-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
Jakbyś tego na plaźmie nie widział to niestety tylko z tego powodu, że masz tak rozmazany obraz, że to się niweluje bądź siedzisz bardzo daleko od TV. Ale pewnie te dwie opcje można wykluczyć Bo to jest problem gry, TV nie ma żadnego znaczenia.
-
To jest niestety u każdego, TV nie ma znaczenia, bo to jest problem z grą i słabym AA. Dobrze to widać na tym filmie powyżej. Chyba, że się siedzi z 7 metrów od TV
-
Cała roślinność cały czas "migocze" z powodu słabego antyaliasingu, lepiej to brzmi po angielsku - shimmering Zazdroszczę, że tego nie widzisz bądź nie zwraca to Twojej uwagi Mnie to niestety póki co wstrzymało od kupna, bo 30 kls nie biorę pod uwagę, a na takie coś jestem uczulony. np. od 2:10 na tym filmie.
-
Tak, widziałem zmianę cieni, ale czy to cienie RT czy po prostu suwak wyżej ciężko rozstrzygnąć, pewnie DF wszystko wyjaśni W nawiązaniu do moich rozważań o modach tu fajne porównanie, oczywiście taki wygląd wymaga potężnego PC i nie ma co tego porównywać do PS5, ale fajnie pokazuje co mogą zrobić z grą devi-amatorzy. A tu @balon coś dla Ciebie z Twoim ukochanym GTA IV
-
Metoda na gaz w podłogę, opóźnij hamowanie (albo w ogóle nie hamuj), wjeb się w auto przed tobą, odbij się od niego i wyprzedź pamięta jeszcze czasy GT na szaraczka.
-
To co tam się zmienia to raczej ambient occlusion, więc może być i tak, że Rockstar zastosował tzw. "RTGI" z Reshade'a, które można dodać na PC w każdej grze i dumnie nazwał to RT
-
Problem z tym RT jest taki, że tak naprawdę nikt go nie widzi i nie wie gdzie/czy w ogóle jest zaimplementowany performance RT to dynamiczne 1440p, samo performance 1440p.
-
A ja widziałem FM 7 na PC na max ustawieniach i GT 7 na PS5 i nie zgodzę się, że Forza jest lepsza tylko w zniszczenich. Porównanie jest jak najbardziej i są elementy, w których Forza wygląda lepiej, mimo że wyszła 5 lat temu.
-
No nie wiem, dla mnie tu Forza wygląda lepiej nie chodzi mi stricte o technikalia, ale o ogólny feeling, Forza wygląda bardziej naturalnie IMO, a właśnie GT wygląda "growo"
-
Nie wygląda tak źle to chyba trochę źle dobrane słowa, biorąc pod uwagę, że 5letnia FH7 wygląda miejscami lepiej.
-
No wiadomo, że to śmieszna kasa i sam bym kupił, gdyby nie PC. Chodzi mi bardziej o to, że jak pokazują moderzy amatorzy, usprawnianie/naprawianie/dodawanie contentu/mechanik do już gotowej gierki to nie takie czary jak to próbują developerzy przedstawić, że oni tacy dobrzy i z łaski swojej grę naprawią albo coś dodadzą i jeszcze się tym szczycą jakby huj wie co zrobili.
-
Sukcesem korpo jest to, że potrafiły wmówić graczom, że podniesienie rozdziałki, klatek i suwaków wymaga jakiegokolwiek nakładu pracy i że należą się za to pieniążki, gdy w tym samym momencie pojedynczy amator moder w ciągu kilku tygodni po wydaniu gierki tworzy takie mody, które Rockstar uznałby już chyba za GTA 6.
-
W tej grze RT to tylko odbicia (dodatkowo w wersji konsolowej okrojone), więc różnice widać na wszelkich powierzchniach jak metal, woda, lustra, szkło (to tylko na PC) itd.
-
Nie no, chyba aż tak źle jak na tych screenach to nie jest Ten remaster to wersja z PC bliska ultra z jedną dużą różnicą, w wersji na next geny jest o wiele gorszy draw distance/LOD, co dobrze widać w 4:03 na tym porównaniu. Porównanie z trybem fidelity 30kls, więc w 60 kls może być gorzej.
-
Nie, no spoko, wiadomo, że w takim przypadku różnica jest duża, ale to wciąż tylko podniesienie rozdzielczości, klatek i przesunięcie suwaków i oni za to biorą kasę. Coś co na PC zmieniasz w menu ustawień graficznych. Jak sobie pomyślę o takim np. GTA Redux, które jest darmowe i instaluje się w kilka minut, a poza grafiką zmienia na plus i dodaje masę innych rzeczy (polecam zobaczyć co zmienia jeden DARMOWY mod https://gta5redux.com/features/ i porównać do tego co proponuje Rockstar) to ciężko uzasadnić pobieranie za ten "remaster" nawet 1zł.
-
Jaja se robią, przy wersji na PC z darmowymi modami to nawet nie stało, a każą sobie jeszcze za takie coś płacić. I ta miniaturka ze zmodowanej wersji na PC
-
3080Ti MSI Suprim X (podkręcona fabrycznie, wydajniejsza w grach niż większość 3090tek). Nawet na tej karcie gierki w 4K na max ustawieniach z full RT wymagają DLSS, żeby było bezpieczne 60+ FPS (w większości wystarczy DLSS Quality, jak np. Metro Exodus, Control czy Strażnicy Galaktyki, ale w kilku trzeba sięgnąć po DLSS Performance, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Watch Dogs Legion). Wyjątkiem jest mistrzostwo optymalizacji, czyli Doom Eternal, który na Ultrakoszmarze w natywnym 4K z RT śmiga w 120kls.
-
Jeżeli chodzi o procek to obecnie raczej 12900K, podobna cena do 5950x, a wydajność w grach lepsza, chociaż są gierki gdzie lepiej radzi sobie Ryzen (np. Death Stranding) albo wyniki są zbliżone, ale ogólnie lepiej wypada Intel (no i DDR5). Co do łączenia Ryzen + Radeon czy też Nvidia +Intel (i pozostałe konfiguracje) to nie ma to większego znaczenia. W przypadku GPU wybór jest prosty, tylko Nvidia. DLSS nawet ciężko obecnie porównywać do FSR od AMD, na ten moment pod względem jakości to jest przepaść na korzyść DLSS. Co do samego DLSS to jest totalnym gamechangerem (to co piszę dalej odnosi się do DLSS w rozdzielczości 4K, bo tak gram, niższych rozdziałek nie testowałem, więc nie wiem jak tam różne tryby DLSS się prezentują). W trybie quality to jest totalna magia, bo klatek więcej niż natywnie, a jakość praktycznie nie do odróżnienia, a nawet dzięki lepszemu antyaliasingowi wygląda lepiej niż natywne. Ale nawet w trybie performance poza drobnymi artefaktami na elementach typu ogrodzenia z siatki, linie elektryczne itp. ciężko jest zauważyć większe różnice względem natywnego 4K (a tu skaluje z 1080p, więc masz obciążenie karty jakbyś grał w full HD, a obraz na ekranie niewiele gorszy niż natywne 4K). Tu masz kilka moich screenów z CP 2077 właśnie w 4K z DLSS performance. https://postimg.cc/94J1Qwk8 https://postimg.cc/Dmyk6qFZ https://postimg.cc/Mnt172YX Tu też fajny przykład jaką robotę robi DLSS dzięki lepszemu AA: No i dochodzi do tego mega przewaga w grach z RT, a RT na PC w takich tytułach jak np. CP 2077, Dying Light 2 czy Control to kolejny gamechanger
-
Ta, zero różnicy jakościowo. Trzeba stać z lupą i się przyglądać. Bredzisz, ale EOT, bo to nie temat o RT, żeby sie dalej nad tym rozwodzić. Filmiki poniżej raczej wszystko wyjaśniają i pokazują, że takie gadanie jak Twoje to zwykłe bajdurzenie.
-
To samo miejsce, ale z wersji PC z RT. Fajnie widać, jakim gamechangerem jest globalne oświetlenie RT, oby w przyszłości jak już będzie mniej zasobożerne stało się normą w każdej grze.
-
Nie sprecyzowali nawet co to ma być za RT (oświetlenie, ambient occlusion, cienie czy odbicia), więc ciężko powiedzieć. Swoją drogą te opcje graficzne w grze z 2013 roku...
-
1080p/ostre, nie rozmazane - z tej dwójki niestety można wybrać tylko jedną opcję. No chyba że siedzisz z 5m od TV
-
Nie, ostatni pacz nic z tym nie zrobił, AA jak nie było tak nie ma.
-
Lubię Alexa, ale już z 2-3 razy jak pisał bądź pokazywał w swoich analizach problem stutteringu to okazywało się, że wystarczyło wejść na reddita i po chwili znajdowało się rozwiązanie. To raz. Dwa, ja nie robiłem żadnych zmian, po prostu włączyłem grę na patchu 1.2 i gra chodzi mi bez stutteringu (tak jak zresztą wielu innym osobom), ze stutteringiem na PC już tak jest, jednych dotyka, drugich nie, niezależnie od sprzętu. Trzy, do stwierdzenia stutteringu nie trzeba żadnych frame graphów, widoczny jest gołym okiem, bo gra się freezuje, stuttering nie ma nic wspólnego z wydajnością GPU, nie mówimy tu o framedropach. Cztery, ja Ciebie do niczego nie przekonywałem, napisałem, że gra u mnie chodzi bez zarzutu, to Ty się przysrałeś do mnie, że ściemniam. RTGI z reshade'a.
- 7 600 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@GearsUp zobacz, kolejny czarodziej taki jak ja, któremu gra chodzi bez żadnego stutteringu na PC. Ale jak to? Przecież czytałeś w necie, że to niemożliwe, no nie?
- 7 600 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: