Treść opublikowana przez tjery
-
PC Hardware - problemy
No lepiej Vsync na on w NCP. Czasem jak dasz cap równo z refresh rate to i tak jest screen tearing. Ja mam zawsze globalnie na ON i sprawdza się idealnie. Przy graniu online dodatkowe klatki się przydają, bo masz szybszy czas reakcji.
-
PC Hardware - problemy
No jak właśnie po to się włącza Vsync, żeby w przypadku jak masz więcej klatek niż monitor potrafi wyświetlić nie było screen tearingu a jak chcesz zachować maksymalną ilość klatek np. do grania online (bo pomimo, że nie są wyświetlane więcej klatek daje szybszą reakcję na serwerze) to spróbuj w NCP zmienić Vsync z włączony na szybkie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak, Fractale, dokupiłem jeszcze jeden taki sam.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
O właśnie, Plaga też jest moc. Strażnicy też. Teraz grafika jest na takim poziomie, że sporo gier podkręconych na max bardzo dobrze wygląda.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Dużo gierek dobrze wygląda w max settingu teraz, nawet już leciwych, ale jakbym miał wybrać to tak na szybko CP2077, RDR2 i chyba Wiedźminek w nowej wersji. Oczywiście pod względem technicznym są lepiej wyglądające nowsze mniejsze gierki niż Wiedźmin, ale jakoś zawsze dobra grafika w open worldach robiła na mnie większe wrażenie niż nawet jeszcze lepsza w korytarzach.
- Forspoken
-
Wrzuć screena
Po prostu mylisz rozmazanie spowodowane niską rozdzielczością z komiksowym sznytem W tym 640p na PS3 wygląda jak z cel shadingiem stąd może takie skojarzenia ale to raczej efekt uboczny niskiej rozdziałki, a nie zamierzony zamysł twórców
-
Wrzuć screena
Komiksowy sznyt to nadawały postacie i ich wykonanie, samo miasto i zastosowana paleta kolorów nie miało w sobie nic z komiksowości. Mój screen bez żadnych modów, imo nie wygląda to komiksowo, a właśnie ma zacięcie "realistyczne".
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ale Ty mieszasz wątki To co napisałem o rozdzielczości tyczyło się tego, a nie tego jak Ty masz to demo odpalone i na czym. Ale rzeczywiście EOT
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Rozdzielczość to jest element grafiki i ma ogromny wpływ na wygląd, szczególnie jeśli porównujemy 4K do 1080p wyświetlanym na TV 4K. A klatki to dodatkowy element. Przed chwilą o tym pisałem, chyba nie bardzo czytasz to co piszę. Odnośnie Watch Dogs Legion to tak, wygląda bardzo dobrze, ale porównywanie WD do tego dema potraktuje jako żart
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No tutaj to poza Tobą tylko Michał to odpalił, ale w 1080p i 20paru klatkach to się nie dziwię, że nie zrobiło na nim wrażenia. Na konsolach dodatkowo są niższe ustawienia. Co do samego dema to nie są żadne wybrane screeny, jak chodzę po mieście cały czas to tak wygląda, a w ruchu nawet sporo lepiej. Tylko, że ja zwracam uwagę na to co to demo ma pokazywać, czyli fajnie wyglądające miasto z zajebistym realistycznym oświetleniem, żadna z tekstur też mi się nie rzuciła w oczy ala 2000 rok, ale jakoś specjalnie nie poszukiwałem wadliwych tekstur. Co do lepiej wyglądających gier, które by można było do tego porównać (otwarty świat w realistycznych klimatach miejskich) to nie wiem co mam powiedzieć, bo chyba masz dostęp do jakichś gier z przyszłości
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Zupełnie nie mogę zrozumieć jak można oddzielać rozdzielczość i klatki od "wyglądu" gry. Rozdzielczość to piksele, z których składa się wszystko co na ekranie, na TV 4K ta sama gra w 1080p i w 4K (a tu jeszcze dochodzi DLSS quality, które wygląda sporo lepiej w tym demie niż natywne 4K) to dwie różne gry pod względem oprawy. Nawet najpiękniejsza gra jak jest rozmazaństwem ze słabym AA (migotanie, shimmering, brak stabilności obrazu) wygląda słabo. Do tego 20-30 fps zamiast 80-90 i już pod względem odczuć graficznych masz zupełnie coś innego. Nie wiem Pipolinio jak Ty masz wymagania, ale ja po ogrywaniu gierek na max mam imo bardzo wysokie i dla mnie to wygląda przezajebiscie. Co chyba zresztą widać po moich screenach. No chyba, że dla kogoś to wygląda słabo to się nie dogadamy.
-
Wrzuć screena
No raczej nie będę miał tego samego, bo nie zrobię w takiej "grafice" tego czego będę chciał jak w gierce i nie wczuje się na kilkadziesiąt godzin w życie jakiegoś gostka, żeby poznać jego historie. Narzekanie na taką grafikę jest conajmniej dziwne, GTA IV idealnie by się nadawało do remastera na takim czymś, Rockstar w tej grze celował właśnie w taki większy realizm w oprawie (poza postaciami) tylko na tamten moment technologia im nie pozwalała tego zrobić.
-
Wrzuć screena
Nie no wiadomo, jakby wszystko tak wyglądało to po chwili by się taki realizm znudził, ale dla odmiany od nierealistycznych gierek pyknąłbym w taką realistyczną.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No ale potrafi to wyglądać, bez kitu
-
Wrzuć screena
Co prawda nie gra (chociaż niektóre walking simy wiele więcej nie oferują pod względem gameplayu), ale słynne demo Matrixa, po roku czasu już na odpowiednim sprzęcie muszę przyznać, że robi, w poważne "GTA" w takiej oprawie bym sobie zagrał, nie powiem
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No ja sobie póki co pochodziłem po mieście z 15 minut i pocykałem screeny za tym drugim razem jak stuttering minął, inna pora dnia, inny ruch itd. i zapewne skoro on ma spadki to u mnie też będą w tych samych miejscach, to 80-100 dotyczyło tego co widziałem, a nie dłuższego testowania w różnych warunkach (ale przez większość czasu dokładnie tyle jest poza skrajnymi przypadkami chwilowych dropów).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
@PiPoLiNiO No jak? Ma pomiędzy 80-100 fps, jak leci poniżej 80 to w momentach stutterów z dogrywania. Praktycznie to samo co ja. Niewiele to OC daje tutaj. Najłatwiej porównać zaraz po wgraniu mapy (bo są te same defaultowe ustawienia i ten sam moment), on ma jak się po chwili fpsy ustabilizują 112-113 (0:33 na filmie), ja mam 108-109. Chwilę później po zmianie ustawień na natywne 4K i Lumen na max nawet mam więcej od niego (1:59), u niego 87, ja 88, ale te fpsy o kilka latają, więc pewnie akurat tak trafiło. Po tej scenie początkowej widać, że w 1080p ma ok. 4 fps więcej, bo tam jest DLSS na performance. A jak chodzi po mieście to tak jak pisałem, ma widełki koło 80-100, tak jak ja.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie no, żadna gra z tym nie ma szans, jedynie nasz chłopek jest taki se i psuje efekt, ale z widoku FPP to jest miazga, czasem ciężko to odróżnić od real life. Screeny tego tak nie oddają, jak sie spaceruje to oswietlenie robi mega robote. No ale oczywiście już nie sprawia wrażenia "nieosiągalnego". Ale za takie "GTA" w takim realistycznym settingu z taką grafika, brutalne, poważne, krwawe to bym mały palec u lewej nogi oddał.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No, tu procek mega ciągnie. teraz nawet lepiej niż za pierwszym razem, między 80 a 100 fps i to w 4K natywnym, bo w 4K praktycznie to samo wydajnościowo co z DLSS Quality. Ale lepiej dać DLSS Quality, bo ma 100x lepszy antyaliasing. Ja pierdole, za drugim razem jak już ten stutter zniknął to jak to chodzi i wygląda w tych prawie 100 fps, łeb rozjebany, dajcie mi już takie gry
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie ma mnie w chacie, później screena zrobię, 4k bankowo, bo widzę nawet po wielkości cyferek od afterburnera
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie, to z reddita chyba z materiałów DF wyciagniete. @PiPoLiNiO jak to ściągniesz to masz tam exe. City Sample i po prostu uruchom. Jak tak nie pójdzie to znaczy, że musisz ściągnąć UE5.1 na Epic. Nie wiem czy jest konieczny, bo ja mam, ale jak to uruchomiłem z tego exe. to nawet launchera Epica nie miałem uruchomionego i poszło, więc może ue5 nie jest konieczny.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Posiadaczom smoków polecam obczaić tą wersję demka Matrixa, tylko 20GB. 4K, DLSS Quality, ustawienia Epic, Lumen zmieniony z optimized na max i Bloom i Material Quality na High (tak jest deafultowo poza rozdzielczością, DLSS i Lumenem, który jest na optimized) - koło 80-90 fps, ale jak to wygląda, są momenty gdzie szczynka leci. Jedynie na początku mocny stuttering, bo się to wszystko wgrywa. Ale jak się trochę pobiega i pojeździ to jest już gites. https://drive.google.com/file/d/1eQ_Oav8pxMJ-55qwwyRurjS_dyKgFGqZ/view @PiPoLiNiO dobry benchmark dla procka, bo wszystko mega na procku wisi Powiedzmy, że masz w natywnym 4K ok. 60 fps, a z Frame Generator koło 120. To przy włączonym FG input lag dzięki Nvidia Reflex, które jest włączone razem z FG, jest niższy niż w natywnym 60 fps, ale wyższy niż byś miał "normalne" 120 fps. Także i tak masz niższy input lag niż byś grał natywnie, a klatek 2xwięcej. Ten input lag został zupełnie bezsensownie rozdmuchany jakby nagle każdy w CSa profesjonalnie grał, bo tylko przy takim graniu to ma znaczenie, bo w strzelankach online jak ktoś gra na poważnie liczy się każda ms, więc wiadomo, że lepiej zrzucić rozdzielczość i ustawienia i grać w "normalnych" 120 fps z najniższym możliwym input lagiem. Ogólnie przy normalnym graniu input lag z włączonym DLSS3 jest niższy niż bez.
-
Disco Elysium
Jo, też przeszedłem beż żadnego problemu, także o crashe na PC raczej się nie musisz martwić.
-
The Last of Us Part I
Zobacz sobie od 7:15, między 30 a 40 fps lata.