Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    2 233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez tjery

  1. Porównać Checkerboarding do DLSS, widać można. Spoko, nie hejtuje
  2. tjery

    Cyberpunk 2077

    W remasterze na PS6 powinno tak być a jeżeli full RT to na PS 7
  3. tjery

    Cyberpunk 2077

    Zależy czego oczekujesz, jak "GTA" to lepiej nie tykaj, bo wszystko co jest dobre openworldowo w GTA tu jest zjebane, jak liniowej gry z naprawdę spoko klimatem, fabułą i gejmplejem (tu kwestia gustu), w której miasto jest tylko tłem (jak dajmy na to w pierwszej Mafii) to się nie zawiedziesz.
  4. Czyli równo pomiędzy 1080p a 1440p. Co robi dobry marketing cyferkowy, też myślałem, że to jest blisko 1800p
  5. Kwestią jest po prostu co ktoś uważa za "szczegół" a co za dużą zmianę, czy przejście z medium na ultra to dużo czy mało ? itd. itp. Różnica w jakości grafiki na PC jest mniej więcej taka jak tu w HFW pomiedzy PS4 a PS5 (+rozdziałka i Fpsy pod 100), obejrzyj porównanie i sam oceń Przy takich akcjach jak wyżej z linką widzę, że bez względu na różnice w grafie trzeba będzie odpalić tryb 60 FPS.
  6. Przeczytaj co jest zaraz po "różnic między ps4 a ps5" w nawiasie. Dobra, EOT, bo śmiecimy temat. Ło to teraz przeszedłeś sam siebie, dobrze widzę, czy przed chwilą właśnie stwierdziłeś jakąś pokrętną logiką, że zbierałem na PC od lat i jestem biedny i teraz sobie to racjonalizuję? OK. z Tobą też EOT. Lepiej wróćmy do tematu gierki.
  7. Po tym co piszesz to mogę bez żadnych wątpliwości stwierdzić, że na konsolach grałem zanim Ty się urodziłeś, więc nie muszę oglądać YT
  8. 30 FPS też na PC nie uświadczysz na razie resztą na PC ciężko z "uświadczeniem" czegokolwiek I w jakim trybie tu teraz grać, jak se pomyśle o 30 klatkach to już oczy łzawią, a ten z DF twierdzi, że lepiej w tym resolution.
  9. Widzisz, ja akurat jestem mega szczególarzem i wszystko zawsze wypatruje (mogliby mnie do DF wziąć), dlatego dla mnie to są duże różnice, jak ktoś mniej na takie rzeczy zwraca uwagę to pewnie, że można też to uznać za szczegóły
  10. No, po ograniu DS, HZD, GOW, DG na PC muszę przyznać, że jedyne czego tym grom na PS4 brakowało to rozdziałka, płynność i dopieszczenia, poprzestawiania suwaków ze środka na prawo bo naprawdę robią mega wrażenie w takim wydaniu, nowe gierki nawet się chowają.
  11. Nie chcę zaczynać dłuższych wywodów ale poza większą rozdziałką lub klatkami (w zależności od trybu) nie ma tu zbyt dużych różnic między ps4 a ps5 (używając oczywiście takiej samej miary jaka była użyta w stosunku do God of War na PC, gdzie grafika zmieniła się z medium na ultra, a było snucie, że to wcale nie takie duże zmiany, a tu jest podobna sytuacja). Także porównując do wersji z ps4 nie ma tu next genowej oprawy, a raczej past genowa przypudrowana, bo jeżeli w GOW czy HZD na PC duże zmiany w jakości cieni, draw distance, LOD, tekstur, odbić, oświetlenia to tylko kosmetyka to tu mamy tą samą sytuację.
  12. 1800 p w checkerboardingu z 1440p z tego co widziałem, więc 1080 vs 1440
  13. No jak w 60 będzie takie coś jak w forzie 5 z AA roślinności to pozostaje tylko 30 fps, tam się zapindalało ostro to tak nie było widać, ale wystarczyło stanąć to roślinność migotała jak stroboskop i psuła cały efekt, więc w takiej grze jak horizon będzie to spory problem.
  14. Serio porównujesz na filmach z YT różnice w rozdzielczości? Na tych filmach ign wersja z ps4 wygląda niewiele gorzej od ps5.
  15. No i zapomniałem w minusach PC o kompilacji shaderów, która to powoduje stuttering, o którym piszesz. Niby recepta na to banalna, bo wystarczy zrobić kompilację shaderów w momencie ładowania gry, ale niektórzy twórcy wciąż nie mogą tego pojąć bądź nie mogą sobie z tym poradzić. Co do dysku to na Samsungu 980 pro ładuje się wszystko w mig, zresztą nie widziałem jeszcze porównania, na którym na PC na dobrym SSD gra by się ładowała dłużej niż na next genach. Ok, widzę teraz tego RE8, o którym pisałeś, rzeczywiście na PS5 w 2 sekundy, na 970 pro i XSX 5 sekund, ale to raczej wyjątek od reguły z tego co do tej pory widziałem.
  16. Siedzę 1,5 metra od TV, także obraz mam tak samo "duży" jak Ty siedząc siedząc kilka metrów od swojego "dużego" TV. To raz. Dwa, z tym taboretem potraktuję jako żart z Twojej strony, no chyba, że jesteś konsolowym znawcą od "wygodnych foteli i kanap", który nigdy nie siedział na krześle gamingowym. Trzy, niczego sobie nie muszę racjonalizować. Cztery, to jest dział PC, a poza tym mimo, że forum ma konsolowe korzenie, obecnie nie widzę, żeby było konsol exclusiv, raczej każdy wypowiada się o grach w odniesieniu do sprzętu, na którym gra. A i jeszcze pięć, nie odnosiłem się do Ciebie, po prostu taka ogólna myśl w odniesieniu do grania na PC vs konsola.
  17. Śmieszy mnie trochę gadanie o tej mitycznej już wygodzie grania na konsoli, tak jakby granie na PC to była fizyka kwantowa. Siadam, odpalam PC, po 15 sekundach jestem na pulpicie, po kolejnych 5 sekundach jestem np. na Steamie, klikam w grę, gram. Na SSD Samsunga gry mi się ładują szybciej niż na next genach, ok, nie ma quick resume, także tu plus dla XSX. M&K, pad, kierownica, do wyboru, do koloru - do każdego rodzaju gry najlepszy kontroler. Pad od XSX bez żadnych kombinacji działa z każdą grą (chociaż mało co na nim gram, tylko w gry ala God of War). A wiem co mówię, bo dopiero w te wakacje przeszedłem na PC, wcześniej od Szaraka aż teraz do PS5 zawsze konsole. Rozumiem, że może chodzić o to, że czasem trzeba coś przestawić i chwilę pokombinować, żeby gierka działała na PC tak jak powinna, ale obecnie przy wsparciu netu to jest chwila. I moim zdaniem tą niedogodność w całości rekompensuje swoboda konfiguracji i mody (jak całożyciowy gracz konsolowy muszę przyznać, że mody to coś pięknego). Na konsoli w gierce Ci coś nie pasuje to musisz czekać aż łaskawie twórcy się tym zajmą, o ile w ogóle się doczekasz, na PC chwila moment i masz naprawiony/zmieniony/dodany prawie każdy aspekt gry jaki sobie wymarzysz. Co do grafiki to tylko ktoś komu średnio zależy na tym aspekcie może powiedzieć, że nie ma dużych różnic między mocnym PC a next genami, może na skompresowanych porównaniach na YT, ale na żywo różnica jest bardzo duża, nie wspominając już o płynności (wiem co mówię, bo mam PS5, a niedawno opyliłem XSX). Ray tracing, DLSS, Nvidia mega dała do pieca na tej generacji kart. A nawet takie rzeczy jak suwak FOV w grach FPP, który jest w każdej takiej grze na PC (na konsolach tylko wyjątkowo), dla mnie to totalny gamechanger, na max fovie plus m&k gry FPP to zupełnie inna bajka. Wygoda grania w strategie, gry z rzutem izometrycznym, ceny gier, "wsteczna kompatybilność", w tym granie w starsze gierki w najlepszej możliwej jakości bez czekania na "next gen pacze". Mógłbym wymieniać i wymieniać, a jedyne co mi przychodzi do głowy na korzyść konsol to cena w stosunku do jakości jaką oferują i te kila exów Sony, które się ostało (mam nadzieję, że już niedługo ). No i wiadomo, że mówimy tu tylko o graniu w gierki, wiadomo co może jeszcze PC poza tym O takich argumentach jak granie zgarbionym w mega niewygodniej pozycji przy monitorze 19cali bez HDR nawet nie wspominam. Zwykłe krzesło gamingowe za kilka stów, Oled 48 cali zamiast monitora (wszystko działa bez problemu, Gsync i inne bajery) i gra mi się wygodniej niż na tej mitycznej konsolowej "kanapie". Także obecnie poza ceną nie widzę większych minusów w graniu na PC
  18. Akurat mogę się wypowiedzieć co do 3080 vs 3080 Ti, bo innym 30xx się bliżej nie przyglądałem, to różnica między nimi jest prawie taka jak piszesz, a więc około 15% więcej FPS (wiadomo, czasem trochę mniej, czasem więcej, zależy od gierki) . Przy graniu w 4K dla mnie to robi dużą różnicę, bo to często niby tylko ok. 10 FPS więcej, ale pozwala czy to native czy na DLSS Quality utrzymywać się w wielu grach spokojnie na poziomie 60+ FPS (oczywiście wszystkie suwaki na prawo master race ). To się tylko wydaje, że to marne 10 FPS, ale patrząc na procenty jak na 3080 jest 55 FPS, a na 3080Ti 65 FPS to te 10 FPS robią różnicę na poziomie prawie 20% w stosunku do 3080. Jeżeli w ogóle można przy obecnych cenach GPU mówić, że cokolwiek się opłaca, to imo akurat 3080Ti jest spoko, bo daje w grach wydajność 3090 w o wiele niższej cenie, różni się tylko ilością VRamu (12GBvs24GB), którego i tak w grach nie wykorzystasz. Co do VRAM to do tej pory może z 2-3 gry przekroczyły u mnie 10GB wykorzystania, ale w tym momencie te dodatkowe 2GB się przydały, np. Far Cry 6.
  19. Czy ja wiem, nie wiem jak inne 30xx, ale na 3080 Ti Suprim od MSI mam więcej klatek niż na 3090 FE, także skok o jeden "szczebelek" wyżej.
  20. Pytanie w stylu: Po co mi Audi Q7 jak Dacia Duster też jest Suvem i też jeździ. Oczywiście przerysowane Co do cen to za 5 serio spoko jak na obecne warunki.
  21. tjery

    Dying Light 2

    Udało mi się w końcu powyłączać niechciane efekty, tj. ten efekt sprintu, znacznik trafienia (ten co się pokazuje nawet jak się wyłączy celownik w menu) i smugi podczas machania bronią, gierka od razu bardziej brutalna, mniej kreskówkowa (przynajmniej imo). Krótki poradnik dla zainteresowanych pi si master rejs: 7 Zipem otwieramy w folderze gry ph/source/data0.pak: 1) smugi od broni - wchodzimy w gpufx/effects i usuwamy cały folder trails (lecą wszystkie smugi, te od broni miotanej też) 2) znacznik trafienia - wchodzimy w gui->hud_pc i usuwamy crosshair_hit_pc.gui (można tu usunąć każdy element hudu, który nam nie pasi) 3) efekt tych białych linii przy sprincie - wchodzimy w scripts/player/player_variables.scr, klikamy prawym-edytuj i szukamy (Ctrl+F ) Param ("SprintEffects") i dajemy to na 0, zapisz i gotowe. Oczywiście nic sam nie wymyśliłem, po prostu skrócik z Nexusa
  22. tjery

    Dying Light 2

    Kończąc już z mojej strony temat rej trejsingów itd. to podzielę się jeszcze tylko tym filmikiem: Rozumiem już konsolową brać, przecież ta gra bez RT w niektórych momentach wygląda jak z PS3, Techlandowi chyba coś się pojebało, że każdy z RTGI będzie grał i w ogóle nie zrobili oświetlenia poza RT. Niektóre sceny to jest jakiś żart po niby tylu latach pracy.
  23. tjery

    Dying Light 2

    Nawet na PC poza Metro i DL2 globalne oświetlenie ma tylko Cp 2077, nic innego nie kojarzę.
  24. tjery

    Dying Light 2

    Nie do mnie pytanie, ale pozwolę sobie odpowiedzieć. Metro Exodus, okrojone w stosunku do PC, ale ma GI zaimplementowane. Tu jest fajnie pokazana różnica RTGI on vs off w wersji na PC
  25. tjery

    Dying Light 2

    Dokładnie, aż w szoku jestem ile zmienia niby zwykła zmiana oświetlenia, zero poligonów więcej, zero efektów więcej, a gra zupełnie inna, RTGI to jest przyszłość, żeby tylko nowe karty lepiej ogarniały RT pod względem zasobożerności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...