Treść opublikowana przez tjery
-
Assetto Corsa Competizione
Ty pewnie będziesz wiedział, ta gra jest grywalne na padzie czy szkoda życia? Ciężko jednoznacznie odpowiedzieć, wiadomo, że da się na padzie, ale przy symulacyjnym zacięciu tej gry nie wyobrażam sobie grania bez kiery, wszystko naprawdę fajnie tu się czuje poprzez FFB.
-
Dying Light 2
Tak, jest suwak gammy od 0-20, wystarczy się chwilę pobawić i jest git. Pytałeś wcześniej o rozdziałkę, grałem wczoraj trochę i ze wszystkim na max (RT wszystkie opcje włączone, tylko mgła na medium) w 4K z DLSS performance (a daje radę to performance plus jest suwak ostrości do DLSS) mam +60kls. Wygląda to naprawdę bardzo dobrze, tylko nigdzie nie widzę opcji, żeby wyłączyć ten zjebany efekt wiatru i tych poświat od broni przy uderzaniu, w jedynce takie coś było.
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
Póki co jestem typowym internetowym znawcą, bo na Steamie odblokują za około godzinę gram na oled 48 cali, więc zawsze celuję w 4K i DLSS Quality, tutaj z tego co widzę trzeba będzie polecieć w performance, chociaż może biorąc te ustawienia Alexa z DF uda się balanced, żeby było +60kls.
- Dying Light 2
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Moja 3080 Ti Supreme X od MSI ma 400 TDP ;)
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
Już wiem, że dyskusja z Tobą nie ma sensu, ale to Ci jeszcze wytłumaczę. Tak myślałem, że z tą ostrością to zaraz wyskoczysz z RDR 2, gdzie jest to jedyna gra z DLSS, w której jest on najzwyczajniej w świecie źle zaimplementowany i podczas ruchu kamerą sztucznie wyostrza obraz (ten sam problem był teraz w GOW, ale już dodali suwak ostrości). Rockstar najzwyczajniej w świecie nie odznaczył opcji AutoSharpening w DLSS i stąd taki efekt, to nie jest żadna wada DLSS i nie ma tego w żadnej grze poza RDR 2, bo, tu Cię oświecę, DLSS nie ma nic wspólnego z wyostrzaniem obrazu, to porównanie do Radeon Image Sharpening pozwolisz, że z grzeczności przemilczę. Co do ostrości DLSS w RDR 2 można to łatwo i szybko samemu naprawić ściągając SDK DLSS dla devów, podmieniając plik odpowiedzialny za DLSS i wciśnięcie kombinacji alt+ctrl+F7, która wyłącza opcję wyostrzania, która to jest jest zwykłym postefektem, a nie efektem działania DLSS. Od teraz już możesz przestać pisać głupoty. Co do bluru to jedynie w opcji performance, gdzie przetwarza z 1080p do 4K, DLSS w opcji quality w 4K jest czystą magią, bo obraz lepszej jakości niż w natywnym 4K, a klatek więcej.
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
-
Horizon II Forbidden West
Zazdroszczę tym, co nie widzą różnicy pomiędzy 1440p a 4K, to tylko pokazuje jak różne są oczekiwania względem jakości grafiki.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tylko 3080 z lapka nijak się ma do wersji desktopowej.
- God of War
-
God of War
No dlatego śmieszy mnie gadanie o małych różnicach w wersji na PC, gdzie masz przejście z ustawień medium na ultra i 100+ kls z DLSS quality w 4K. Przeskok będzie jak zejdą do 30 fps, inaczej brak na to mocy. No chyba, PS5 Pro to będzie duży przeskok pod względem bebechów w stosunku do PS5, wtedy jest na to szansa.
-
God of War
To masz spoko w tej generacji, nie potrzebujesz PS5, możesz zostać przy poprzedniej, bo PS5 nie da oczekiwanej przez Ciebie zmiany w jakości grafiki. Nowa generacja w stosunku do poprzedniej jedyne co może zaoferować to 60 fps i suwaki trochę wyżej niż poprzednia, a więc zmiany mniejsze niż w takim GOW na PC, bo tu masz jeszcze rozdzielczość natywne 4K, ponad 100kls z DLSS quality i suwaki nie o trochę wyżej, tylko z medium ma ultra. A jak na razie się nie zapowiada żeby gry przestały wychodzić na PS4
- God of War
- God of War
-
God of War
Klatki spadają tylko przy wczytywaniu lokacji, bo spada gpu usage, więc tu moc karty nie ma żadnego znaczenia, zapewne naprawią to w pierwszym patchu. Gram od wczoraj, mam już kilka godzin i w 4k natywnym, wszystko na ultra klatki nie spadły mi na 3080Ti poniżej 65, a przez większość czasu kręcą sue w granicach 80. Wiec można spokojnie grać na PC na ultra w plus 60 kls nawet w natywnym 4k, nie mówiąc już o dlss, gdzie na quality mam ponad 100kls, a strat w obrazie praktycznie żadnych.
-
God of War
U, widzę, że nawet tutaj dotarło grono "różnice widać tylko na 1000x zoomie" itd. Oczywiście cała wiedza porównawcza z materiałów z YT. Gram od wczoraj na PC na max ustawieniach w natywnym 4K, wczesniej całkiem niedawno ogrywalem we wstecznej na PS5 i gadanie, że różnice są ledwo widoczne to zwyczajne ośmieszanie się. Sama ostrość obrazu już na wstępie niszczy system (mimo tego checkerboardingu wersja konsolowa przy tym wygląda jakby była w 1080p), cienie to nie jest kwestia "ulepszenia", cienie na ultra dodają mega głębi, naturalności (bardzo dobrze to oddaje gif wrzucony przez ASXa parę stron temu - niektóre sceny wyglądają zupełnie inaczej i o wiele lepiej na PC), do tego lepsze filtrowanie tekstur, lepsze AO, lepsze odbicia, lepsze tekstury, lepsze efekty wolumetryczne, lepsza geometria terenu, zero pop inu i zmian LOD (na pleju jest tego sporo), większy draw distance (całkowicie nowe elementy, drzewa, trawy, cienie). I ok, jak się to pojedynczo rozpatruje to można odnieść wrażenie, że każde z osobna nie jest to jakieś wielkie ulepszenie(poza ostrością i cieniami, bo to widać cały czas na pierwszy rzut oka), ale sumując to wszystko i +60 kls z nvidia reflex to różnica jest bardzo duża, te wszystkie zmiany zsumowane robią mega robotę i nawet nie ma co tego porównywać z wersja z konsoli, na żywo różnica jest bardzo duża podczas normalnej gry i nie trzeba żadnych "1000 zoomów", żeby to zobaczyć. Jak już ktoś tu wcześniej wspomniał, jakby na ps5 dodali nie tylko odblokowany klatkarz, ale dorzucili jeszcze 3 drzewa i parę kepek trawy więcej to by konsolowcy się spuszczali jak to gra cudownie teraz nie wygląda, a jak wychodzi wersja ma PC, która wygląda o wiele lepiej to wtedy wchodzą teksty o zoomach itd. No ale wiadomo, do tej pory exy Sony zawsze najlepiej wyglądały na konsoli Sony, więc ciężko przełknąć wydawanie exów na PC I trzeba sobie wmówić, że różnic praktycznie nie ma.
-
The Matrix Awakens
Nie bardzo rozumiem czemu głupie pisanie, kolega Zajcik kilka postów wyżej zasugerował, że w tym demie klatki są celowo ustawione na 30, aby osiągnąć filmowy efekt, a nie ze względu na to, że konsole nie mają mocy, żeby to pociągnąć w więcej FPS. Gdyby tak było to by rzeczywiście było te 30 FPS, a nie co chwilę dropy nawet do 20 FPS. Tak więc limit FPS w przypadku tego dema nie ma nic wspólnego z "osiąganiem filmowego efektu". A to, że obniżając jakość grafiki i rozdziałkę do full hd (albo i niżej) mogliby się pokusić o okolice 60 FPS to wiadomo, tylko raczej celem tego demka było wywołanie efektu WOW, a nie pokazanie jakiejś paćki w 60 FPS.
-
The Matrix Awakens
Chodziło mi o dropy w czasie gameplayu do 20 FPS. Skoro gra dropi do 20 to jak się można na poważnie zastanawiać czy 30 FPS to celowy zabieg? Tzn celowy to on jest, tylko nie ze względu na filmowość, ale na brak mocy konsol.