Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    HC ROOM'y

    Ale pady są z dwóch obozów, wypraszam sobie.
  2. tjery

    HC ROOM'y

    Nie no, sentymentu nic nie zastąpi. Od Szaraka każda włącznie z Pro, także 5 też musiała być
  3. tjery

    HC ROOM'y

    TV LG C1 48 cali, siedzę około metra od niego, jest bardzo duży z tej odległości. Zdjęcie zniekształca i wydłuża perspektywę, telewizor rzeczywiście wygląda jak jakiś monitor 4:3. Co do audio to zestaw mam na dole, u siebie sluchawki, ale gram głównie po 22 i wchodzą w grę tylko słuchawki, ale że audio dla mnie równie ważne jak obraz to mam Arctisy Nova z DACiem Co do konsoli to jest PS5 w salonie, ale od czasu PC służy jako odtwarzacz BR A i kanapę mam zaraz za fotelem :p także spełniam wszystkie wymogi konsologamingu
  4. tjery

    HC ROOM'y

    A to moje stanowisko robocze, w gratisie młode pokolenie superbohaterów. Kable muszę trochę ogarnąć, ale już od roku to mam zrobić, więc pewnie niewiele się w tym temacie zmieni
  5. tjery

    Uncharted 4: A Thief's End

    Nie no, bez przesady, 1060 wydajnościowo podobnie do PS4 Pro, a na Pro jest 1440p 30 i ustawienia medium (tak było w Gowie i innych exach Sony, że ustawienia z konsol to medium). Mogą wchodzić też w grę tekstury w wyższej rozdzielczości.
  6. tjery

    Konsolowa Tęcza

    No w TLOU akurat kładą fajny nacisk w kierunku tego, żeby było czuć moc tego co robisz, ale jeszcze nie o to mi chodzi. Tu się po prostu niszczą elementy, które mają się zniszczyć, coś jak w CP2077 w zamkniętych lokacjach. Zobacz sobie na szkło po wybuchu, na gruz, znika w powietrzu albo od razu po zetknięciu z ziemią, z PhysX wszystko fajnie zostaje na ziemi. Wybuch nie pozostawi dziury, gruz po zmieni się nie będzie walał, siła wybuchu nie przewróci regałów. Ale lepiej tak niż w ogóle
  7. tjery

    Konsolowa Tęcza

    No pewnie tak jest, szkoda tylko, że nikt tych nowych narzędzi nie wykorzystuje. Każdy w gierkach szuka czegoś innego, ale akurat fizyka chyba wszystkim robi dobrze. Teraz w gierkach rzucasz granat pod nogi przeciwnika, jest bum, efekt wybuchu, coś tam niby się sypie z podłoża, ale znika przed zetknięciem z ziemią w powietrzu, na ziemi jedyny ślad to ciemny punkt na teksturze, zero reakcji otoczenia na siłę wybuchu, cud jak przeciwnik jakoś fajnie zareaguje, że go odrzuci czy coś, a nie stoi jak stał tylko mu życie spadło albo umarł i się animacją śmierci załączyła. A mogłoby być tak pięknie, rzucasz granat, boom, w ziemi dziura, gruz się sypie dookoła, gościa odrzuca, urywa mu nogi, elementy dookoła wybuchu się niszczą, spadają z półek. Czujesz, że zrobiłeś coś mocnego. Ale pewnie to pozostanie w sferze marzeń.
  8. tjery

    Konsolowa Tęcza

    No nie bardzo to co wkleiłeś odpowiada PhysX. Tam masz reakcje otoczenia na to co robisz, a nie tylko symulację wody czy cząsteczki, obejrzyj sobie filmiki powyżej jak nie grałeś w gry z Physx. Rzucasz granat, siła uderzenia wpływa na otoczenie, zawija płachtę na skrzynkę, przesuwa dywany, reaguje z mgłą, w Batmanie jak przeciwnik spadnie na płytki to się rozpadają. Poza Control (no i Metro Exodus na PC, bo tam jest PhysX) żadna z obecnych dużych gier nawet nie umywa się do tego co jest na tych filmikach, poza oskryptowanymi elementami wszystko sterylne.
  9. tjery

    Konsolowa Tęcza

    Już wcześniej o tym pisałem, ale co się stało z Nvidia PhysX się pytam? To powinien być obowiązkowy ficzer w każdej grze, mega robotę robi w Batmanach, Metro czy Borderach na PC.
  10. tjery

    Silent Hill 2 Remake

    Może dlatego, że to gra życia (jak dziś pamiętam, że o zakończeniu to rozmyślałem jeszcze z tydzień, miałem 15 lat, to jeszcze człowiek nie widział wtedy żadnych filmów z takimi twistami fabularnymi, to była nowość i dosłownie mnie zmiotło) nie wyobrażam sobie tego w nowej wersji, imo lepiej jakby zrobili nową część, a dwójkę zostawili w spokoju.
  11. tjery

    Silent Hill 2 Remake

    To są moje screeny z SH2 z modem Enhanced Edition. I gra wygląda dobrze cały czas, nie tylko na wybranych screenach. Oczywiście mówię o wersji w 4K na PC z modem (https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/), nie wiem jak to wygląda na konsolach.
  12. tjery

    Silent Hill 2 Remake

    Wciąż bardzo dobrze wygląda na TV 4K:
  13. tjery

    Silent Hill 2 Remake

    SH2 + mod SH2 Enhanced Edition i nic więcej w temacie tej gry nie potrzeba.
  14. Czekam co Intel pokaże, bo ja PC tylko pod gierki i pewnie Intel w tym aspekcie będzie lepszy.
  15. tjery

    Wrzuć screena

    Win+PrtSc robi bardzo dobre jakościowo screeny (w grach bez HDR, bo do HDR to np. nakładka z Geforce Experience albo z Xbox Gamebar), mają ok 15 mb wagi. Tu po kompresji mam nawet z tego samego miejsca: Wg mnie jakościowo jest wszystko ok. Tu masz jeszcze to samo w pełnej jakości: https://ibb.co/Dwz4xq3
  16. tjery

    God of War: Ragnarok

    Same walki z bosami ze starych gowów są lepsze niż te wszystkie elementy, które wymieniłeś
  17. tjery

    God of War: Ragnarok

    Ale ja nic nie napisałem, że się nie cieszę tylko, że to już zwyczajnie nie są żadne nadgry, a ogólnie taka narracja panuje bazująca na sentymencie. Co do gamepleju i samego Gowa to Kratosa bardzo skrzywdzili wrzucając go na tory cinematica, gameplejowo stara formuła łyka tą nową na śniadanie.
  18. tjery

    Hogwarts Legacy

    Tak jak Rozi pisze, jeśli by to miało być coś więcej niż minigierka nie ma szans na przełożenie tego na sensowny gameplay.
  19. tjery

    God of War: Ragnarok

    Ogólnie TPP cinematicki exy Sony już najlepszy czas mają za sobą. Z jednym nie ma się co spierać - w czasach późnego PS3/PS4 to był kosmos, ta grafika, animacja, filmowe doświadczenie itd. Człowiek srał pod siebie jak w to grał, czy to TLOU, U4 czy GOW. Ale od tamtego momentu już trochę czasu minęło i teraz pozostał już tylko kulejący gameplay i grafika z PS4 w 60 FPS. Nadal to bardzo dobre gry, ale tak naprawdę nic nadzwyczajnego.
  20. tjery

    God of War: Ragnarok

    Wcześniej widziałem heheszki, że to jest DLC do poprzednika i w sumie widzę, że trochę w tym racji.
  21. Próbowałeś alt+enter?
  22. od 2:40 Gierka sprzed 20 lat. W RDR czy TLOU2 po prostu odpadają części ciała, tu to wygląda o wiele lepiej (pomijając oczywiście oczywistą archaiczność). Ogólnie gry się mega uwsteczniły pod względem fizyki. Nvidia PhysX w serii Batman - ostatnio gram w Origins, sam dym/para robią tam taką robotę, że kilka minut sobie chodziłem w te i we wte w chmurze dymu patrząc jak pięknie reaguje z Batmanem, pomijając już to jak zajebiście wyglądają. Płatki śniegu reagujące na powiewy wiatru, reagujące dywany, kartki papieru, pajęczyny, niszczące się płytki w miejscu gdzie spadnie przeciwnik. Coś pięknego. To samo seria Metro, gruz sypiący się z powierzchni w czasie strzelania, i to wszędzie, a nie jakieś skrypty. Zajebista technologia, szkoda że obecnie zapomniana. Wszystko wymuskane i sterylne.
  23. tjery

    The Last of Us Part I

    Tryb 4K 40 fps na papierku, w grze ~30-35 fps, z dropami poniżej 30. Ciekawe, czy tak sobie dorzucili to bez testowania, czy bardziej w przekonaniu, że może nikt nie zauważy, a na etykietce w necie fajnie wygląda.
  24. tjery

    Battlefield 2042

    Ci co grają w Warzone/multika Coda to zapewne nie grają teraz w Bfa tylko w Coda, BF oferuje jednak zupełnie odmienne realia rozgrywki, więc myślę, że premiera Coda nie będzie miała zbyt wielkiego wpływu na BFa, Ci co lubią styl Bfa raczej przy nim zostaną jak gierka zmierza w "lepszym" kierunku.
  25. tjery

    The Last of Us Part I

    Po prostu obecnie ludzie mają więcej kasy, pokolenie graczy dorosło i to już nie problem sobie kupić gierkę. Za małolata człowiek odkładał przez kilka miechów albo żebrał od mamy na gwiazdkę, to wtedy się wybierało gierki z rozwagą. Dawniej takie patenty by nie przeszły, bo nikt by tego nie kupił i wolał wydać kasę na coś innego, teraz jak kasa nie jest takim problemem to i takie rimejki mają rację bytu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...