-
Postów
18 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Artix
-
Może przy limitce przydałoby się ograniczenie zamówienia do max. 2 sztuk na osobę, choć to chyba pierwszy raz taka sytuacja, że aż tak szybko się wyprzedało? Nie wiem też, czy Allegro/sklep pozwalają na coś takiego.
-
@Perez Da się ustawić jakieś powiadomienie? Jestem na wakacjach, wszedłem na maila, widzę informację o wydaniu specjalnym, od razu uderzam do sklepu, a tam wyprzedane i widzę, że się spóźniłem o godzinę, noż kurde… Aż się musiałem zalogować pierwszy raz od lat i wyrazić ubolewanie, bo okładka piękna . Szkoda, że nie było jakiejś informacji o dacie rozpoczęcia przedsprzedaży dla Patronów np. (chyba, że coś przeoczyłem).
-
Pierwszy nr od dawna, który miałem okazję przeczytać niemal od deski do deski. Kilka spostrzeżeń: Podoba mi się, że Roger traktuje Wstępniak z szacunkiem. Jest to otwarcie pisma, jego list otwarty do czytelników, zasługuje na osobną stronę i podpis jak obecnie. Pamiętam, że Ściera nieraz niemiłosiernie go skracał i upychał, gdzie się da (jeśli mnie pamięć nie myli, to wspominał też, że nie lubi ich pisać) Pierdoła, ale jakie są kryteria bycia w „Alei Zasłużonych”? Takiego Majlo prawie nie kojarzę, Esiek czy Mashter też jakichś wielkich ról w historii pisma nie odegrali, a nie ma tam redaktorów, którzy byli z pismem dość długo. Cytat numeru - brakowało mi, kim Amy Hennig jest, jej roli zawodowej. Dopiero z tekstu o Legacy of Kain się dowiedziałem, że to reżyserka Uncharted. Ohayo Nippon zawsze na propsie. Fajne te japońskie smaczki Mazzi wynajduje. Test o Magic Leap ciekawy i zaskakująco obiektywny, zważywszy, że sprzęt załatwiony przez Kaliego. Miło poczytać coś od red. nacza. Szacun, Roger, że znajdujesz czas, u Ściery (zwłaszcza) i Butchera (w mniejszym stopniu) był z tym problem. PS3 - dobre ciekawostki, pewność siebie Sony (szczególnie Kutaragiego) w tamtym czasie niesamowita. „Banan” zasługiwał na trochę więcej info, bo (pipi)burza była wtedy spora. Nie ma nic na temat tego, że Six Axis nie miał wibracji, bo Sony sądziło się z właścicielem patentu. Zawsze lubię, jak w rankingach/tekstach bierze udział wielu redaktorów. Doceniam. Ach, teksty okołogrowe, śliski temat... niektórych irytują, inni je lubią. Niemal zawsze wydają mi się takimi zapychaczami numeru, napisanymi trochę na siłę, nawet jeśli tematyka jest ciekawa. Nie jestem całkowicie na „nie”, bo zawsze się czegoś nowego dowiem (teksty są nieźle napisane), ale bawi mnie nieco myślenie: „o, wyszła gra o mechach, co prawda crap, ale to nic, robimy tekst na cztery strony o historii mechów!” Czasem jest to miej lub bardziej naciągane, ale zawsze trochę mi odstaje od reszty pisma. Recenzja Sekiro jest irytująca. Nie grałem w żadne Soulsy, wiem tylko o nich, że mają bardzo wymagających bossów, a czułem się, jakbym czytał recenzję kolejnej części. Czy nie jest mimo wszystko tak, że twórcy chcieli stworzyć coś nowego, a mimo to Mielu cały czas katuje porównaniami do Soulsów? Nie przypominam sobie, jak Naughty Dog stworzyło Jaka & Daxtera, żeby każdy element był drobiazgowo przyrównywany do ich poprzedniej kreacji, Crasha. Ciężko mi się to czytało (symulacja wysokiego poziomu trudności gry?). Historia DMC - taki tekst dodatkowy mi zupełnie nie przeszkadza, ma to sens. Zastanawiałem się, po co podawać ceny gier w recenzjach, ale przy tylu indykach ma to sens. Inne kryteria oceny gry AAA, a inne takiej za 20zł. Tak mi się wydaje. Może powinno to być wyjaśnione tam, gdzie są wyjaśnione oceny gier (Btw., nie wiedziałem, że stosujecie 0, raczej nigdy na łamach pisma się nie pojawiło). Konsolite jest bardzo surowy w ocenach (zachwyt, zachwyt i „tylko” 8/10), ale druga opinia zawsze w cenie. Na ile to możliwe, starajcie się o to przy okazji każdej dużej recenzji. Recka Yosi autorstwa @KOMODO . Tu też nie rozumiem oceny. „Najlepsza część serii od 1995, dużo innowacji, piękna oprawa” i potem taka wydawałoby się trochę niska nota jak na tyle superlatywów. Recka Legendary Eleven w wykonaniu @Roger - w sumie to nie wiem, co jest z grą nie tak, a tu taka ocena. Brak tutoriala, wolne oddawanie strzałów, kiepscy bramkarze, trochę bugów. A reszta brzmi jak superzabawa, więc o co tu chodzi? @Zax nie boi wlepiać niskich ocen, to dobrze Dobre felietony, to naprawdę mocna strona obecnego PE. Jestem pełen szacunku, że wciąż macie o czym pisać i jest to zrobione wnikliwie i interesująco. Legacy of Kain opisany przednio (a nigdy nie grałem). Felieton czytelnika też wciągający. Czytam was z przerwami od mniej więcej 40-go numeru, choć kiedyś dużo bardziej regularnie. Niewiele jest większych przyjemności niż walnąć się na leżaczku na wakacjach z PE w ręku. Dzięki za te wszystkie lata przyjemności i oby tak dalej!
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
Artix odpowiedział(a) na Dante84 temat w Turnieje i zloty
Wyniki są cokolwiek zaskakujące . Pierwszy turniej w T6 w Polsce, strasznie jestem ciekaw, jak to się będzie dalej układało. Na razie mocno poprzewracane! -
Od dość dawna nie działa mi automatyczne logowanie. Przy każdej wizycie muszę wchodzić na konto na nowo.
-
Ile zapłaciłbyś za wstęp na turniej z nagrodami?
Artix odpowiedział(a) na barth temat w Turnieje i zloty
Ja byłbym za systemem, że na początku grupy, potem standardowe SE. I emocje, i trochę walk więcej. -
Jeżeli to faktycznie są screeny z wersji na X-a (skąd to niby wiadomo?), to wygląda na to, że trochę już nad to wersją pracują. Jeśli tak w istocie jest, to znaczy, że czekali z ogłoszeniem tej decyzji, no i najważniejsze: skąd u licha takie opóźnienie w premierze? Stawiam, że to jednak PS3.
-
Chyba drabinki przegranych, bo jak mogli spotkać się na szczycie drabinki wygranych, skoro Koreaniec wcześniej poległ?
-
Piszecie o NTSC-J, a czy GTA IV w wersji NTSC-U będzie działało na PALowej konsoli?
-
A jednak się mylisz . Wystarczyło sprawdzić historię PE z setnego numeru i jak się okazuje, skalę dziesięciostopniową wprowadzono już w PE#4 za sprawą Ściery. Jak widać, oceny 1-5 to naprawdę krótki epizod.
-
Chyba wystarczy ograniczenie się do ocen głównych, nie ma sensu rozdrabniać się na cząstkowe. Kiedyś (w zamierzchłych czasach) był system 1-5, potem 1-10 bez plusów i minusów, obecnie 1-10 z plusami i minusami (okazjonalnie tzw. szyny, czyli "="). Czasem różnicuje się werdykt dla single- i multiplayera, choć jest to coraz rzadsze. Częste są jednak odmienności w przypadku kilku platform. To tyle.
-
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
Artix odpowiedział(a) na kamil_1911 temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
U mnie z kolei Xbox zaliczał dość charakterystyczne zwiechy podczas gry w Bioshocka: albo obraz stanął i pojawiał się taki trochę a la telewizyjny "śnieg" i taki sam dźwięk jak na pustym kanale w TV (częściej) lub w ogóle obraz zanikał (rzadziej). Myślałem, że to wina gry (płyta bez najmniejszej rysy...), ale ostatnio zaliczyło mi dwie zwiechy: w menu głównym i podczas oglądania trailera. Masakra . Dodatkowo, nieco wcześniej miałem problemy z Network Adapterem (cały czas ładowały mi się 3 pierwsze zakładki, więc pozostało tylko odpalenie gry). Jego lampka paliła się na czerwono. Teraz już problemu z NA nie ma (na razie). Jakieś hipotezy? Czy mogę spodziewać się RoD w najbliższym czasie? -
Bocian, ja się nie dziwię, że następne walki przegrałeś, bo ja też miałbym problem żeby pozbierać się po czymś takim. Aż się za głowę złapałem, jak zobaczyłem tę końcówkę pierwszego filmika . To jest po prostu esencja słowa "fuks" XD.
-
Szczególnie jestem ciekaw walki Boćka z Boskonem, o której wspomniał chyba każdy uczestnik zlotu .
-
W dodatku non stop ta sama plansza.
-
Zaiste ciekawa ta nowa ścianka Lawa. Ile tam weszło tych punchów, 12 XD? Chcę, żeby Law był mocny, ale to jednak przesada...
-
Wolę liczyć, że będą robić wszystko, aby było ich jak najmniej, niż jakby mieli robić z myślą, że wszystko mogą spierdzielić, bo zawsze można patcha wypuścić. To niebezpiecznie rozleniwia. Poza tym, już to widzę: na turnieju gramy w Tekken 6.7 Deluxe B .
-
Tekken powinien być dopracowany od początku, a nie, że "a, z(pipi)****my to, ale nie ma problemu, wypuści się patcha i będzie naprawione, a przy okazji stworzymy nowe błędy i gra!". Nie nastawiajmy się tak bardzo na niekorzystne pecetowe trendy.