Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na 4090 w Novigradzie 80-100 fps w 4K (DLSS2Quality) ze wszystkim na Uber+ z max RT, poza Novigradem 100-120, żadnych przycięć, cięć, zwolnień czy innych stutterów. DLSS3 robi tu magię. Fajna ta nowa kamerka, szkoda, że nie dali opcji żeby samemu ją ustawić chociaż lewo/środek/prawo (w modzie, z którego to wzięli można było ustawiać dowolnie w każdej płaszczyźnie). Walka dla tych co wcześniej grali na konsolach (bądź bez modów) też powinna zyskać, bo jednak z tej kamerki z bliska "fajniej" się walczy, większa immersja. Szybkie znaki bardzo na plus.
  2. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No pod względem oświetlenia to jest dokładnie tak jak napisałeś, RT dla oświetlenia to jest taki sam przeskok jak dla grafiki przejście z ery 2d w 3d.
  3. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na szczęście jest DLSS3 i 100-120 fps w 4K na Uber+ z full RT trochę rozumiem te wymagania, bo w takim wydaniu gra wygląda kosmicznie (ale wiadomo, że odrobina optymalizacji by nie zaszkodziła ;)) Na PC jest obsługa DSa.
  4. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ładnie uchwyciłeś czym jest RT dla wszystkich wyznawców "odbić w kałużach".
  5. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A to jak najbardziej, tu jest dokładnie opisane: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/ Ja to pytanie wyżej bardziej zrozumiałem czy są jakieś nowe mechaniki, ciosy, animacje, zdolności itd. Bo ten mod to tylko (a może i aż) zbalansowanie statsów.
  6. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Poza szybkim wybieraniem znaków raczej nic. Mieli gotowego fajnego moda, który wprowadzał fajnie wyglądające i o wiele bardziej pasujące do Wiedźmina piruety zamiast rolowania ala Dark Souls przy długim uniku, ale z niego nie skorzystali.
  7. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chociaż teraz w tym temacie można sobie poużywać wiedząc, że nie wpadnie zaraz oburzony użytkownik "ja tu przyszedłem poczytać o wrażeniach z gierki, mechaniki, fabuła, a tu samo pierdolenie o grafice i brandzlowanie się do cyferek"
  8. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mylisz dwa pojęcia, to że konsole w tej generacji są za słabe na RT nie powoduje od razu, że RT to zła technologia, ba, to obecnie jedyna technologia, dzięki której grafika dostaje tak dużego boosta. Rację masz jedynie co do tego, że na konsolach nie ma racji bytu, bo nie dość, że wiąże się z 30fpsami, to jeszcze jest w szczątkowej jakości w porównaniu do PC. Poza tym ewidentnie nie masz pojęcia co to jest RT (widać to po ciągłym przyrównywaniu RT do odbić w kałużach i pisaniu o konieczności "zatrzymywania się", żeby zobaczyć efekty RT), ale temat nie o tym, więc nie zaczynam
  9. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na tym porównaniu powyżej na 4080 na full w natywnym 4K z RT ma w Novigradzie koło 70-80fps, w obszarach pozamiejskich koło 90, więc raczej nie ma szans na spadki poniżej 60 na 4080 w 4K.
  10. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ma ktoś może lupę?
  11. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Raczej nie, RT na wodzie na PC wygląda na jego filmie tak jak na tym porównaniu co powyżej wstawił Figuś.
  12. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Myślę, że trailer spokojnie został prześcignięty sama woda z odbiciami RT robi niesamowicie w tej grze.
  13. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dobrze to wygląda.
  14. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W przypadku RT w wersji znanej z konsol jak najbardziej. Rzeczywiście, woda też ma boosta.
  15. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Było o tym w filmie DF, w trybie bez RT pozostaje jedynie usprawniona roślinność i to co wzięli z modów, a więc głównie lepsze tekstury. Pozostałe usprawnienia jak lepsze odbicia, cienie, woda (bo mimo, że RT cieni i odbić jest tylko na PC, to w tym trybie z RT poprawili ich jakość tradycyjnymi metodami) itd. są tylko w trybie z RT.
  16. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    PS5: Ray-Tracing Mode: Dynamic 2560x1440p/30fps (common 1188p) Performance Mode: Dynamic 3840x2160p/60fps (common 1548p) W trybie RT spadki do 20 kilku fps (na XSX też).
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wyłącza tylko w grze w Nvidia Control Panel daj w ustawieniach globalnych Vsync na Włącz i już masz Vsync przy włączonym Frame Generatorze i nic nie rwie
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Na 4090 większość gier z RT w natywnym 4K na max ustawieniach z max RT chodzi w +60fps (wyjątkami są CP2077 czy DL2, CP potrzebuje DLSS2 na quality, żeby mieć koło 80 fps, DL2 z DLSS2 na quality ma koło 100fps), więc nie wiem skąd ten wniosek z pierwszego zdania, że coś takiego się szybko nie wydarzy. No chyba, że 60+ fps to nie jest rozsądna ilość klatek Co do DLSS3 testowałem w obu Spiderach, MFS, Bright Memory Infinite, Warhammer Darktide, NFS Underground, F.I.S.T., F12022, Plague Tale Requiem i w każdej sprawował się wręcz idealnie, podczas gry zero jakichkolwiek widocznych artefaktów. I o ile niektóre tytuły po prostu sprawdziłem, żeby zobaczyć jak to wygląda w ruchu, bo mają natywne 4K 120 fps bez DLSS3 (NFS Underground, FIST), tak możliwość grania natywne 4K na maks ustawieniach z RT w 120 fps w pozostałe z wymienionych przeze mnie gier to naprawdę zajebista sprawa. I tak jak pisałem, nawet jak gdzieś ktoś na stopklatce wyłapie jakieś artefakty w tych generowanych klatkach to w czasie gry przy 120fps nie widać nic, obraz jest idealny, przynajmniej ja nie jestem w stanie w czasie gry nic takiego zauważyć, a w kwestii jakości obrazu jestem bardzo czepliwy
  19. tjery odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żeby to miało sens to daj konkretny moment, zrobię skrina i sprawdzimy, bo przecież nie mówię, że nie jest tak jak Ty mówisz
  20. tjery odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To daj linka do tych filmów i pokaż kiedy tak się dzieje na PC Nie, żebym się czepiał, ale jestem wyczulony na ogólnikowe gadanie, które kończy się na tym, że "ja tak napisałem". A, że czasem DF się myli to wiadomo, np. w Callisto Protocol myśleli, że różnice między trybem quality i performance w cieniach i oświetleniu wynikały z włączonego/wyłączonego RT, a wcale tak nie jest, bo na PC bez RT masz takie same cieniowanie i oświetlenie jak w quality na konsolach. To zaznacz mi, który moment, to zaraz sprawdzimy
  21. tjery odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat gram w to na PC i w tym filmie, który później dałeś nie widzę żadnego porównania z PC, więc nie wiem skąd ten wniosek.
  22. tjery odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w PC
    Wracając do tematu to fajny pokaz technologii Nvidii. Nie do rozróżnienia podczas gry od natywnego 4K z włączonym DLSS2 (ustawionym nawet na performance) i DLSS3, przy takim combo i max ustawieniach (trzeba w menu alt+x zwiększyć ilość bounce light na 8, bo na persecie ultra jest 4) 120fps. Wygląda to naprawdę fajnie, aż ciężko uwierzyć co samo dojebane oświetlenie może zrobić z niby tą samą grą. Co do gry to chyba nie ma za bardzo co się rozwodzić, wiadomo, jedna z lepszych gier logicznych.
  23. tjery odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w PC
    No wypada mieć chociaż pojęcie o czym się dyskutuje, tudzież śmieje.
  24. tjery odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w PC
    To jest pokazówka RT przygotowana z myślą o 4090 i DLSS3, a nie nowa wersja Portala dla wszystkich. I wygląda zajebiście. Ale widzę na głównej, że już konsolowy pieprz nie może przeżyć.
  25. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bardziej mi o screeny chodziło odnośnie jakości bo na tym filmiku w małym okienku wygląda to naprawdę dobrze, RT daje radę.