Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. To "Co tam niby jest takie skomplikowane, kliknięcie produkcji kolejnej jednostki/technologii?" sugerowało co innego bo tu raczej nie chodzi o stopień skomplikowania, a o sprawność zarządzania.
  2. Grałeś kiedyś w AOE w ogóle? Tam trzeba bardzo sprawnie zarządzać jednostkami i przeskakiwać po mapie co na padzie jest niewykonalne, chyba, że dadzą aktywną pauzę. Ogólnie granie w RTSy na padzie to jak w Fifę na klawie, dać się da, ale tylko tyle.
  3. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Balon miał na myśli czasy przed PS4
  4. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    No, jedynka nawet nie podskakuje do jakości oprawy w Requiem. Oby częściej takie gry, a nie z każdej fajnej korytarzówki robić na siłę "półotwarte" światy ze zjebanymi znacznikami i pseudo side questami, jak ktoś nie lubi takiej "prostoty" to ma pozostałe 90% gier na rynku z mapkami.
  5. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Bez przesady, wygląda sporo lepiej.
  6. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Gra grze nierówna, w innych grach nie masz kilkuset tysięcy szczurów na raz na ekranie
  7. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Teraz masz 1440p, jakby zeszli do 1080p to jest taka możliwość, ale z tego co pisze Bigby nie wiem czy tu by zejście z rozdziałki pomogło, bo w miejscach, gdzie miał dropy zmienianie rozdziałki/ustawień nie pomagało, więc CPU ograniczał, a w takim wypadku niższa rozdzielczość nic nie da.
  8. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Dobrze, że chociaż w parze z tymi wymaganiami idzie grafika, bo wygląda to w ruchu przecudnie. Co do samej gry to sequel wzorowy, fajnie, że gameplayowo poszli do przodu i nie jest już tak prostacko jak w poprzedniku.
  9. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Ogólnie ciężka jest ta gra, bo praktycznie każda gierka bez RT idzie 4K/120+, a tu w 4K 70-100 (z DLSS3 koło 120). Z DLSS Quality 100-120, dokładając DLSS3 150+.
  10. tjery

    Persona 5

    Moja pierwsza styczność z tą serią, początek bardzo fajny, lubię takie klimaty. Tylko trochę mnie martwią te dungeony, sporo potem tego jest, w sensie latanie po podobnych korytarzach i obijanie mobków, żeby pogrindować? Bo nigdy mnie takie coś nie bawiło. A jeżeli już jest to jest to obowiązkowe czy można się za bardzo w to nie angażować i pchać grę do przodu? Nie widziałem poprzednich wersji, ale teraz prezentuje się całkiem przyjemnie dla oka.
  11. tjery

    Gotham Knights

    Dławienie się w tym tworze nie ma nic wspólnego z kartą, karta w tej grze śpi, użycie jakieś 70%, zapewne stażyści to klecili, bo odjebać CPU bottleneck na 4090 na mocarnym procku w 4K na poziomie ok. 60 fps to trzeba być wybitnym.
  12. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    TV, LG C1 48"
  13. tjery

    Wrzuć screena

    No to tylko pokazuje, że są gusta i guściki. Dla mnie poza grafiką to świetna gra, z niesamowitym klimatem, światem, fabułą, muzyką, postaciami i misjami, gameplay na M&K też jest bardzo dobry, fajnie się strzela, jedno z lepszych doświadczeń growych.
  14. tjery

    Wrzuć screena

    @Pupcio już kończąc temat RT tu fajnie widać ile zmienia RTGI, u góry masz screeny z XSX po patchu next gen bez RT, na dole PC z full RT, te same pory dnia, ta sama pozycja słońca, ta sama pogoda. Pomijając już różnice w rozdzielczości i ustawieniach to zobacz jaką robotę robi RT, niby geometria obiektów ta sama, ale oświetlenie RT zupełnie odmienia to co widać na ekranie. Nie mów mi, że takie coś w ruchu nie wygląda "sakramencko lepiej". A są to zwykłe dwie sceny z gry, a nie jakieś specjalnie wynalezione miejsca, żeby podkreślić moc RT, tak wygląda cała gra i takie różnice są przez cały czas, stąd może nasze różniące się odczucia względem grafiki w CP. A dodaj do tego jeszcze odbicia RT (a w tej grze odbicia mają bardzo duże pole do popisu), cienie RT i ambient occlusion RT to już naprawdę robi się "inna" gra. XSX PC XSX PC
  15. tjery

    Wrzuć screena

    Akurat mam to szczęście zobaczyć obie te gry na max ustawieniach i zupełnie się z Tobą nie zgodzę. RDR 2 w 4K na max ustawieniach przy ponad 100 kls ryje czaszkę, a i owszem, ale CP2077 w 4K na maksie z maks RT jest lepszą pod względem graficznym grą. Co do RT to trochę bez sensu jest to co piszesz, różnica jest ogromna, i to są zwyczajne fakty, nie ma w tym wypadku stwierdzenia "bo dla mnie", obiektywnie tak jest i tyle. Combo RT odbicia, cienie, ambient occlusion i przede wszystkim RTGI, czyli globalne oświetlenie w RT robi różnicę.
  16. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Pewnie dlatego, że 40 klatek od 30 tak daleko nie stoi
  17. tjery

    Wrzuć screena

    Nawet nie będę komentował i z urzędu potraktuję to jako trolling
  18. tjery

    Wrzuć screena

    Z tego co pamiętam grałeś bez RT, a więc sorry, mode on, widziałeś tylko półprodukt a tak serio to RT to jest gamechanger w tej grze, z nim wyglada zawsze kosmicznie i nie ma slabszych momentów
  19. tjery

    Wrzuć screena

    Nie no, graficznie to jest to jest top topów cały czas, a czasem przebija nawet sufit, jedyna gra zasługująca na szczytne miano generation next. Chyba, że chodzi Ci o inne aspekty
  20. tjery

    Wrzuć screena

    Znowu z CP2077, ale ta gra momentami to jest zupełnie inny level
  21. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Aberracja zniekształca elementy przy brzegach ekranu, jakby rozmazuje.
  22. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    No to nieźle, jakoś sobie nie mogę wyobrazić grać na TV 4K 77 cali w grę w 1440p z niecałych 2 metrów, musi być niezłe mydło.
  23. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Jestem już po wypróbowaniu DLSS3 w Spidermanie, Plague Tale i Bright Memory Infinte i imo mamy przełom i to przez duże P. W Spidermanie natywne 4K (bo DLSS3 można włączać niezależnie od DLSS2) na maks z RT na maksa 120 klatek cały czas, gdzie bez DLSS3 w czasie bujania się nisko nad ulicami klatki leciały w granice 70 (ale nie z powodu karty graficznej, karta sobie odpoczywała, bo w Spiderze RT mega wisi na CPU i CPU nie wyrabiał więcej), teraz beton 120, kurwa jakie to jest płynne teraz. Latency z Nvidia Reflex w ogóle nieodczuwalne, wszystko mega responsywne (bo input mimo DLSS3 i tak jest niższy niż był w natywnej). Co do samej jakości obrazu to zabijcie mnie, ale jest wręcz idealnie, a jak wiadomo po moich postach mam trochę fioła na punkcie jakości obrazu. Przy 120 kls te generowane klatki są na ekranie przez kilka milisekund i nie ma opcji zauważyć żadnych artefaktów w ruchu, a przypatrywałem się specjalnie cały czas na postać Spidera czy nic tam nie miga albo nie rozmazuje się (co było widoczne na wyciągniętych statycznych klatkach w analizie DF), normalnie w ruchu jest to zupełnie niezauważalne. Jedyna rzecz, którą widać w ruchu to to co pokazywało DF, a więc jak się biegnie w górę budynku z kamera ustawioną pod Peterem miejsca pod rękami w czasie szybkiego machania na tle budynku tak jakby dostają motion blura, ale to jest jedyny przypadek gdzie takie coś zauważyłem, a próbowałem na różne sposoby biegać, skakać, robić uniki itd. No i serio, jak się normalnie gra to nawet może bym nie zwrócił na to uwagi, ale wiadomo, jak już człowiek wie i patrzy w to miejsce to zauważy. W Plague Tale to już w ogóle nie byłem w stanie wychwycić nic, wszystko wygląda wręcz aż za dobrze. Tak samo, natywne 4K, maks ustawienia, 120 kls, gdzie bez DLSS3 potrafiło spadać w okolice 70. Oczywiście nie wykluczam, że wyjdzie materiał DF, gdzie pokażą że są jakieś przekłamania tu i tam, no ale ja grając, i to nawet nie normalnie sobie przechodząc grę, a specjalnie wlepiając gały czy coś się w obrazie nie psuje, nie zauważyłem nic. Bright Memory jak powyżej, mega dynamiczna strzelanka z widokiem FPP z mega ciężkim RT i z wszystkim na maks natywne 4K120. Obraz idealny, a gram na sporej czułości myszy, nie zauważyłem żadnych artefaktów w ruchu podczas gry. W tej grze drzewa mają pojedyncze liście na gałęziach i na PC bardzo mocno wieje wiatr i to wszystko się w szybkim tempie rusza, stanąłem pod drzewem i patrzyłem na te liście, nic, zero ghostingu, artefaktów. Podsumowując, zupełnie się nie spodziewałem takich rezultatów, po tych wszystkich materiałach wręcz byłem przekonany, że nie będę tego używał, szczególnie, że 4090 tego zbytnio nie wymaga, a zawsze wybiorę jakość obrazu kosztem jeszcze wyższej płynności, jeżeli bazowa płynność jest już wystarczająca. No ale po wypróbowaniu na żywo zmieniam zdanie, praktycznie żadnym kosztem (a nawet są zyski, bo po załączeniu DLSS3 karta mniej prądu bierze ;)) natywne 4K 120fps zw grach z mega ciężkim RT albo potworkach optymalizacyjnych jak Plague. I to wszystko w natywnym 4K, z DLSS Quality to już odlatujemy daleko poza granice 150+. Jak to jeszcze dopracują to nie mam pytań co oni odjebali, zerowym kosztem dla sprzętu kilkadziesiąt procent więcej fps (oczywiście nie przyda się to zbytnio w grach fps online jak ktoś jest spocony i zależy mu na każdej ms opóźnienia bo bez DLSS3 będzie miał zawsze niższy input lag). Ale w grach single player i online jak ktoś nie gra o złote majty to jest kosmos.
  24. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    W żadnym wypadku, gdzieś to przeczytałem i tak rozsiewam że niby cienie i RTGI
  25. tjery

    A Plague Tale: Requiem

    Tak jak pisał ASX, oświetlenie globalne w RT. Tu to dobrze widać od 20 sekundy i dalej:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...