Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. Tu akurat ten efekt ociera się o bullshoty, więc jest dosyć mocny
  2. Dokładnie jak pisze Schranz, to co jest na screenach z photomode, a to co w czasie ruchu na ekranie w trybie performance, to dwie różne bajki.
  3. Czego byś nie zrobił i tak to wygląda słabiutko, większy blur nie równa się większa płynność. Klatek to Ci nie doda, a jakość obrazu znacznie pogarsza. Ale może niepotrzebnie płacze, bo w sumie jak kto woli.
  4. Nie wiem, może np. dlatego, że przy ruchu kamery wywala artefakty?
  5. Granie z włączonym GMP, już nic mnie nie zdziwi.
  6. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Nie demonizowałbym aż tak optymalizacji na PC, bo sporo mitów już powstało w tej kwestii. Dla przykładu, XSX 12 TFLOPS, 3080 Ti coś ponad 25 TFLOPS (przekładając TFLOPSy podawane przez Nvidię na te realnie osiągane w porównaniu z Radeonami, oczywiście bez RT, bo z RT jest przepaść na korzyść RTXów). No i biorąc jako przykład grę bez RT - Forzę Horizon 5 to sytuacja wygląda tak: XSX - w trybie Quality, a więc 4K, MSAA 4x i ustawienia Ultra - 30 FPS 3080Ti - w 4K, MSAA 4x przy ustawieniach Ekstremalnych (a więc wyższych od tych z Quality z XSX plus na PC praktycznie nie występuje problem z pop upem/wczytywaniem lepszego LOD) - średnio w benchmarku mam 75 kls (a jest to wymagający wycinek) Wychodzi więc 2,5 krotna przewaga w wydajności, więc wszystko się zgadza z ilością TFLOPS (plus na PC wyższe ustawienia graficzne). Nawet biorąc pod uwagę, że na XSX jest lock na 30 kls i średnio by było więcej (więc potraktujmy to jako lock na najniższych klatkach), to minimalne klatki mam około 70 kls, więc i tak prawie 2,5 raza więcej. W pozostałych grach też spokojnie 2x wyższa rozdziałka/klatki plus wyższe ustawienia graficzne, nie wspominając już o RT. Także wcale nie jest aż tak źle z tą optymalizacją na PC.
  7. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Pod koniec życia PS5 to będą RTXy 60xx albo i 70xx, a już teraz wystarczy 3070, żeby mieć kompa sporo mocniejszego niż next-geny, więc o czym my mówimy. Też nie wiem po co to przywołanie 3080Ti, skoro GOW czy Horizon chodzą lepiej na PC niż na PS4 na Gtxie 970. Raczej marzenia, już teraz multiplatformy pokazują na co stać nowe konsole.
  8. No niestety czasem trzeba pogrzebać. Na pocieszenie to plus PC jest taki, że jak coś nie działa tak jak powinno to chwila grzebania i naprawione, ewentualnie moderzy się tym zajmą w ciągu kilku godzin/dni i wszystko śmiga, za to na konsoli jak coś jest nie teges to jest się zdanym na łaskę twórców, której można się nie doczekać
  9. @Figuś Dysk C, Użytkownicy, nazwa uzytkownika, AppData (ukryty), Local, Siren, Saved, Config,WinGDK, GameUserSettings i tu zmieniasz rozdzielczość, nie trzeba dawać "tylko do odczytu", bo nie nadpisuje samo tego ustawienia, więc jak raz zmienisz już zostanie na stałe.
  10. Nie trzeba zmieniać DX, też miałem z tym problem, ale trochę pokminiłem i się udało. Wystarczy w pliku zmienić rozdziałkę na 3840 na 2160 i po problemie. Plik z konfiguracją jest w ukrytym folderze na C, nie ma mnie już przed kompem, jutro po południu Ci napiszę dokładną ścieżkę.
  11. tjery

    Trening

    Jak już będziesz "wisiał" spróbuj lekko się opuścić z barków, tak jakby się zablokować (ciężko takie coś ująć opisowo :)), wtedy barki prawie w ogóle nie pracują, idzie tylko trik plus klatka (w zależności od pochyłu).
  12. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Jak podłączysz do TV to dajesz 4K i DLSS performance (skaluje z 1080p) i git. Na TV 4K DLSS w performance ma o wiele lepszą jakość obrazu niż natywne 1440p. Zresztą teraz DLSS nawet w performance jest ciężki do rozróżnienia od natywnego 4K (poza okazjonalnym migotaniem takich obiektów jak płotek z siatki itp.).
  13. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Jaka rozdzialka?
  14. tjery

    Cyberpunk 2077

    No to spoko, że zadbali o to na next-genach, bo jak tak świetnie zaprojektowane miasto świeciłoby pustkami to od razu imersja siada.
  15. tjery

    Cyberpunk 2077

    Tutaj takie dwa moje skrinki, charakterystyczne miejsca koło Misty, chociaż ludzie cały czas się kręcą, więc ciężko na screenie uchwycić "realną" ilość ludu. o tu coś lepiej widać
  16. Sam mam Oleda, ale jak to czytam to mi się śmiać chce. Obrońcy Oledów robią już wyższy stopień gimnastyki umysłowej. Sama możliwość wypalenia się podczas robienia rzeczy zupełnie normalnej i dokładnie takiej do jakiej jest przeznaczony, a więc oglądania TV, grania w gry, oglądania filmów z napisami itd. to jest żart. Jakość obrazu jest świetna, ale sama technologia, która tą jakość osiąga jest kiepska, skoro podczas zupełnie normalnego korzystania z TV może dojść do wypalenia. Widziałem tu wcześniej jakiś dziwny przykład z głośnikami, na najlepszych głośnikach tak samo jak na tanich mogę słuchać muzyki, radia itd. tyle czasu ile chce i jak chce i z tymi drogimi się nic nie stanie, gdyż są używane do tego do czego są stworzone, a więc do odbioru dźwięku. O Oledzie tego nie można powiedzieć, bo nie można robić na nim wielu rzeczy, do których w teorii TV jest przeznaczony. No i już ten totalnie głupi przykład z Passatem i Ferrari, jak z nich korzystasz do tego do czego służą, czyli do jazdy to nic się od samej jazdy z nimi nie dzieje.
  17. tjery

    Cyberpunk 2077

    A sorki, do tego momentu nie obejrzałem tu rzeczywiście źle koleś dobrał moment, bo w jednej scenie wieje, w drugiej nie. Ale w tej pierwszej części są te same warunki i tam też dobrze widać różnice.
  18. tjery

    Kupno monitora LCD

    A masz miejsce, żeby trochę oddalić biuro i powiesić/postawić TV? Bo jeśli tak to szczerze polecam C1 48 cali, cenowo taniej niż Dell, a z PC współpracuje idealnie. No ale żeby było komfortowo to musi być w odległości min. 1-1,5 metra, przynajmniej dla mnie, bo widziałem wariatów w necie co na biurku stawiali.
  19. tjery

    Cyberpunk 2077

    Wiadomo, jeżeli poprawa grafiki wiąże się ze spadkiem do 30 FPS, szczególnie w grze z widokiem FPP, to wybór jest tylko jeden Co do różnic, to akurat mam możliwość ogrywać cybera na PC w takiej konfiguracji jak opisałeś i wygląda to kosmicznie, w 4K (z DLSS) + 60 FPS + maks ustawienia na PC z full RT + Oled to jest pierwszy prawdziwy next-gen wydany przez Redów już w 2020 roku, pionierzy Przyjrzyj się dokładnie, z DLSS trwa rusza się tak samo jak w natywnym, tylko w normalny, naturalny sposób, nie migocze jak pojebana i przez to się wydaje, że nie jest w takim ruchu jak w native czy FSR, to migotanie sprawia po prostu wrażenie, że wszystko cały czas się mocno rusza, mimo, że tak nie jest
  20. tjery

    Cyberpunk 2077

    No to zagadka się rozwiązała masz FSR na balanced, więc skaluje Ci do 1440p z rozdziałki sporo poniżej 1080p, a że na ten moment FSR nawet w 4K przy swoim najwyższym ustawieniu ultra quality daje taki sobie efekt (w niższych ustawieniach jest tragedia, a szczególnie przy niższych rozdziałkach) to masz taki a nie inny efekt. To by też wyjaśniało skąd masz takie wysokie FPSy. Tu możesz zobaczyć jak działa FSR na roślinność:
  21. tjery

    Cyberpunk 2077

    Redzi na grafice promującej wersję next-gen podawali, że w trybie 30kls odbicia SSR są na high, a w 60 fps na medium. Biorąc pod uwagę, że oba tryby działają w 1440p to pozostałe opcje w trybie 60kls też na pewno są obniżone w stosunku do 30kls, bo sam RT cieni od sztucznych źródeł światła (który tak naprawdę widać tylko wewnątrz pomieszczeń i w nocy w konkretnych miejscach) by nie powodował zjazdu do 30 kls. Co do ruchu i przechodniów nie mówię, że tego ruchu na konsolach nie ma, tylko że na PC jest większy, nie tylko przechodniów ale też ruch uliczny. No biorąc pod uwagę, że w tym trybie quality klatki lecą do 30 i jest festiwal bluru to zapewne ciężko zobaczyć różnicę między medium a high
  22. tjery

    Cyberpunk 2077

    Zobacz w ustawieniach grafiki czy to wyostrzanie od AMD masz wyłączone (opcja na samym dole). Bo grasz w natywnym 1440p bez FSR? Jak tam masz wyłączone to też możesz sprawdzić ustawienia ostrości ekranu, na którym grasz.
  23. tjery

    Cyberpunk 2077

    Z tego co widzę, grasz na lapku, więc siedzisz bliżej ekranu i dlatego to zauważasz bardziej niż na konsoli, gdzie pewnie siedzisz dalej od TV i mimo, że TV większy to i tak się to nie rzuca tak w oczy jak z bliska nawet na mniejszym ekranie. Innej możliwości raczej nie ma, bo grasz w tej samej rozdziałce co jest na konsolach i korzystasz z TAA tak samo jak konsole. DLSS pozbywa się tego problemu, no ale wiadomo, do tego trzeba by było kartę Nvidii. Poza tym dobrze spójrz na opcje i sprawdź czy masz wszystko ok, bo Twoja karta to wydajnościowo XSX, więc nie ma opcji żebyś w 1440p przy ustawieniach ultra i full RT miał 50-60kls. Jeszcze co do tego migotania sprawdź czy nie masz zbyt wysokiej ostrości ekranu bądź jakiegoś filtra wyostrzającego, bo takie okoliczności też mogą powodować takie "migotanie" drobnych elementów.
  24. tjery

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Tak jak pisał krzysiek, raczej referent patrząc po zegarach. https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-3060-ti.c3681
  25. tjery

    Cyberpunk 2077

    Z tym migotaniem musiałbyś coś więcej napisać, kiedy się to dzieje, cały czas czy tylko w ruchu? Używasz DLSS czy standardowego TAA z gry? Jaka rozdzielczość? Bo ja czegoś takiego nie mam. Konsole w trybie 30kls mają koło high, w 60kls koło medium. Na PC pomijając o wiele lepszą grafę masz większy ruch uliczny i więcej przechodniów plus w nowym patchu na PC naprawili wczytywanie LOD i draw distance, także teraz śmiganie autem po Night City to zupełnie inna bajka. Plus oczywiście na PC masz slider FOV i lepsze sterowanie dzięki M&K. Tu porównanie FOV: PC: Konsole: DLSS działa zupełnie odwrotnie, likwiduje właśnie takie migotanie na roślinności/włosach, bo ma lepszy AA i radzi sobie z takimi rzeczami lepiej niż TAA w natywnej rozdzielczości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...