Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To coś wyżej to na serio?
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Całą tą gadkę o stylu mamy teraz tylko i wyłącznie przez mecz z Meksykiem. Bo jeśli ktoś się spodziewał w obecnej sytuacji w grupie (gdzie remis dawał pierwsze miejsce) w meczu z Argentyną innego stylu gry to chyba ogląda piłkę tylko z doskoku raz na 4 lata. To było oczywiste, że tak będzie wyglądał mecz z Argentyną podstawioną pod ścianą i w sumie do tego karnego z dupy wyglądało to bardzo dobrze, Argentyna atakowała, ale zupełnie nic z tego nie miała. Dopiero po karnym się końcówka pierwszej połowy posypała. I zupełnie inna gadka by teraz była jakby z Meksykiem zagrali normalnie, bo tam już taka taktyka jak z Argentyną nie miała żadnego uzasadnienia, po kilkunastu minutach pierwszej połowy było już widać, że nie ma się czego bać i trzeba grać normalnie, bo Meksyk nic szczególnego nie grał. I jakby tam padł remis, ale po normalnej grze, a nie laga bonito, potem zwycięstwo z Arabią (gdzie mogło być nawet 4-0) to nawet po takim meczu jak wczoraj nie można by się było czepiać o styl. No chyba, że ktoś myśli, że skoro mamy Lewandowskiego to jesteśmy od razu światową potęgą i możemy grać jak równy z równym z Argentyną, ale to już jego problem. Pojedyncze dobre mecze w przeszłości, jak np. ten z Portugalią trafiają się wszystkim średniakom raz na jakiś czas, a nawet drużynom słabym jak np. zwycięstwo Arabii nad Argentyną.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na PC RT jest bardzo rozbudowany, jest RTGI, stąd takie wymagania. Co do DLSS to nawet z metra byś nie widział różnicy, bo DLSS quality tak jak w większości innych gier wygląda nawet lepiej niż natywna dzięki lepszemu AA Polecam w gierce powyłączać te efekty smóg przy machaniu bronią itd., walka dzięki temu o wiele lepsza i mniej kreskówkowa, a bardziej brutalna. Pisałem tu w temacie jak to zrobić zaraz po premierze, teraz nie bardzo mam jak tego poszukać.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety nie ma tak dobrze. Na ultra z rt na ultra, musi być dlss jakość ustawiona, inaczej nawet 4090 się dławi i działa między 30 a 50. Ale wygląda przepięknie. Jak na 4090 to coś raczej masz nie tak, że Ci lata natywnie w 4K na max ustawieniach i RT 30-50 fps. Na luzie 50-60 fps (poza obszarem startowym w tych lasach, gdzie potrafi zlecieć do 40-45 fps chwilowo), z DLSS Quality jest koło 100fps.
  5. tjery odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jeśli jeszcze nie grałeś to koniecznie https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/ Akurat jest promka.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Aż strach po naszym meczu oglądać inne. Japonia-Niemcy, Kanada-Belgia, Stany-Anglia. Zespoły praktycznie bez żadnych gwiazd i grają jak równy z równym z potęgami, bez żadnego strachu. A my do chuja z potęgą światowego futbolu Meksykiem wypierdalamy cały mecz piłkę w pizdu, bo wg trenera tacy zawodnicy jak Lewandowski, Bielik, Krychowiak, Zieliński, Cash itd. nie są w stanie grać normalnie w piłkę przeciwko Meksykowi.
  7. tjery odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ok, tylko grając w taki sposób traci się raczej cały fun z rozgrywki polegający na trafianiu samemu w cel Trafisz w słaby punkt, masz szybsze i fajnie wyglądające zabójstwo, nie trafisz, musisz się dłużej pomęczyć z mobkiem, trafiając za każdym razem na autoaimie to trochę nie ma sensu. Podobnie jak to było w Strażnikach Galaktyki, gdzie na padzie tylko przeskakiwało się po przeciwnikach na autoaimie i trzymało wciśnięty strzał, co po chwili było nudne, bez autolocka samemu celując we wrogów walka nabierała rumieńców.
  8. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No nie bardzo, chodzi o same ustawienia graficzne, na konsolach masz low/medium, na PC kilka opcji wyżej aż do uber. Co do modów to praktycznie wszystkie zmiany w tej wersji (poza RTGI) to jest implementacja kilku znanych od lat modów do gry. Obecnie instalacja modów to kilka kliknięć i do takich gier jak wiedźmin jest ich tyle, że znajdziesz na nexusie wszystko co sobie tylko wymarzysz. Sam fakt, że nawet CP2077 zamiast wymyślać coś swojego zaimplementowało po prostu mody pokazuje jaką takie mody mają jakość. Przykładowy ze zmodowanej wersji: Co nie zmienia faktu, że takie coś dla konsol to świetna rzecz, tym bardziej za free.
  9. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    RTGI tylko w 30, reszta ciężko powiedzieć, na pewno lepsza roślinność powinna być uwzględniona w trybie 60. @Bigby co do tych ustawień Ultra+ mam nadzieję, że to będzie coś więcej niż znane z modów ustawienia ekstremalne, które można sobie samemu zmienić w .ini, jak większy draw distance czy wyższa rozdziałka cieni.
  10. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to słaba pamięć długi unik to była soulsowa rolka, na filmiku, który wstawiłem, zamiast rolek masz piruety np. 1:46
  11. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Walka jak na rpg jest ok i tak "lekkość" dobrze oddaje realia książek, bo Geralt nie naparzał jak Kratos siłowo, tylko bardziej w stylu piruetowo-baletowym. Jedyne co by mogli zrobić to przywrócić system uników taki jak był w demie z E3, który potem ludzie w modach na PC odtworzyli. Piruety i odskoki zamiast tego zjebanego turlania, które w ogóle do wiedźmina nie pasuje.
  12. tjery odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra tworzona raczej z myślą o PC, nawet już pomijając optymalizację na konsolach, gameplay też raczej z myślą o M&K, podczas walki dynamicznie podświetlają się słabe punkty na przeciwniku i dają fajne zabójstwo przy trafieniu, na które nie ma zbyt wiele czasu, sama walka też jest bardzo dynamiczna. Ogólnie gierka bardzo fajna, co najważniejsze core, czyli walka i strzelanie bardzo dobre, sprawiające masę funu nawet na samym początku gry bez poodblokowywanych umiejętności.
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jest ok, bo jest naturalnie zagięty w sporej odległości od wtyczki. To nie chodzi o to, że masz mieć kabel na prosto, tylko żeby nie zaginać na chama od razu za samą wtyczką, tam gdzie jest ta owijka za plastikiem. Kabel mam ten, który dał Asus razem z kartą, żadnych problemów. Co do obudowy to nie jestem teraz w domu i nie chcę Cię wprowadzić w błąd, który dokladnie model mam (najpewniej ten Mid Tower, nie XXL, ale może coś pozmieniali od czasu kiedy kupowałem 1,5 roku wstecz). Będę w poniedziałek to sprawdzę, ale na 99% to jest ten https://www.scan.co.uk/products/fractal-design-meshify-2-black-solid-mid-tower-chassis-3x-140mm-fans-usb-31-type-c?gclid=Cj0KCQiA99ybBhD9ARIsALvZavWa0Sdk2nFuCwmSR6Bzz5Zh2B8B3fak7aY_QgVNsineAziZ8_8rPo4aAmjaEALw_wcB
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Istnieje Fractal Meshify 2 na luzie z każdej strony
  15. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Te wtyczki to rozdmuchany problem, trzeba się starać, żeby to stopić, coś jak wypalenie oleda. To topienie nie ma nic wspólnego z poborem energii, są po prostu podatne na mocne zaginanie przy wyjściu z karty. Co do poboru to w większości przypadków bierze między 300-400W (wymaksowane nowsze gry w 4K 120klatek, przy starszych i mniej wymagajacych sporo mniej), z OC do 2925Mhz na rdzeniu w CP 2077 bierze maks pod 420-430W, średnio koło 400. Także te 600W to raczej w jakichś testach, nie podczas grania. Najwyżej co u siebie widziałem to pierwszy Plague Tale na maks ustawieniach w 4K ze skalą rozdzielczości na prawie 8K - dobijał do 450W.
  16. tjery odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Piękne czasy nastały, a już w czwartek wycieczka do Londynu i wymarzona fota przy pomniku boga piłki.
  17. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    3080Ti w grach praktycznie to samo co 3090, na 3080 Ti nigdzie nie miałem problemów z ilością VRAM w 4K, z tego co pamiętam grasz w 1440p, więc tym bardziej nie będzie miał z tym żadnych problemów.
  18. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie będzie, w dolarach masz cenę bez podatku. 4090 1600$, w Polsce 9600 zł, więc można sobie przekalkulować ceny Radeonów. Co do samych kart to 3080Ti, raster prawie taki sam, za to DLSS i miazga w RT.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja akurat na PC, ale pewnie te same zasady działania. Czyli VPN na Argentynę i powinno być git.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko Ameryka Pd. Czy jak zmienię region to pójdzie? Bo jest, że nie można aktywować w Polsce.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Szukałem i jest za 5 dych, ale tylko na Steama Dobra, hujowo szukałem. Zawsze wpisuje tytuł gry +key i wyszukuje wszystko, tu mi Eneby nie znalazło. Chociaż nie, Ameryka łacińska.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ehh, nie zdążyłem przejść Echo Generation, a pewnie jestem już przy końcu, zostawiłem na jakiś czas a tu już nie ma kupiłbym, ale została mi pewnie sama końcówka i trochę żal prawie 100zł. Jest szansa, że wróci i jak coś wraca to po jakim czasie?
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wielkość 4090 jest spowodowana tym, że pierwotnie Nvidia miała jakieś kosmiczne założenia na 600+W TDP, a skończyło się na 450W. Budowa kart ruszyła, firmy projektowały chłodzenie pod to i stąd takie rozmiary. Plusem tego jest to, że karta ma chłodzenie na o wiele wyższe zużycie prądu i chodzi w niskich temperaturach i jest cichutka.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Też średnio u mnie z tymi tematami, ale pamiętam, że typ NAT może mieć coś z tym wspólnego.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    U mnie całkiem spoko, koło 40, a na radiówce, ale z dobrym zasięgiem, bo antena blisko.