSS, ale bez upscallingu), bo można sprawdzić w necie, w skrócie najlepsza forma antyaliasingu. Takie Death Stranding czy God of War w 4K z TAA po przestawieniu TAA na DLAA to jest taki przeskok w jakości obrazu jakby 4K z TAA to było 1440p, a 4K z DLAA to było dopiero 4K. Zrywająca tupecik ostrość, idealna stabilność obrazu w ruchu, zero jakiegokolwiek shimmeringu, migotania, o wiele lepiej odwzorowane szczegóły, jakość obrazu jest kosmosik. Porównałem sobie nawet w tych dwóch gierkach DLAA w 4K z downsamplingiem z 8K do 4K i jakościowo praktycznie nie do rozróżnienia, a DLAA zabiera kilka procent wydajnosci względem TAA, a downsampling z 8K kilkadziesiąt.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Poza jakimiś wyjątkami nie trzeba w ogóle się bawić dajesz na stałe w panelu nvidii w ustawieniach ogólnych gsync on i vsync on, a w grach vsync zawsze wyłączasz i to wszystko. Zawsze śmiga bez różnicy czy z DLSS3 czy bez. A DLSS3 czyli frame generator można używać niezależnie od DLSS2.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie, dzięki, wole mieć w gierkach zużycie o kilkadziesiąt W większe, ale nie martwić się o to, w której zostawić 2CCD, w której wyłączyć ten z zegarami, a w której ten z Cache po tym jakie z tym cyrki były na 5950x, który miał 2 zwykłe CCD nawet nie chcę wiedzieć co tu się będzie działo
- Returnal
-
Resident Evil 4 Remake
Ja właśnie startuję
-
Company of Heroes 3
Nie, w COH 2 nie było aktywnej pauzy. Dodali to w trójce, żeby na padzie na konsoli jakoś dało się grać.
-
Company of Heroes 3
200-250 fps w 4K na max ustawieniach na 4090. Taki zapas wydajności, mogli na luzie dorzucić coś więcej do grafiki, bo nie wygląda to źle i ma naprawdę fajną fizykę i destrukcję, ale takie np. cienie RT by na pewno nie zaszkodziły.
-
Atomic Heart
No jak ktoś gra na PC to od razu https://www.flawlesswidescreen.org/, wybiera się profil Atomic Heart i można zmienić ten wąski tunelowy FOV (standardowo gdzieś pewnie jest koło 60-70) na coś koło 100, gra się o niebo lepiej, od razu dać na maks, czyli +30%. Tak się włącza HDR https://respawnfirst.com/enable-hdr-in-atomic-heart/. RT na PC ma być na dniach w patchu.
-
Atomic Heart
Szkoda gierki ogólnie, że w taki polityczny syf trafiła. Jestem po tym wstępie i klimat, design i grafika to jest Walki tylko liznąłem, ale siekierka i strzelba git. W życiu nie powiedziałbym o tym, że jest drętwe czy sterylne. Wszystko współgra ze sobą idealnie. Zobaczmy jak będzie dalej. Na M&K jest wszystko ok, sprawdź może jakieś akceleracje są na padzie powłączane.
-
Atomic Heart
Pomijając już czyje to gówno, to sama gra jako gra wygląda naprawdę intrygująco i dobrze graficznie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Żeby wiedzieć jak dana gra chodzi na konsoli nie muszę w nią zagrać osobiście. Niezły patent, co?
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
A, i jeszcze zapomniałem o tym. Nie wiem bo co? Bo sam nie grałem czy o co Ci chodzi? Może jeszcze spytasz skąd wiem, że ziemia jest okrągła skoro sam nie byłem w kosmosie i nie widziałem? Akurat Returnal też dosyć słabo sprzedał się na pleju. Plus prawie zerowa reklama. Jak już nadrobią kilkuletni backlog i zaczną wydawać bardziej na bieżąco to liczby się napewno poprawią. Oczywiście kontynuowałem poprzednią wypowiedź i chodziło mi o to jak obecnie chodzi na 4090.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Raczej nie, oczywistych rzeczy nie ma po co pisać zazwyczaj odpowiadam na jakieś konsolowe bzdury albo po prostu piszę jak gra wygląda/chodzi na PC, co jak widać dla wielu tutaj już jest atakiem na biedne konsolki i wychwalaniem się PC za w huj tysięcy złotych polskich
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na huj Ty cały czas z tymi pieniędzmi wyskakujesz? Nie, nigdzie nie latam, jak ktoś pisze bzdury, że na konsolach to są super wersje, a na PC to wszystko nie chodzi i jest zjebane, to mu odpowiadam. Co nie zmienia faktu, że obecnie gra chodzi płynnie w wysokich fpsach i nie ma żadnych zauważalnych problemów z animacją czy stutterem. No i tak to właśnie wygląda, na konsolce gówno chodzenie jest całkiem ok, na PC już nie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Callisto załatane w kilka godzin po premierze. Hogwarts? Zobacz sobie nowy materiał DF jak superancko chodzi na konsolach. To raczej Ty wszedzie latasz i głosisz wielkie problemy gier na PC, zupełnie pomijając to jak to wygląda na konsolach, jak np. przed chwilą z Hogwarts.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie no, wiadomo, że nie ma nic lepszego niż ogrywanie gierek na premierę na konsolach w rozdzielczości i jakości obrazu wprost ze Switcha, dropami i tak niskich fpsów, wkręcaniem sobie, że tryb 40 fps to jest super ekstra płynny i na co komu 60 czy 120 fps, uznawaniem, że 1080p to w sumie jest super ostre jak ŻYLETA na TV4K, że RT to na co to komu, że opcje graficzne medium to to samo co ultra, bo to tylko szczegóły itd.itp. Bo jak to czytam to bez kitu, jakby to było tak, że na PS5 i na mocnym PC jest praktycznie to samo i grając na takim PC to jedyne co z tego masz to czekanie za patchami na premierę. Returnal na 4090 chodzi w natywnym 4K na ustawieniach Epic z RT na Epic w około 100fps, z dlss quality w koło 150 (do porównania jakości dlss quality w 4K vs to co jest na PS5 odsyłam do materiału DF). Co my tu w ogóle porównujemy? Ta gra wygląda na PC jak remaster tej wersji z PS5. Wyjdzie zaraz patch, naprawi RT i grasz w taką wersję bez żadnych problemów. Teraz już bez patcha też zresztą można grać na mocnym PC bez żadnych problemów, ale bez RT w 60 fps. Co najważniejsze te rzeczy na konsolach nigdy nie będą naprawione, bo najzwyczajniej w świecie to jest szczyt ich mocy i możliwości, a te WIIELKIE problemy gier na PC są zazwyczaj patchowane w ciągu kilku dni, a nawet godzin. Co do PC master race z 4090 to żarcik Ci się nie udał, bo takie problemy jak np. traversal stutter w dużej mierze zależą od mocy kompa i na mocnych konfiguracjach albo nie występują albo są marginalne. Co do Callisto to tak, po premierowym patchu bez RT chodzi na 4090 idealnie.
-
Właśnie zacząłem...
O ludzie, widzę kolejny dobry w sporach na argumenty. Z Bogiem.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie trzeba nic takiego robić, jak zobaczysz jak wyglądają na żywo gierki na max na PC w wysokiej rozdziałce i klatkach na Oledzie to nie musisz mieć żadnego bezpośredniego porównania z wersją konsolową, żeby z miejsca widzieć przepaść jaka dzieli te wersje. Też już to przerabiałem, najpierw ziomki z PS5 po porównaniach z YT się kłócili, że ok, jest ładniej, ale nie aż tak itd., a po odwiedzinach i zobaczeniu na żywo było tylko "o kurwa, jak to wygląda".