Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Zakupy growe!

    To tak nie działa dwójka upscaluje, trójka generuje klatki dodatkowe, działa to niezależnie od siebie. Możesz sobie włączyć tylko 2, a jak chcesz dorzucić trójkę. Ale biorąc pod uwagę, że ten potworek w natywnym 4K idzie w +120 fps, a w grach z RT w 4K z DLSS 2 na quality też zbliża się do 120 to DLSS 3 nie jest zbyt konieczny C1 ma 120 Hz, więc w moim przypadku nie ma co się pchać do tych +200 fps z DLSS3 Co do samej jakości DLSS3 to w ruchu jest bardzo dobrze, bo te generowane klatki (mimo, że nie idealne) są na ekranie przez kilka milisekund i pomiedzy dwoma normalnymi klatakami, więc te artefakty są niezauważalne. Widać to dopiero jak się taką klatkę wyciągnie na statyczny obraz. Jedynie muszą popracować nad tymi artefaktami, które widać w ruchu, o których wspomniało DF w swoim materiale. No ale to dopiero start tej technologii, z DLSS 2 na starcie też nie było idealnie.
  2. tjery

    Zakupy growe!

    Ten w XKOM to jest ten zwykły, bez OC. Tego zwykłego właśnie chciałem kupić, bo był za 10K, ale wszystko zeszło w sekundę, udało mi się przypadkowo znaleźć sklep stacjonarny, co sprzedawał na swojej stronie, ale mieli tylko wariant OC za 10999, więc wziąłem póki był. Bez sensu tysiak za OC, które bym zrobił sobie sam na tym bez OC, no ale stwierdziłem, że kolejna okazja nie wiadomo kiedy będzie, żeby nie kupować potem od janków z allegro za 13K, więc wziąłem
  3. tjery

    Zakupy growe!

    Nowa konsolka
  4. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No w suchej wydajności masz największy przyrost jaki do tej pory był gen vs gen, i to przy porównywalnym zużyciu energii, więc imo jest b. dobrze.
  5. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Myślałem, że znasz się trochę na sprzęcie. więc dziwnie się takie coś czyta To, że miałeś jakieś nierealne oczekiwania nie powoduje, że coś jest nie tak, jak powinno. W przypadku, który podałeś na 3090 byś miał koło 20 fps (nie wspominając o 3070...), a więc i tak jest 100% lepiej, a to że z 20 fps robi się 40 to już inna para kaloszy. RT w tej grze po prostu jest mega wymagający. Poza tym na max ustawieniach z max RT i DLSS Quality (bez DLSS3) masz koło 80 fps, a że quality praktycznie nie rozróżnisz od natywnego to tym bardziej dziwi mnie Twa reakcja Poza tym wybrałeś skrajny przykład, inne gierki w 4K z RT max i max ustawienia ciągnie na luzie +60 fps w natywnym 4K, gierki bez RT często blisko 120 fps, a czasem więcej (FH5 na Extreme 141 ) No niby sucha wydajność nie robi takiego wrażenia, ale i tak masz największy przyrost między generacjami w historii.
  6. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Ogólnie jest bardzo dobrze, 70% lepiej w rasterze, 100% z RT względem 3090 (testy Pure PC). Przy tym zużycie energii na podobnym poziomie co 3090, także te lamenty o stawianie elektrowni pod domem były przedwczesne. O wiele lepszy stosunek wydajności/poboru (30-50% lepiej). Lepsza kultura pracy (cichsza) i chłodniejsza niż poprzednik. Do tego dochodzi DLSS3 (na Pure PC testowali CP2077 4K full RT max ustawienia i z DLSS quality plus DLSS3 Frame Generator było pod 120 fps i wyglądało bardzo dobrze). Jedynym minusem pozostaje cena
  7. tjery

    Deathloop

    To graj w to na PC na M&K, zero problemów z responsywnością, strzela się bardzo fajnie.
  8. tjery

    Sackboy A Big Adventure

    Patrząc na wyciek Nvidii, który póki co w większości się potwierdza, to zostały Returnal, Ghost, Ratchet, Demon Souls i GT 7 i to by było na tyle z zaległych wartych portowania, więc jeśli będą trzymali takie tempo jak w tym roku, to w 2023 powinno wszystko wyjść. Patrząc na ilość już wydanych/zapowiedzianych exów na PS5 te nowe studia za wiele do roboty nie będą miały, bo zostanie nowy GOW i Horizon, więc pewnie terminy znacznie się skrócą. Co do Sackboya, bo nie grałem w to na pleju, to będzie git dla 5 latka czy raczej za trudne?
  9. tjery

    Sackboy A Big Adventure

    Zapewne ustawienia Custom z tej tabelki z 4K60 to z RT, a ma być RT dosyć rozbudowany, bo i oświetlenie i cienie i AO. Do ustawień zbliżonych do PS5 wystarczy RTX2070. Więc ten przeskok wymagań do 3080 4K/60 to przez RT. Jeszcze co do exów to raczej widać jak na dłoni, że hurtowo wydają starsze tytuły, żeby wyczyścić backlog. Jak już się skończą tytuły z PS4 to zapewne te z PS5 będą wychodziły o wiele szybciej niż dotychczas.
  10. tjery

    Sackboy A Big Adventure

    Cena i tak podobno niższa niż ten Sackboy kosztuje w PS Store Skąd info o RT?
  11. tjery

    Steam

    Eneba, Kinguin itp. Wpisujesz tylko w Google tytul gry z dopiskiem steam key.
  12. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Jest dobrze
  13. Tylko tu w ogóle nie o to chodzi, ta seria to movement i szybka gra, tempo, a nie siedzenie, nasłuchiwanie i pozycjonowanie. Od tego był tryb HC. Też bym się z lekka wkurzył jakby mi nagle w R6 dodali cancel slidey, bunny hopy i quickscopey. COD zawsze był szybki w stylu run n' gun, więc nie ma się co dziwić, że ludziom, którzy grają w CODa dla takiej własnej rozgrywki nie pasuje "urzeczywystnianie". Tak jak pisałem, od tego są inne gry.
  14. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie no, wymieniłem gry, które chodzą w 1080/60, bo tak chodzą, jako przykład. No a dynamiczne 4K no to chyba wiadomo, że slogan i kończy się zazwyczaj na 1440p przy 60 fps. Ale z tym, że opanował trochę człowieka się zgodzę
  15. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    @Paolo de Vesir nie bardzo czaję z czego się śmiejesz, mam te gry, o których pisałem i tak chodzą jak napisałem. W sumie to zwyczajnie stwierdziłem fakty.
  16. Ale co Ty porównujesz R6 do CODa? COD zawsze polegał na movemencie, Siege to zupełnie inna para kaloszy. Duża część skilla w CODzie to movement, a nie pozycjonowanie i nasłuchiwanie, od takich rzeczy są inne gry.
  17. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie chodzi o next genowe gry, tylko o RT. Na tej generacji kart, np. na 3080Ti każda gra AAA bez RT chodzi na luzie 4K60 na max ustawieniach, także 4K/60 to była marchewka na kiju na kartach 2xxx. Dopiero gry z RT na max zmuszają do użycia DLSS w quality, a w niektórych tytułach nawet performance. Fajnie to było pokazane w tej prezentacji Nvidii jak mocno RT obciąża kartę, tylko RT może najmocniejsze karty z serii 3xxx zmusić do użycia DLSS do 4K60. Takie np. exy Sony, które nie mają RT (poza Spidermanem), chodzą na luzie 4K60. Nawet Spider pomimo, że ma na PC mocno dopakowany RT odbić wystarczy, że się wrzuci DLSS quality i już jest koło 80-100 FPS na max ustawieniach. Tak jak pisałem, 4K120 RT to z DLSS3, na pewno nie natywnie i to w grach, z którymi miałem do czynienia i mogę sobie to przekalkulować, a co będzie za rok czy dwa to nie wiadomo. Wiedząc, że są tak mocne karty na rynku twórcy mogą na maxa śrubować RT na jego najwyższym ustawieniu, a RT nie ma problemu z zarżnięciem każdej mocy, więc w takim układzie nie ma mowy o 4K120 RT nawet z DLSS. A to że 4090 ma moc pokazała nawet ta zajawka od DF, gdzie Spiderman na max ustawieniach i full RT w 8K z DLSS Balanced działał w ponad 60 FPS. Bo czysta moc to jedno, ale znacznie też poprawili wydajność w RT i jak do tego się dołoży bardziej wydajny DLSS3 to może być naprawdę grubo. Ale już niebawem się wszystko rozjaśni jak będą pierwsze testy. A, no i tak jak pisałeś, grafika nie stoi w miejscu, więc nie wiem skąd Twoje przekonanie, że za 2-3 lata nowe konsole będą miały tryb dynamiczne 4K/60 jak już teraz gry działają 1080p/60 jak Returnal, Strażnicy Galaktyki czy Dying Light 2, a co dalej. Zresztą to dynamiczne 4K to w większości przypadków max 1440p, a wyżej jak patrzysz w niebo.
  18. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Ok, to może trochę doprecyzuję. W grach bez RT 4K 120 na luzie bez zająknięcia na max ustawieniach. W grach z RT zapewne DLSS quality i też na luzie (a że nawet DLSS2 w 4K w quality często i gęsto wygląda lepiej niż natywne to tak mi się napisało ). Oczywiście piszę na podstawie gier, w które już grałem i mogę przekalkulować pi razy drzwi, nie chcę bawić się w wróżbitę Chociaż taki CP2077 będzie zależny od tego skoku wydajności w DLSS3, bo tam to mimo mocy 4090 z tym nowym RT Overdrive może być ciężko i skończyć się na 60+
  19. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie do końca się zgodzę. Do 4K/120 trzeba dołożyć wyższe ustawienia graficzne i RT, który już teraz na PC zjada konsole na śniadanie (bo tam go w ogóle nie ma albo jest na maksa wykastrowany), a na nowych kartach dopiero twórcy będą mogli poszaleć w tym temacie, RT się łatwo skaluje jak dysponuje się odpowiednią mocą. A co daje dobry RT to wystarczy spojrzeć na CP 2077 czy Dying Light 2 vs wersje na konsole. Za dwa, trzy lata gry na takich kartach już w samych ustawieniach graficznych będą mocno odstawały od konsol (vide Wiedźmin 3 jak wyglądał na PS4 a jak na PC), a co dalej, jak te konsole mają jeszcze z 5-6 lat życia. Różnice będą się tylko pogłębiać i to nie będzie tylko rozdziałka i klatki. A co do 4090 to da możliwość pierwszy raz w historii grania 4K, wszystko na max z RT i 120 klatek. Jak się gra na niższych rozdziałkach to wiadomo, że w ogóle nie ma co się interesować taką kartą.
  20. Ta, najlepiej żeby wszyscy grzecznie stali, nie skakali, nie kładli się, nie robili slideów, najlepiej żeby w ogóle się nie ruszali, żeby przypadkiem nie trzeba było za dużo celować i samemu się ruszać. I jeszcze TTK na kilka milisekund, żeby czasem ktoś się nie zdążył obrócić jak strzelasz mu w plecy. W Tarkova sobie pograjcie, bo ewidentnie nie wiecie na czym od zawsze polegał gameplay w CODzie.
  21. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Jeszcze lepiej na Eneba czy innych Kinguinach. Tylko tak kupuje, ani razu się nie zawiodłem.
  22. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

  23. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No to wychodzi na to, że CPU zwęża. A jak dasz 1440p i DLSS? Nie będziesz miał wtedy 60 fps?
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Spróbuj jeszcze tą wyższą rozdziałkę.
  25. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    CPU może być, ale GPU nie. Jak nie masz żadnych ograniczeń co do klatek to powinno być pod 100%. Może Vsynca w grze wyłącz i zobacz. Spróbuj też wyższą rozdziałkę i zobacz czy GPU usage skoczy, jak tak, to znaczy, że jednak CPU.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...