-
Postów
2 233 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez tjery
-
DL2 na max + full RT wygląda na PC w porównaniu do konsol tak samo jak CP 2077 na PC vs konsole. W DL2 na PC masz RTGI, który całkowicie odmienia grę (nie mówiąc już o pozostałych opcjach RT, cienie, odbicia, AO, no i po za tym zasięg rysowania jest na konsolach bardzo okrojony w stosunku do PC). Także jak masz 3080 to nie wiem co Cię skłoniło, żeby kupić DL2 na XSX. Plus na PC masz mody, np. to co Cię tak irytuje, czyli zużycie broni już mógłbyś sobie dzięki modom zmienić
-
No to chyba mam jakąś chińska wersje, bo u mnie trzeba wywalić datapl.pak.
-
Jak komuś to tak bardzo przeszkadza jak mi to na nexusie juz jest mod wyłączający te szpetne trailsy przy machaniu bronią, jest też krotki poradnik jak zmodyfikować hud pod siebie (można wyłączyć ten głupi znacznik trafienia przy uderzaniu bronią).
-
Na PC wystarczy wywalić datapl.pak.
-
Parę screenów ode mnie: https://ibb.co/Tvv2kvV https://ibb.co/PWbKWRV https://ibb.co/ZgvZvkx https://ibb.co/LghkKdm https://ibb.co/ck80GN9 https://ibb.co/X2XPrF0
-
Masz w opcjach grafiki suwak gammy i można włączyć takie okienko kontrolne z symbolami, jak ustawiłem zgodnie z tym to u mnie jest ok.
-
To masz coś nie tak z gamma, suwak jest w opcjach, RT, a konkretnie GI robi mega robotę. Widać, że gra robiona typowo z myślą o global illumination, bez tego wygląda generację do tyłu.
-
Ty pewnie będziesz wiedział, ta gra jest grywalne na padzie czy szkoda życia? Ciężko jednoznacznie odpowiedzieć, wiadomo, że da się na padzie, ale przy symulacyjnym zacięciu tej gry nie wyobrażam sobie grania bez kiery, wszystko naprawdę fajnie tu się czuje poprzez FFB.
-
Tak, jest suwak gammy od 0-20, wystarczy się chwilę pobawić i jest git. Pytałeś wcześniej o rozdziałkę, grałem wczoraj trochę i ze wszystkim na max (RT wszystkie opcje włączone, tylko mgła na medium) w 4K z DLSS performance (a daje radę to performance plus jest suwak ostrości do DLSS) mam +60kls. Wygląda to naprawdę bardzo dobrze, tylko nigdzie nie widzę opcji, żeby wyłączyć ten zjebany efekt wiatru i tych poświat od broni przy uderzaniu, w jedynce takie coś było.
-
Te screeny akurat są w zbliżeniu, z normalnej perspektywy las też wygląda spoko. Pokazuje, że niby za około godzinę odblokują.
-
Póki co jestem typowym internetowym znawcą, bo na Steamie odblokują za około godzinę gram na oled 48 cali, więc zawsze celuję w 4K i DLSS Quality, tutaj z tego co widzę trzeba będzie polecieć w performance, chociaż może biorąc te ustawienia Alexa z DF uda się balanced, żeby było +60kls.
-
Na PC na max z full RT wygląda mega, stąd te wymagania. GI totalnie odmienia tą grę. Na konsolach się zgodzę, że w tym performance wygląda kiepsko i chociaż rozdziałkę mogli dać wyższą. Podobna sytuacja jak z CP 2077, inne wersje gier dla PC I konsol
-
Moja 3080 Ti Supreme X od MSI ma 400 TDP ;)
-
Fajnie suwak z tego linku pokazuje ile w tej grze zmienia RT, global illumination daje radę, tak jak w Metro. Fajny pokaz dla wszystkich sceptyków RT, dla mnie różnica jest ogromna in plus, totalnie inny odbiór gry.
-
Już wiem, że dyskusja z Tobą nie ma sensu, ale to Ci jeszcze wytłumaczę. Tak myślałem, że z tą ostrością to zaraz wyskoczysz z RDR 2, gdzie jest to jedyna gra z DLSS, w której jest on najzwyczajniej w świecie źle zaimplementowany i podczas ruchu kamerą sztucznie wyostrza obraz (ten sam problem był teraz w GOW, ale już dodali suwak ostrości). Rockstar najzwyczajniej w świecie nie odznaczył opcji AutoSharpening w DLSS i stąd taki efekt, to nie jest żadna wada DLSS i nie ma tego w żadnej grze poza RDR 2, bo, tu Cię oświecę, DLSS nie ma nic wspólnego z wyostrzaniem obrazu, to porównanie do Radeon Image Sharpening pozwolisz, że z grzeczności przemilczę. Co do ostrości DLSS w RDR 2 można to łatwo i szybko samemu naprawić ściągając SDK DLSS dla devów, podmieniając plik odpowiedzialny za DLSS i wciśnięcie kombinacji alt+ctrl+F7, która wyłącza opcję wyostrzania, która to jest jest zwykłym postefektem, a nie efektem działania DLSS. Od teraz już możesz przestać pisać głupoty. Co do bluru to jedynie w opcji performance, gdzie przetwarza z 1080p do 4K, DLSS w opcji quality w 4K jest czystą magią, bo obraz lepszej jakości niż w natywnym 4K, a klatek więcej.
-
Zanim zabierzesz się za takie skomplikowane i błyskotliwe memy najpierw sprawdź co to jest DLSS, bo ewidentnie nie masz pojęcia o czym rozprawiasz.
-
Serio, bo aż tak często tu się nie wypowiadam, ten koleś to na serio pisze czy to beka i strata czasu dyskusja z nim?
-
-
Metro też miało bardzo pocięty RT względem PC.
-
Większych głupot juz dawno nie czytałem. Gratuluję.
-
Zapewne taki jak zwykle, czyli poniżej opcji low z PC.
-
Zazdroszczę tym, co nie widzą różnicy pomiędzy 1440p a 4K, to tylko pokazuje jak różne są oczekiwania względem jakości grafiki.
-
Tylko 3080 z lapka nijak się ma do wersji desktopowej.
-
W żadnej generacji nie było jeszcze przeskoku w ilość kls takiego jak mamy obecnie.
-
No dlatego śmieszy mnie gadanie o małych różnicach w wersji na PC, gdzie masz przejście z ustawień medium na ultra i 100+ kls z DLSS quality w 4K. Przeskok będzie jak zejdą do 30 fps, inaczej brak na to mocy. No chyba, PS5 Pro to będzie duży przeskok pod względem bebechów w stosunku do PS5, wtedy jest na to szansa.