Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Może być i tak, że to naprawili, ale niestety wymagany jest new game, a na starych sejwach już się nie naprawi.
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Dali albo autoexposure albo autosharpening albo jedno i drugie, przez to przy obracaniu kamery jest taki efekt. Tak jak kolega wyżej pisał, jedyne co moze trochę pomóc to zmniejszenie ostrości w ustawieniach TV. Z hdr i kablem masz wszystko ok, bo to nie ma związku. Pamiętam, że w HZD na ps4 było to samo.
  3. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Podczas trzeciej sesji będzie 120
  4. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No kurde, już myślałem, że tylko ja to widzę, walić już gorszą rozdziałkę i jakość, ale ten aliasing na roślinności to jest przesada, psuje cały efekt w tym performance.
  5. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Zapowiedzi Redów były z wersji PC, tu masz screen z wersji PC, na moje dużo się nie różni od zapowiedzi. https://imgbb.com/FJgqXVQ Wracając do Horizona to robił ktoś już jakieś poboczne? Bo jedni piszą, że są super ekstra, a kolejni, że ten sam syfek co w HZD.
  6. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Słowem klucz jest tu "wrażenie", dla moich oczu to "wrażenie" w 30 klatkach niestety jest dosyć słabe, ale jak komuś to pasuje to niech tak gra i tyle, ale bez opowieści, że to jest płynne itd.
  7. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mimo ironii masz rację, 60 fps też nie jest idealnie płynne, dopiero koło 100 klatek daje takie wrażenie (co nie oznacza oczywiście, że 60 fps nie wystarcza w zupełności do komfortowej gry). Tego z 24 fps i że ludzkie oko nie widzi więcej nawet nie komentuje, bo widzę wkraczamy do świata fantastyki naukowej.
  8. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No to o tym pisze, to jest 30 fps bez dropów i z dobrym framepacingiem, ale nie jest płynne, bo nawet idealne 30 fps nie jest płynne. No serio, chyba nie będziecie teraz tu udowadniać, że nagle 30 fps jest spoko i jest "płynne".
  9. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma takiego pojęcia jak "płynne 30 FPS", chyba że chodzi tylko o brak dropów.
  10. tjery odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w PC
    Gdzieś widziałem ostatnio recke, że graficznie niewiele się zmieniło. Czasem nie wiem, gdzie ludzie mają oczy. Mapy bitew mają o wiele więcej szczegółów, już nie wyglądają jak polana z dwoma górkami, szopką i drzewkami, sama jakość terenu, trawa itd., desing - duży progres od dwójki. I w końcu się ogarnęli i zamiast MSAA jest TAA i W KOŃCU jest czysto i bez shimmeringu, nie migocze wszystko jak na dyskotece. Ogólnie modele jednostek, efekty - wszystko zaliczyło progres. Tylko ta ich optymalizacja, jak gdzieś klatki mają ostro spaść to i tak spadną, czy na low czy na ultra Za mało jeszcze pograłem, żeby coś więcej mówić o mechanikach itd. ale pierwsze wrażenie jak najbardziej spoko. Ogry wymiatają
  11. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Tu jest filmik z gamepleju co dziś widziałem na PPE, w ruchu to wygląda tak: W ruchu wygląda ładnie, ale z tymi screenami to nie ma nic wspólnego. Słaby AA (szczególnie w trybie 60kls) rzeczywiście trochę psuje efekt (jak ktoś ogląda na komórce to może tak tego nie widać, ale na TV już bardzo). Już pomijając ten pop up, który pewnie spaczują.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Te wydają się ok, z tego co pamiętam jak grałem na XSX na premierę to trzeba było powyłączać te wszystkie ich "wspomagacze" żeby dało się normalnie pograć. https://www.gamerevolution.com/guides/669388-cyberpunk-2077-best-controller-settings-pc-ps4-ps5-xbox-one-series-x-s
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z mechaniką strzelania wszystko jest dobrze, mylisz mechanikę ze zjebanym sterowaniem na padzie (input lag plus te akceleracje gałek itd., nie wiem czy u nich ktoś to w ogóle testował), na M&K strzela się zajebiście.
  14. tjery odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w PC
    Już dawno ogłaszali, że naprawią tą śmieszną apkę i dadzą normalny dostęp do katalogu z instalkami gier, coś teraz ucichło na ten temat.
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No to spoko, jak tak niska rozdziałka Tobie nie przeszkadza to czemu nie.
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No rozumiem, ale 1080p na TV +55 cali?
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @RoziNo nie robiłem rozpoznania , ale tak małych TV, żeby 1080p na nich dobrze wyglądało chyba nie ma w sprzedaży, więc pozostaje monitor.
  18. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Na monitorze 19 cali może i tak.
  19. tjery odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Widzę kolejna osoba, która myśli, że dobrą optymalizacją devi magicznie zrobią z konsoli z mocą odpowiadającą rtx 2070 peceta z rtx 3080. Za dużo marketingu kolego. Co do samej gry widzieliście tego gościa? Ten setup
  20. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Trzeba dobrze ustawić tą opcje po lewej na dole w ustawieniach hdr (nie te nity u góry, tylko ta ze skalą do 2 czy coś takiego, zapomniałem nazwy). Jak ktoś ma mleko to trzeba tą opcję obniżyć.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mimo tego całego hejtu przez to wymyślanie redów, że zrobili open world RPG, to jako to, czym ta gra jest, czyli fabularny akcyjniak, jest zajebista. No a klimat to już wyższy level.
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No głównie w RTGI, którego nie ma.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Po prostu lubię temat grafiki w gierkach komputerowych i tyle, zobacz sobie ten kanał to będziesz wiedział o co chodzi z RT, to jest przyszłość gier https://www.youtube.com/channel/UCPG-BnS2sLOfQnoaU7y7ApA Cp 2077, DL2, Control itd. to zupełnie inny wymiar grafiki z RT. Plus większość devów tego nie robi tylko na konsolach, bo są za słabe, a nie że się nie opłaca (przypomnę, że w next genach siedzi gpu AMD).
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jako najbardziej znamienity rycerz i obrońca RT melduję po raz chyba czwarty, że na next genach nie ma RT, redzi wrzucili tylko cienie w RT, żeby ludzie myśleli, że jest RT.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @balon Wiesz, chodzi mi tylko o to, że jak ja piszę o różnicach w grach na PC kilkunastokrotnie mocniejszym niż PS 4 to mi się wielce dziwisz, że takowe są, a tu nagle widzisz "duże różnice", gdzie mówimy o Cp 2077 na maksymalnie ustawieniach medium bez RT z okrojoną ilością npc i ruchu, który przy wersji PC max wygląda co najmniej generację do tyłu, w sumie nawet nie ma co tu porównywać.