Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    5950x
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co prawda były już w temacie o Wiedźminie, ale pewnie nie każdy tam zagląda, więc wrzucę to tematu dedykowanemu skrinom. Pan Geralt ponownie na szlaku.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  4. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wszystko ok, no ale nie brnijmy w skrajności, cały ten next gen update (poza RT) oparty jest na modach społeczności, więc trochę dziwnie hejtować rozmowę o modach w temacie, który aktualnie odżył dzięki modom Btw. już większość najlepszych modów gameplejowo-user friendly-graficznych, które nie znalazły się w tym patchu, jest na Nexusie zaktualizowanych do nowej wersji, szczerze polecam
  5. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciężkie życie Pecetowca, oj ciężkie, próbujesz nieść kaganek graficznej oświaty z podniesionym czołem, a tu plują na Ciebie z każdej strony. Ale czego człowiek nie zniesie w imię
  6. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Polecam, tylko bez rayfagów mi tu koleś zawsze fajnie pokazuje co to ten cały RT i skupia się głównie na oświetleniu.
  7. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W opcjach zmieniłem HUD na wyłączony i przyciskiem Home mogę go przywracać/wyłączać. Sprawdź czy gdzieś w ustawieniach sterowania nie można przypisać tego pod jakiś przycisk na padzie. Jak na grę z otwartym światem imo wciąż potworki trzymają poziom, bardziej z modelami ludzkimi są problemy (i te powtarzające się gęby, mogli to ogarnąć). Tu już z fotomoda, bo w normalnym gamepleju ciężko uchwycić
  8. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Powiem Ci, że dla mnie teraz jest to ścisła czołówka najładniejszych gier jakie w życiu widziałem, pomimo, że to 2015r. Wiadomo, że technicznie są archaizmy (modele postaci, mimika, płotka nie ma 1/100 z mięśni, które mają konie w RDR2, geometria), ale ogólnie nie rozbijając tego na czynniki pierwsze to co widzę na ekranie w ruchu robi mega wrażenie, tak jak pisałem, nawet te moje screeny tego nie oddają. Ta gra ma ponadczasowy artstyle, z tymi wszystkimi ulepszeniami, bajerami RT i nowym oświetleniem RT wygląda niesamowicie, i to nie "niesamowicie" jak na grę z 2015r., tylko po prostu niesamowicie w 2022r. Mega dużo daje też chyba najlepszy antyaliasing z DLSS quality w 4K jaki widziałem do tej pory w grach, wszystko jest mega ostre, wyraźne, szczegółowe, nic nie migocze, a w grach z "szerokimi" widokami i dużą ilością roślinności to jedna z ważniejszych rzeczy dla ogólnego odbioru jakości obrazu.
  9. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To ciężko powiedzieć, bo tak jak w zmodowanej wersji przed patchem miałem sporo rzeczy poprawionych w reshade, bo kolory były totalnie z tyłka, tak w tej nowej z RT nic nie dotykałem poza minimalnie zmniejszonym nasyceniem. Gram z HDR, może dlatego.
  10. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nigdy nie robię fotek w photo mode, zawsze bezpośrednio z gry, bo wolę jak gra na screenach wygląda tak samo jak w czasie normalnej gry, a photo mode wiadomo, przeważnie upiększa. Tak jak Pipolinio pisał, tak to wygląda teraz po updacie z full RT, oświetlenie, gradacja kolorów, kontrasty dostały mega boosta. Jedyne co mam zmienione to trochę podniosłem gammę w menu i mam reshade, ale tam sobie tylko delikatnie zmniejszyłem nasycenie kolorów.
  11. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Fajnie, że można sobie teraz jednym przyciskiem włączać/wyłączać całego HUDa w czasie gry, idealne do screenów.
  12. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    PS5 kupiłem pewnie jako jeden z pierwszych w dniu premiery. We wszystkie wymienione przez Ciebie gry grałem na PS5 i mam porównanie do tego co widzę na swoim PC. W W3 jak już wcześniej pisałem ze wszystkim na max (uber+, max hairworks, max RT) w 4K z DLSS2 w quality i DLSS3 mam między 80-120 fps, bez żadnych ścinek itp., więc nie, u mnie nie działa to źle. Ogólnie czytając zdecydowaną większość Twoich wpisów poważnie bym się zastanowił nad zarzucaniem komuś innemu pierdolenia głupot.
  13. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na konsolach może i tak. Ponadto ja piszę o swojej wersji W3, bo patrząc na Twoje screeny to gramy w "trochę" inne gry. I tak, W3 nie jest najlepiej wyglądającą grą, co jest zresztą oczywiste, ale to nie ja tu wleciałem z jakimiś porównaniami z dupy do Horizona (bo Horizon ma fale!). Co nie zmienia faktu, że W3 w wymaksowanej wersji zupełnie nie ma się czego wstydzić nawet w 2022r.
  14. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Byłoby to nawet całkiem zabawne, gdyby nie fakt, że W3 na moich screenach robionych bezpośrednio z gry wygląda lepiej niż Twój Horizonik na Twoich screenach z photomode (które mają się nijak do tego jak naprawdę ta gra wygląda).
  15. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Większych bzdur dawno nie czytałem, gratulacje.
  16. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ale Cię tyłek piecze, że na PC stary wiedźmin wygląda lepiej niż Twój bożek Horizon
  17. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @Square tak to wygląda poza bagnami
  18. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ale sobie podkręciłeś tego Horizona. To co tu pokazałeś to fizyka wody, więc nie wiem co to ma w ogóle do rzeczy, bo my rozmawiamy o RT i odbiciach w wodzie (które we Wiedźminie teraz z RT są o wiele lepsze niż SSRy w HFW).
  19. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Przed patchem jeszcze gorzej, tu bez RT mam ustawione SSR na najwyższej opcji (a SSR zostały też poprawione w tym patchu). Wiedzmin ma po prostu fatalną wodę, która bez RT bardziej przypomina olej. Dodatkowo tu na wygląd bagien w dużej części ma też wpływ oświetlenie RT, nie tylko odbicia w wodzie.
  20. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jeżeli chodziło o moje screeny to na pocieszenie - RT w takiej wersji z odbiciami jest tylko na PC
  21. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pograłem jeszcze trochę, coś fotek popykałem, krótkie porównanie jak RT odmienia bagna. Ogólnie każda scena z wodą wygląda teraz 100x lepiej.
  22. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dokładnie, jak czytam te "problemy" na PC, a wersja na konsole super hiper to tylko można śmiechnąć. Ustawcie sobie jeden z drugim ustawienia z konsol, czyli rozdziałkę 1100p, zrzućcie ustawienia z uber+ w dół, z RT zostawcie tylko oświetlenie i AO i też na kompie porównywalnym z konsolami będziecie mieli 25-30 fps. Albo 60 w 1500p bez RT na niższych ustawieniach. A tak to pewnie najlepiej minimum 1440p, Uber+, Hairworks na full, full RT z odbiciami i cieniami i zdziwko, że mniej fps niż na konsoli. Przecież to do huja chodzi na konsolach prawie w full HD i kinowym 24 fps bez większości usprawnień z PC (brak RT odbić, cieni, brak Hairworks, brak ustawień Uber+) albo w 60 klatkach w 1500p całkowicie bez RT i z jeszcze bardziej pociętymi ustawieniami.
  23. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja nie robię screenów w photomode, robię bezpośrednio z gry przez Xbox Game Bar. Poza tym, tak jak Figuś już to ładnie ujął powyżej w drugim zdaniu
  24. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To zobacz na moje screeny, tam masz full RT razem z wodą, nie widzę tu żadnego pola do subiektywnej oceny, woda z RT niszczy wyglądem tą bez RT w każdej sytuacji. Edit: I to by w sumie było na tyle ode mnie odnośnie grafiki, bo już od paru stron sobie "pozwalam" jedynie może jakieś skriny później zarzucę
  25. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciężko to pokazać na screenach, ale jak to wygląda w ruchu, o huju złoty. Grałem wcześniej w max zmodowane wersje i myślałem, że 7letnia gra już nie może lepiej wyglądać, ale jednak może.