Treść opublikowana przez tjery
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Jakość twitterowa, ale fajnie, że woda dostała takiego boosta, już nie wygląda jak olej.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ciekawy jestem wersji na PC, bo nie wiem czy updatować i zapewne zbrickować moją zmodowaną wersję. Bo z tego co wcześniej pokazali z wersji na PC trochę się boję, że jednak kilka godzin modowania wygrywa z 2 latami ich pracy.
-
The Callisto Protocol
Chodziło mi o to, że naprawili stutter związany z kompilacją shaderów. Wkleję to co napisałem trochę wyżej: ...porównując do innych gier jest dobrze zoptymalizowana, na max ustawieniach (bez RT) w 4K na 4090 mam koło 150fps. Jedynie implementacja RT jest mega zjebana. Bo okazuje się, że to co pokazywało DF porównując tryb quality do performance na konsolach, czyli różnice w oświetleniu, cieniach itd. to wcale nie przez RT, a przez różnice w zwykłych ustawieniach pomiędzy tymi trybami. Na PC bez RT są normalnie wszystkie cienie, oświetlenie itd. tak jak w wersji quality na konsolach. Jedyne co się traci po wyłączeniu RT to odbicia Jacoba w lustrach itd. i efekt "metaliczności" metalu i odbicia w nim. Także na PC spokojnie można grać bez RT, bo jego optymalizacja leży (zajeżdża procesor, przez co użycie GPU spada do 70% i są dropy poniżej 60 fps nawet na 4090). Tak więc gram bez RT, a że 150 klatek mi nie potrzebne, bo mam ekran 120Hz, to gram w rozdziałce 5120x2880 skalowanej w dól do 4K, dzięki temu obraz żyletka, bo nawet w 4K ta gra ma tendencję do "miękkości".
-
The Callisto Protocol
Tak.
-
Dead Space (Remake)
Tak jak wyżej pisali, wygląda spoko, ale do poziomu Callisto sporo brakuje.
-
The Callisto Protocol
Bez przesady. Jedyny duży problem, który był, to stutter na PC przez brak kompilacji shaderów, który naprawili po kilku godzinach po premierze. Stali się najzwyczajniej kozłem ofiarnym (oczywiście z własnej winy, bo trzeba było takie coś zrobić przed premierą, a nie kilka godzin po) nawarstwiającego się problemu w grach na UE4. Sporo miało ten problem na premierę, po kilku/kilkunastu dniach był naprawiany. Ale już się w ludziach przelało i oni dostali za to najmocniej, tym bardziej, że problem był mega nagłośniony i poradzenie sobie z tym bardzo proste (co zresztą widać po tym, że naprawili to w kilka godzin). W sumie dobrze się stało, bo kolejni 10 razy się zastanowią czy jest ok z kompilacją shaderów zanim wypuszczą grę (chociaż teraz to już nie takie ważne, bo zaraz UE5, który już nie ma tego problemu). Pomijając to gra wygląda zajebiście i porównując do innych gier jest dobrze zoptymalizowana, na max ustawieniach (bez RT) w 4K na 4090 mam koło 150fps. Jedynie implementacja RT jest mega zjebana. Bo okazuje się, że to co pokazywało DF porównując tryb quality do performance na konsolach, czyli różnice w oświetleniu, cieniach itd. to wcale nie przez RT, a przez różnice w zwykłych ustawieniach pomiędzy tymi trybami. Na PC bez RT są normalnie wszystkie cienie, oświetlenie itd. tak jak w wersji quality na konsolach. Jedyne co się traci po wyłączeniu RT to odbicia Jacoba w lustrach itd. i efekt "metaliczności" metalu i odbicia w nim. Także na PC spokojnie można grać bez RT, bo jego optymalizacja leży (zajeżdża procesor, przez co użycie GPU spada do 70% i są dropy poniżej 60 fps nawet na 4090).
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Po pierwsze napisałeś "strzelali" co sugeruje zawodnika, który już nie strzela obecnie. Po drugie Cristiano ma 146 celnych, 29 pudeł, więc nie wiem w czym miałby być lepszy niż Lewy poza ilością wykonywanych karnych. https://www.transfermarkt.com/cristiano-ronaldo/elfmetertore/spieler/8198
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
? https://www.transfermarkt.com/ronaldo/elfmetertore/spieler/3140 https://www.transfermarkt.com/robert-lewandowski/elfmetertore/spieler/38253 Ronaldo 47 trafił, 8 pudeł Lewandowski 72 trafił, 9 pudeł
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Podczas rozbiegu widzisz co robi bramkarz, bo patrzysz na niego, jak nie zareaguje to idzie piłka po ziemi w któryś róg i już nie ma żadnych szans na reakcję. Przy dobrze wykonanym karnym w taki sposób każdy bramkarz jest praktycznie bez szans, co zresztą pokazują statystyki. A Szczęsny nie wyczekiwał, tylko szedł w ciemno.
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
W sumie swoim sposobem nie trafił jednego karnego, tego w Barcelonie. Bo z Meksykiem strzelał normalnie, a tu bramkarz złamał przepisy i wyszedł za szybko z bramki przy pierwszym strzale. Więc z 3 niestrzelonych robi się jeden. Zresztą jakby to były nawet 3 to pisanie o najlepszym sposobie strzelania karnych (co pokazują statystyki tak strzelających Lewandowskiego i Jorghinio), że to hujostwo to trochę nie teges w temacie o piłce nożnej. Nawet pomimo tego, że to forum o grach.
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
No technikę trzeba mieć, dlatego nie każdy potrafi w ten sposób wykonywać karne, bo przede wszystkim uderzasz piłkę nie patrząc na nią a na bramkarza. Strzał leci z prędkością żółwia, bo jak bramkarz leci w drugi róg i już tam praktycznie leży to po co strzelać mocno? A dać mocnego precyzyjnego karnego pod ladę to wcale nie takie łatwe jak się wydaje. No raczej, nie za darmo jest uważany za najlepszego strzelca karnych na świecie.
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
No, na x karnych jednego tak nie trafił. Trzeba zmieniać. Ok, zwolnienie kroku, tudzież przeskok
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Piłkę pewnie oglądasz od początku tych MŚ? Lewy strzelając w ten sposób trafiał każdego karnego, nie ma nic lepszego, bo robiąc zatrzymanie i patrząc na bramkarza strzelasz praktycznie do pustego rogu. No ale wiadomo, jednego karnego w taki sposób nie trafił (jeszcze do tego powtórzonego) i najgorsze hujostwo. Serio, jak ktoś nie ma pojęcia o piłce to na huj się tu udziela jak jakiś znawca?
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Grali hujowo i awansowali - źle. Grają całkiem dobrze i przegrywają z mistrzami świata - źle.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Kurwa, ale się dałem złapać na haczyk jebanej Nvidii Dzięki za wyjaśnienie sytuacji!
-
The Callisto Protocol
A to ciekawe, ja gram na Oledzie normalnie z HDR (tyle, że na PC) i problemów z czernią nie zauważyłem. A gracie w trybie performance czy tym z RT?
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Też mnie to ominęło, pykałem trochę w triala i wszystko było git.
-
The Callisto Protocol
Chyba inny kibel, bo na stoliku masz srajtaśmę. Chyba, że gierka oferuje individual user experience i każdemu generuje inne rzeczy w kiblach
-
The Callisto Protocol
No po łatce jest lepiej, stutteringu brak. Mogłem trochę normalnie pograć. Cudowna gra póki co, gore i walka wręcz świetnie zrobione, czuć moc tego co się robi ala TLOU, a nie machanie patykiem. Klimat świetny, niemały wpływ ma na to grafika, RT daje radę. Nawet jak do końca gry będzie wciąż to samo co po pierwszej godzinie to i tak mnie mają, uwielbiam takie liniowe korytarzówki w starym stylu.
-
The Callisto Protocol
Od 10:50 - najpierw krótkie omówienie RT na konsolach, więc wszystko co tam jest jest tylko w quality, nie ma w performance i zaraz potem porównanie performance vs quality.
-
The Callisto Protocol
No tylko CP w wersji na konsole był totalnie w dupie i tego nie dało się naprawić patchem zaraz po premierze. Po prostu z premedytacją wypuścili gówno, bo wiedzieli że nie są w stanie nic z tym zrobić przez najbliższy czas. A tu (o ile oczywiście ten patch coś da) to podpada pod czysty masochizm twórców.
-
The Callisto Protocol
https://updatecrazy.com/the-callisto-protocol-update-1-05-patch-notes/ Podobno jeszcze dziś ma wyjść łatka naprawiająca całe zło. Jeżeli to się okaże prawdą to serio, jak można być tak zjebanym i wypuścić gówno, wieść, że to gówno roznosi się w moment, same negatywne recenzje, i naprawić to tego samego dnia kilka godzin po premierze? Tak ciężko im pojąć, że smród po pierwszym wrażeniu niesie się jeszcze długo czy jak. Nie no, serio, robisz gierkę kilka lat i potem na premierę odpierdalasz szopkę, po czym naprawiasz to po paru godzinach, widzę w gamedevie sami łebscy marketingowcy siedzą. No chyba, że ten patch huja naprawi.
-
The Callisto Protocol
Ale to nie ma nic wspólnego z optymalizacją, gra mogłaby mieć niesamowitą optymalizację i wyciągać na 3070 nawet i 200kls, a i tak przez kompilację shaderów by przy pierwszym graniu przycinała w tych samych momentach.
-
The Callisto Protocol
No już odpaliłem, tak, to raczej compilation stutter, każda nowa miejscówka/animacja/efekt powoduje stutter. W 4K max ustawienia i max RT raczej tylko pod 4090, bo mam na luzie 60+ fps, ale często (przynajmniej na początku) jest to przedział 60-70. Więc raczej nie ma się co dziwić, że ktoś miał 20 fps na 3080, jak dał wszystko na full, szczególnie RT. Ale niech oni to szybko ogarną, bo wygląda to przezajebiście, graficznie jest mega dobrze.
-
The Callisto Protocol
"Tytuł wygląda pięknie i oferuje na PlayStation 5 dwa tryby (60/30 fps) – niestety niezależnie od wybranego od czasu do czasu pojawiają się drobne spadki płynności, co niestety biorąc pod uwagę dynamiczną walkę wpływa na rozgrywkę." Co prawda PPE, ale chyba nie wymyślił. Z tym stutterem na UE4 to są w ogóle jaja, wypuszczają grę z tym gównem, zostają zjebani day one, w ciągu tygodnia dwóch to naprawiają. Sackboy już hula normalnie, pozostałe gry, które to miały na premierę też. Ja rozumiem jak były początki UE4 i ktoś się tego nie spodziewał/nie wiedział jak to ugryźć, ale teraz? Siedzieć i pierdolić o tym jaką cudną grę zrobili na YT mieli czas, ale sprawdzić takie coś już nie. Jeszcze lepiej teraz wygląda to pierdolenie o płatnych animacjach śmierci. Chociaż tu w sumie nie wygląda to na compilation stutter, może do Denuovo.