Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @PiPoLiNiO Poniżej 50 nie, najniżej koło 55 właśnie na rynku w Oxenfurcie biegnąć sprintem (bo tu prędkość poruszania miała kluczowe znaczenie, idąc było o wiele więcej klatek niż biegnąc sprintem ), w Novigradzie na rynku tak jak Ty, koło 70 z hakiem. Na tym drugim rynku koło mostu było gorzej w dzień jak było dużo ludzi, tam na sprincie było koło 65. Ale i tak najważniejsze, że ten 13900 ten stuttering ogarnął tego się nie spodziewałem, myślałem, że będzie coś lepiej, ale nie, że całkowicie go wyeliminuje. Hehe, ale tu wyższa matematyka się już tworzy, no ale akurat sprawdzałem różnicę między prockami, to pamiętam cyferki jeszcze
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ja nie mam żadnych ścinek z FG, nawet najmniejszego zwolnienia. Sprawdź sobie na rynku w Oxenfurcie, bo tam miałem najmocniejsze dropy, przebiegnij na sprincie od strony tej gospody w stronę tych grajków po drugiej stornie rynku, tam z DLSS 3 miałem koło 55-60 na Ryzenie to będziesz miał porównanie 1:1. 4K DLSS3 FG i DLSS2 Quality, Ultra+, max Hairworks.
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak. @PiPoLiNiO tylko zamień sobie dll. FG na ten 1.0.3 (nie ten najnowszy 1.0.4) w głównym folderze gry, tu go ściągniesz (lepiej chodzi na nim) https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Odrodź się na znaku na rynku w Novigradzie i zacznij biegać po rynku i tymi uliczkami obok rynku i obracaj kamerą, na 5950 miałem tam stutter/zwolnienie co parę sekund przy obracaniu kamery albo nawet przy zwykłym biegu. Pobiegaj na sprincie przez miasto albo galopem na Płotce, to samo, co parę/paręnaście sekund czuć było skoki frametime. Albo samo centrum Oxenfurtu, tam gdzie te grajki na środku stoją i targ jest, tam polataj, pokręć kamerą, tam miałem najgorzej, do 50paru leciało z DLSS3 plus co chwilę przy obracaniu kamery mocne zwolnienia. Teraz jest gładko jak pupka niemowlaka co bym nie robił i minimum 80 fps.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No walory estetyczne trochę pozostawiają do życzenia, pewnie za jakiś czas się skuszę, teraz mogłem jak wszystko wyciągałem, ale wyleciało mi z głowy.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja mam na tej przejściówce na 3 osobnych kablach z trzech gniazd na zasilaczu, 1x2 końcówki i 2x 1x1 końcówka (1 i 2 z VGA1, 1 z VGA 2 i 1 z VGA 3). Działa bezproblemowo. No spoko wszystko, jak masz tego Suprima nie w jakieś mocno odbiegającej cenie od modeli półkę niżej to luzik.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No BF kolejny dobry przykład. Pograłem trochę więcej i po załączeniu DLSS Quality (bo bez niego i z włączonym RT miałem spadki do ok. 100 fps na niektórych mapach, bo GPU już dawało z siebie maxa) na każdej mapie 120fps bez najmniejszego zająknięcia. Także tu dopiero są różnice, na Ryzenie leciało mi np. na Wrakowisku na B 1 w tej wodzie między kontenerami do koło 60-70 fps, teraz 120, więc prawie 100% więcej na 13900k.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No też nad tym pracują, żeby Vsync normalnie z gry działał. No pięknie by było gdyby to tak działało niestety jak gra jest na procku źle zoptymalizowana to użycie masz koło 20-30% a i tak masz bottlnecka na CPU i nic z tym nie zrobisz. Mi 5950x zajeżdżał w 4K poniżej 60 fpsów np. Spidermany podczas bujania się na linie, MFS nad większymi miastami, Kingdome Come Deliverence w wielu miejscówkach.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @MarekCol dobra, już wiem o co chodzi z Moralesem, tam jest jakiś wałek z rozdzielczością. Ustawienia wszystkie max + max RT w 4K. Tu natywne 4K, wykorzystanie grafy 90%, 58fps. Tu 4K z DLSS Quality, wykorzystanie GPU 97%, 92 fps. Także coś zmaścili przy natywnym 4K, bo w natywnym 4K jest większy CPU bottleneck niż z DLSS Quality. Co dziwne, w Spiderman Remastered tego nie ma, wszystko śmiga w natywnym 4K jak tutaj z DLSS Quality. I po włączeniu DLSS Quality wszystko wraca w Moralesie do normy, pobujałem się na kilkoma parkami z drzewami i najniżej koło 80 fps, czyli podobnie jak w Remastered w natywnym 4K.
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No z tych wykresów to tak samo mógłbym wywnioskować, że na 13900K różnica w 4K w stosunku do 5950x prawie żadna (bo 5950x jest na równi z 11900K), a jednak rzeczywistość w różnych scenariuszach okazała się całkowicie inna i jestem mega zadowolony z poprawy jaką przyniósł nowy procek.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No właśnie zdziwiony jestem tym Moralesem i właśnie ściągam, żeby sprawdzić. Bo to miejsce z tego filmiku to takie samo problematyczne miejsce jakie są w Remastered, czyli park z drzewami, tam właśnie na Ryzenie mi leciało do 50parę, a w tych samych miejscach na 13900k minimum 80. Także ciekawy jestem czemu w Moralesie jest tak hardkorowo nad tymi parkami nawet na 13900k, sprawdzę i dam znać jak to u mnie wygląda.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @MarekCol tu masz moje wrażenia po przesiadce z Ryzena 5950x na 13900K sprzed kilku stron (z tego co widzę Twój 11700 jest trochę słabszy w gierkach niż 5950x, więc przeskok byś miał podobny) Dodatkowo w takim np. Spiderman Remastered fpsy leciały mi podczas bujania się na linie w niektórych miejscach do 50, na 13900k najniżej 80kilka, to samo M Flight Simulator, kilkadziesiąt procent wzrostu fps i zero stutteringu, który na 5950 był notoryczny. Także ja jestem mega zadowolony. To chyba ktoś na ten procek dmucha, żeby go schłodzić. Na h150i Cappelix Elite mam w grach koło 60 stopni, takie widełki 50-70, ale to 70 to tylko w czasie krótkich skoków, nie stale. Jeżeli mówimy o dobrze zoptymalizowanych grach to tak, ale gierki, które leżą na procku dostają mega boosta liczonego w kilkudziesięciu % przyrostu fps. Część już opisałem w tym poście ze spoilera, ale dodatkowo taki TW Warhammer 3 w benchmarkach (benchmark mapy kampanii Immortal Empires) poleciał mi z 50 kilku do 80+ fps, w bitwach to samo. Dodatkowo DLSS quality to już 1440p i tam przyrosty już są większe, jak np. u mnie w CP2077 - 11fps. W grach bierze przeważnie poniżej 100W. Ogólnie te całe problemy z temperaturami i poborem prądu 13900k to w ogóle nie dotyczą wykorzystywania go do grania.
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak, powinno być gites.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jeszcze odnośnie wczorajszej rozmowy @MarekCol to pamięć jest bardzoooo zawodna, tu masz jak wyglądał Wiedźmin w 2015 roku vs I jak, wciąż twierdzisz, że tylko geeki zauważą różnicę?
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie no, ona chyba jest coś jak Meshify 2 a w Meshify można pływać Idle 35-37 stopni, podczas gry w Microsoft Flight Simulator max 44,8 stopnia. Chodzą tak jak powinny, 6400Mhz 32-39-39-102, OC nie robiłem, fajnie wyglądają
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No widzisz, a dla mnie to jest kosmos jak to teraz wygląda, ostatni raz grałem na ps4 pro i co tu dużo gadać. Wystarczy popatrzeć.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @mozi ale, żeby Ci lżej było wydać kasę na to wszystko to tak wygląda Wiedźmin sprzed 100 lat na smoku * w 100-120 fps
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W sumie jak trochę dłużej na te foty popatrzyłem to rzeczywiście jest dobrze. I po co kusisz?
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Fajna, ale jednak dla mnie zbyt future, moja Meshify 2 wciąż top https://www.komputronik.pl/product/760862/fractal-design-meshify-2-tg-dark-tint-black.html?gclid=CjwKCAiAwomeBhBWEiwAM43YILg8pr0ijNPJ8671Z1CQUVP01zbqO24dr101wLj9DpCA2vRH0MlarhoCUMAQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds
  20. tjery odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Heh, zabawne, że jak wojna zapukała do naszych granic to każdy nagle taki bojowy i twardy w postawie, a to, że na co dzień kupuje produkty od koncernów, które bez wojny rozpierdalają życie milionom ludzi, tylko trochę dalej od nas, to luz.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Może i bym się skusił na lepszą płytę, ale raz, że w OC procka się nie bawię zbytnio, bo w grach zyski iluzoryczne, a dwa, kolejna generacja Intela to już nowy Socket, więc to jednorazówka. Ta moja też ma Thermal Guard 3 na jednym slocie, ale 4.0. Tylko problem na masterze jest taki, że ten slot zabiera połowę PCie, więc jak tam włożysz dysk to karta ma tylko 8 z 16.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No to z własnych doświadczeń po poprzednim kupnie: - procek luz, wiadomo - płyta - ten Rog Strix koło 2700, sam teraz kupowałem i po przeczytaniu kilku recenzji i obejrzeniu testów zdecydowałem się niby na dosyć budżetowy wariant, ale wszystko śmiga idealnie na https://www.oleole.pl/plyty-glowne/gigabyte-p-yta-g-wna-giga-z790-aorus-eli-ax1700.bhtml?from=ceneo&p=1479.00&cr=0&t=20230114-1924&utm_source=ceneo&utm_medium=referral&ceneo_cid=dbc14017-f3b3-f31a-2a8a-f465adcaa4c1 1500 zł, masz 1200 zł do przodu, płyta ma wszystko co potrzeba, dobrą strefę zasilania, na luzie ogarnia 13900k (chyba, że chcesz się bawić w jakieś mocne OC), 4 sloty na m2, radiatory na każdym, dużo portów itd., wygląda spoko, jest jeden delikatny LED u dołu płyty, nie ma dyskoteki - RAM jak to RAM, przy takiej jakości dużo różnicy nie będzie, ale zobacz sobie te co wziąłem GSkill Trident Z5 6400 32CL, mają spoko paski ledowe na górze, na tej płycie Gigabyte lecą bez OC z XMP zgodnie z opisem 6400 32-39-39-102, droższe niż Ripy o 100 zł https://www.morele.net/pamiec-g-skill-trident-z5-rgb-ddr5-32-gb-6400mhz-cl32-f5-6400j3239g16gx2-tz5rk-9800009/?gclid=CjwKCAiAwomeBhBWEiwAM43YIOOd4nMVdyc6uYLh-ZNmZVlB3wR-XVlCHJ6JrFw6LmG8Gucpi10oGhoC9PQQAvD_BwE - karta - odradzam pakowanie się w ROG Strixa, poprzednio też wziąłem topkę, czyli 3080 TI Suprim X od MSI, cenowo dużo więcej, a wydajnościowo delikatne różnice, można wziąć coś cichego i z dobrymi temperaturami nie z samej topki, ja np. mam TUFa OC też od ASUSa (a wziąłbym 1000 zł tańszego bez dopisku OC, ale nie było, bo co to za problem w afterburnerze sobie rdzeń podkręcić), sporo tańszy, temperatury i głośność bez zarzutu i na luzie kręci się do 2900-2950 Mhz, zysk w fpsach ze Strixa to będzie jakieś 1-2%, a kasy sporo więcej - dysk to samo, patrząc na realne zyski w stosunku do ceny to lepiej 980 pro i wziąć więcej TB, sam mam 2x1TB i 1x2TB 980 PRO i czasem miejsca brakuje - chłodzenie i zasilacz luz - i pastę polecam thermal grizzly kryonaut, ta mała tubka za 40 dyszki starcza na 2 razy, teraz po 1,5 roku zużyłem drugą połowę i przewodzi idealnie, z początku temperatury wydawały mi się trochę wysokie na 13900k, ale to dlatego, że porównywałem do 5950x, jak sprawdziłem w necie to mam takie jak inni na tym samym procku Ogólnie jeżeli nie patrzysz na hajs w ogóle, to bierz to co napisałeś, ale ja tak zrobiłem ostatnio i teraz stwierdziłem, że to jednak nie ma sensu, bo można być parę K do przodu prawie nic nie tracąc, przy takiej kasie to niby niewiele, ale kasa to zawsze jednak kasa. A budę masz przewiewną? bez szyb z przodu itd?
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Spróbuj tak.
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale częstotliwość odświeżania masz na najwyższą czy pod kontrolą aplikacji? Tu są te myślniki, UI i fast movement: Upcoming DLSS improvements include: AI network enhancements for DLSS Frame Generation that better take advantage of game engine data, improving UI stability and image quality during fast movement. An updated AI network for DLSS Super Resolution Ultra Performance mode, improving fine detail stability and overall image quality. An updated AI network for NVIDIA DLAA that improves image quality, reduces ghosting, and improves edge smoothness in high contrast scenarios.
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak, w Spiderze w ściśle określonych sytuacjach (jak np. wbieganie sprintem pod górę na budynek z kamerą od dołu koło rąk Petera) jakieś tam delikatne są, ale jakby nie materiał DF, który pokazał gdzie patrzeć, żeby to zobaczyć to można nawet uwagi na to nie zwrócić. Oczywiście mówię o grze w 120 fps i o widoczności tego podczas gry, a nie na stop klatkach. Co do screen tearingu to uwierz, że z vsync u mnie go nie ma w ogóle, nie gram na monitorze tylko na C1 48" z metra z hakiem. Na screen tearing jestem mega czuły i 100% nic takiego nie mam, nawet minimalnie w żadnej grze z DLSS3. Wydaje mi się, że masz coś nie tak z vsync, bo rzeczywiście wczoraj mi się delikatny tearing rzucił w oczy we Wiedźminie. Mówię co jest, chyba mi się wydaje, ale nie, pojawiał się minimalny u dołu ekranu podczas szybkiego sprintu i przy obracaniu kamerą. Okazało się, że w Nvidia Control Panel ustawienia mi się zresetowały po aktualizacji sterowników i miałem Vsync na off, po zmianie na on zero tearingu. Masz normalnie w panelu vsync on, gsync on i częstotliwość odświeżania najwyższa dostępna? Gdzie jest napisane, że ta łatka ma poprawić teraing pomimo włączonego vsync? Nic takiego nie widziałem.