Treść opublikowana przez tjery
-
Cyberpunk 2077
Może być i tak, że to naprawili, ale niestety wymagany jest new game, a na starych sejwach już się nie naprawi.
-
Horizon II Forbidden West
Dali albo autoexposure albo autosharpening albo jedno i drugie, przez to przy obracaniu kamery jest taki efekt. Tak jak kolega wyżej pisał, jedyne co moze trochę pomóc to zmniejszenie ostrości w ustawieniach TV. Z hdr i kablem masz wszystko ok, bo to nie ma związku. Pamiętam, że w HZD na ps4 było to samo.
-
Horizon II Forbidden West
Podczas trzeciej sesji będzie 120
-
Horizon II Forbidden West
No kurde, już myślałem, że tylko ja to widzę, walić już gorszą rozdziałkę i jakość, ale ten aliasing na roślinności to jest przesada, psuje cały efekt w tym performance.
-
Horizon II Forbidden West
Zapowiedzi Redów były z wersji PC, tu masz screen z wersji PC, na moje dużo się nie różni od zapowiedzi. https://imgbb.com/FJgqXVQ Wracając do Horizona to robił ktoś już jakieś poboczne? Bo jedni piszą, że są super ekstra, a kolejni, że ten sam syfek co w HZD.
-
Horizon II Forbidden West
Słowem klucz jest tu "wrażenie", dla moich oczu to "wrażenie" w 30 klatkach niestety jest dosyć słabe, ale jak komuś to pasuje to niech tak gra i tyle, ale bez opowieści, że to jest płynne itd.
-
Horizon II Forbidden West
Mimo ironii masz rację, 60 fps też nie jest idealnie płynne, dopiero koło 100 klatek daje takie wrażenie (co nie oznacza oczywiście, że 60 fps nie wystarcza w zupełności do komfortowej gry). Tego z 24 fps i że ludzkie oko nie widzi więcej nawet nie komentuje, bo widzę wkraczamy do świata fantastyki naukowej.
-
Horizon II Forbidden West
No to o tym pisze, to jest 30 fps bez dropów i z dobrym framepacingiem, ale nie jest płynne, bo nawet idealne 30 fps nie jest płynne. No serio, chyba nie będziecie teraz tu udowadniać, że nagle 30 fps jest spoko i jest "płynne".
-
Horizon II Forbidden West
Nie ma takiego pojęcia jak "płynne 30 FPS", chyba że chodzi tylko o brak dropów.
-
PC Game Pass
Gdzieś widziałem ostatnio recke, że graficznie niewiele się zmieniło. Czasem nie wiem, gdzie ludzie mają oczy. Mapy bitew mają o wiele więcej szczegółów, już nie wyglądają jak polana z dwoma górkami, szopką i drzewkami, sama jakość terenu, trawa itd., desing - duży progres od dwójki. I w końcu się ogarnęli i zamiast MSAA jest TAA i W KOŃCU jest czysto i bez shimmeringu, nie migocze wszystko jak na dyskotece. Ogólnie modele jednostek, efekty - wszystko zaliczyło progres. Tylko ta ich optymalizacja, jak gdzieś klatki mają ostro spaść to i tak spadną, czy na low czy na ultra Za mało jeszcze pograłem, żeby coś więcej mówić o mechanikach itd. ale pierwsze wrażenie jak najbardziej spoko. Ogry wymiatają
-
Horizon II Forbidden West
Tu jest filmik z gamepleju co dziś widziałem na PPE, w ruchu to wygląda tak: W ruchu wygląda ładnie, ale z tymi screenami to nie ma nic wspólnego. Słaby AA (szczególnie w trybie 60kls) rzeczywiście trochę psuje efekt (jak ktoś ogląda na komórce to może tak tego nie widać, ale na TV już bardzo). Już pomijając ten pop up, który pewnie spaczują.
-
Cyberpunk 2077
Te wydają się ok, z tego co pamiętam jak grałem na XSX na premierę to trzeba było powyłączać te wszystkie ich "wspomagacze" żeby dało się normalnie pograć. https://www.gamerevolution.com/guides/669388-cyberpunk-2077-best-controller-settings-pc-ps4-ps5-xbox-one-series-x-s
-
Cyberpunk 2077
Z mechaniką strzelania wszystko jest dobrze, mylisz mechanikę ze zjebanym sterowaniem na padzie (input lag plus te akceleracje gałek itd., nie wiem czy u nich ktoś to w ogóle testował), na M&K strzela się zajebiście.
-
PC Game Pass
Już dawno ogłaszali, że naprawią tą śmieszną apkę i dadzą normalny dostęp do katalogu z instalkami gier, coś teraz ucichło na ten temat.
-
Horizon II Forbidden West
No to spoko, jak tak niska rozdziałka Tobie nie przeszkadza to czemu nie.
-
Horizon II Forbidden West
No rozumiem, ale 1080p na TV +55 cali?
-
Horizon II Forbidden West
@RoziNo nie robiłem rozpoznania , ale tak małych TV, żeby 1080p na nich dobrze wyglądało chyba nie ma w sprzedaży, więc pozostaje monitor.
-
Horizon II Forbidden West
Na monitorze 19 cali może i tak.
-
Assetto Corsa Competizione
Widzę kolejna osoba, która myśli, że dobrą optymalizacją devi magicznie zrobią z konsoli z mocą odpowiadającą rtx 2070 peceta z rtx 3080. Za dużo marketingu kolego. Co do samej gry widzieliście tego gościa? Ten setup
-
Cyberpunk 2077
Trzeba dobrze ustawić tą opcje po lewej na dole w ustawieniach hdr (nie te nity u góry, tylko ta ze skalą do 2 czy coś takiego, zapomniałem nazwy). Jak ktoś ma mleko to trzeba tą opcję obniżyć.
-
Cyberpunk 2077
Mimo tego całego hejtu przez to wymyślanie redów, że zrobili open world RPG, to jako to, czym ta gra jest, czyli fabularny akcyjniak, jest zajebista. No a klimat to już wyższy level.
-
Cyberpunk 2077
No głównie w RTGI, którego nie ma.
-
Cyberpunk 2077
Po prostu lubię temat grafiki w gierkach komputerowych i tyle, zobacz sobie ten kanał to będziesz wiedział o co chodzi z RT, to jest przyszłość gier https://www.youtube.com/channel/UCPG-BnS2sLOfQnoaU7y7ApA Cp 2077, DL2, Control itd. to zupełnie inny wymiar grafiki z RT. Plus większość devów tego nie robi tylko na konsolach, bo są za słabe, a nie że się nie opłaca (przypomnę, że w next genach siedzi gpu AMD).
-
Cyberpunk 2077
Jako najbardziej znamienity rycerz i obrońca RT melduję po raz chyba czwarty, że na next genach nie ma RT, redzi wrzucili tylko cienie w RT, żeby ludzie myśleli, że jest RT.
-
Cyberpunk 2077
@balon Wiesz, chodzi mi tylko o to, że jak ja piszę o różnicach w grach na PC kilkunastokrotnie mocniejszym niż PS 4 to mi się wielce dziwisz, że takowe są, a tu nagle widzisz "duże różnice", gdzie mówimy o Cp 2077 na maksymalnie ustawieniach medium bez RT z okrojoną ilością npc i ruchu, który przy wersji PC max wygląda co najmniej generację do tyłu, w sumie nawet nie ma co tu porównywać.