Treść opublikowana przez tjery
-
Właśnie zacząłem...
No sprawdziłem co tam napisałeś i piszesz głównie o problemach technicznych na konsolach. Ale ja jak już pisałem grałem w to na PC niedawno w 4K 120 bez żadnych przycinek, spadków animacji, budynków jak z Matrixa czy stawania w miejscu gry podczas pościgów czy problemów z dźwiękiem (chodzi bez zarzutu w 7.1), o których tam piszesz. Jedyne co pamiętam to rzucający się czasem w oczy pop in. Więc to co piszesz to nie jest problem samej gry, a sprzętu, na którym się w tą grę gra.
-
Hi-Fi Rush
A co ta gra ma wspólnego z indykiem?
-
Właśnie zacząłem...
Nie no, serio, przeszedłem tą grę i nie, nie była niemal w całości popsuta.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Plus za jakiś czas już nie będzie exów PS5, teraz zostało już tylko kilka tytułów, których nie ma na PC. No chyba, że jest się napalonym na day one, bo pewnie do równych premier jeszcze trochę czasu upłynie. Ale jak czekanie ma być nagradzane taką poprawą jakości jak w Returnal to na luzie mogę czekać
-
Właśnie zacząłem...
No to nie wiem o jakie elementy Ci chodzi, ale jeżeli mówimy o grafice to jest nieporównywalnie lepiej i gra wygląda bardzo dobrze, bo jednak co jak co, ale screeny bezpośrednio z gry to w temacie grafiki jednak "wiele wyjaśniają"
-
Właśnie zacząłem...
A co tu było nie tak z grafiką? Technicznie też bez zarzutu, ale grałem całkiem niedawno na PC, więc może już połatane.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Teraz już za późno, zasiałeś ziarno zwątpienia w słuszność takiej gry i już po ptokach Jakby to był jakiś tam asasyn czy co innego to luzik, ale jednak Returnal ma renomę dosyć trudnej gry, więc przejść ją, z jakby na to nie patrzeć, ułatwieniem, to już nie to samo
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No ten dash i tak jest dosyć szybki więc jakoś specjalnie wielkiej przewagi to nie daje, bo nie wiadomo ile razy w tym czasie nie strzelisz, więc z tym dużym ułatwieniem nie do końca się zgodzę. Za to jest bardziej dynamicznie i gra w taki sposób sprawia mi więcej frajdy, i nie chodzi tu o trudność, bo tak jak mówię, przewagi to wielkiej nie daje, ale, hmm jakby to określić, zwiększa możliwości movementowo-gameplayowe @sprite Chociaż w sumie mnie przekonałeś, jak mam mieć potem z tyłu głowy, że przeszedłem Returnala, bo miałem w jakiś tam sposób łatwiej, to jednak będę pykał prawilnie, bez moda Ty zabijaczu frajdy
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Sam przesiadłem się z konsoli na PC niecałe 2 lata temu, tak na szybko: 1. Pierwsza i chyba najbardziej oczywista rzecz - jakość grania - klatki, rozdziałka, RT, ustawienia, jakość obrazu, tu PC rządzi i dzieli, ale oczywiście odpowiedni PC, więc wszystko w tym punkcie zależy od budżetu. 2. Pykanie w starsze gierki, czyli nieograniczona niczym wsteczna kompatybilność na PC, bez czekania na jakieś pacze itd. Przykłady można by podawać godzinami, ale tak pierwsze z brzegu - seria Arkham, na PC można sobie ograć teraz na max ustawieniach 4K 120, na konsolach 1080p 30 na ~medium. 3. Grasz na czym chcesz, pady (włącznie ze wsparciem DualSensa w grach Sony), możliwość grania po ludzku w gry FPP, strzelanki, strategie i izometryki, czyli na M&K. No i wiadomo, wszelkiej maści akcesoria. 4. Mody - tu znowu można by pisać i pisać. Od gier, które z modami są w wielu aspektach (przede wszystkim graficznie) praktycznie innymi tytułami, jak Skyrim, GTA V czy Wiedźmin 3 (ile się tu na forum naczytałem o słabej walce w W3, a wystarczy kilka modów - m.in. nowe animacje w czasie walki + nowe animacje poruszania się - i walczy się znacznie lepiej), po takie niby niepozorne przykłady jak np. możliwość wyłączenia w takim AC Origins tych wszystkich rozbłysków, podświetleń i smug za bronią podczas walki czy dodanie sobie usuniętych piosenek do GTA SA czy fanowskich spolszczeń itd. itp. Mody dają mega możliwości dostosowania gry pod siebie, bo zawsze znajdzie się moder, któremu coś w grze nie podpasuje czy by coś dodał i co zgadza się z naszymi oczekiwaniami. Teraz np. Returnal, myślę sobie, spoko by było móc strzelać w czasie robienia dasha, wchodzę na Nexusa - modzik umożliwiający strzelanie w czasie animacji dasha. No i to, że obecnie na PC zagrasz we wszystko z konsol (poza kilkoma tytułami Sony, choć pewnie już niedługo coraz krócej trzeba będzie czekać na premiery na PC) + exy PC, np. sporo świetnych strategii. Do tego tanie gierki ze sklepów z kluczami (ale wiadomo, na PC tylko cyfra), darmowy online.
- Wild Hearts
-
Returnal
Graficznie mega odpicowali, oby każdy kolejny port szedł tą ścieżką. Spoko, że już wiedzą o co loto i zapowiedzieli patch na bolączki i będzie można normalnie pykać z RT. A stutter okazuje się, że to ten sam co na PS5 był obecny związany z ładowaniem w tle (a nie związany z shader compilation) i w dużej mierze zależny od procesora i czasu tworzenia jednej klatki, stąd tak różne doświadczenia.
- Growe Szambo
-
Returnal
Też tak myślałem, ale to jednak nie RT (przynajmniej u mnie ) Trzeba dać capa w grze na 60 fps + włączyć vsync w grze i wyłączyć Gsync w NCP. Idealne 60 fps na max ustawieniach w 4K z RT na ultra, zero stutteru. Trochę szkoda, bo na luzie leci 120 fps, a tak karta się nudzi w 60, ale póki tego nie ogarną w paczu tak jest gites. Ale ta gra jest dobra, czysty fun, na pleju kiedyś trochę pograłem, ale potem przesiadka na PC i tak zostało nadpoczęte. Teraz nie ma bata, lecimy do końca, póki co na M&K idzie gładko, zobaczymy jak długo, bo to w sumie dopiero sam początek Edit: ale to z RT też widzę działa, po wyłączeniu RT jest git w 120 fps, więc to może rzeczywiście coś z RT.
- Returnal
- Returnal
- Returnal
-
Hogwarts Legacy
No wszystko spoko, sam lubię DF, ale mógł trochę inne słowa dobrać, bo koleś który w wieku ok. 40 lat gra w gierki piszący o HP, że to gówno dla dzieci, to trochę Update odnośnie moda: działa jak ta lala, odblokowuje nie tylko tą misję ze sklepem, ale też wszystkie dodatkowe przedmioty do kupienia ze sklepu w grze.
-
Hogwarts Legacy
Nawet w żartach takich rzeczy nie pisz, bo się pogniewamy
-
Hogwarts Legacy
https://drive.google.com/drive/folders/1-ekHqfs5VD3Mcn4xNNCygGDWk_1mVXWg Mod odblokowujący ekskluzif misję z PS5 na PC, był na Nexusie, ale już zbanowali, koleś wrzucił tu. Jeszcze nie sprawdzałem, tylko ściągnąłem, na wypadek gdyby ten link też przestał działać, także póki co na własną odpowiedzialność
-
Dead Space (Remake)
No widzisz, a klatki na PS5 lecą do ok. 40 + też występuje stutter przy ładowaniu lokacji. Więc skoro nie widzisz takich rzeczy to zapewne też nie zauważyłbyś microstutteru na mocnym PC grając w 120 fpsach podsumowując, możesz spokojnie kupować PC Czyli, że mam szansę coś wygrać?
-
Dead Space (Remake)
Już zakładam pelerynę
-
The Callisto Protocol
Raczej to nie przez to (chyba, że to pogłębia problem), ta gra ma problem z czernią przy włączonym HDR niezależnie od ustawień graficznych.
-
The Callisto Protocol
Lekiem na to wszystko jest zmniejszenie gammy, ja to robiłem w reshade, ale spokojnie sobie możesz w TV zmniejszyć.
-
Hogwarts Legacy
Wcześniej pisałem, że to nic, że nie ma kłidicza, bo i tak ciężko by to było jakoś sensownie w grze przedstawić, ale jednak szkoda, że nie ma. Nawet gdyby gameplejowo to było niezbyt fun, to sam fakt czekania na mecz, drużyna, próba zdobycia pucharu, no szkoda. Bo nawet jak dadzą to w jakimś DLC to pewnie jako poboczną minigierkę, a tak mogli to wpleść jakoś w fabułę.
-
Grand Theft Auto: The Trilogy
No te remastery, a przynajmniej San Andreas, bo póki co cisnę to, nie są takie złe jak to pokazują takie porównania jak wyżej. Jakby nie ta cała wcześniejsza nagonka (plus wiadomo, pacze teraz sporo poprawiły) to, poza modelinowymi ludkami, nawet niezbyt bym zwrócił uwagę na to, że jest jakoś mega hujowato względem oryginału.