-
Postów
1 171 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jacobss
-
Widzę, że padło tutaj parę nonsensów przez ostatnie strony, które należałoby sprostować: Po pierwsze, radzę niektórym wyjść już z ery PS2 . To nie stare czasy, kiedy istniało Studio Santa Monica, która miała dryg do starego sprzętu, zwanego PS2. To są czasy, kiedy istnieje Sony Santa Monica, ze wsparciem innych studiów Sony i narzędziami EDGE. Obecnie jak widać, starzy programiści nie są wstanie sklepać czegoś rewolucyjnego (ktoś sobie przypomina, co się stało z japońskimi firmami podczas wejścia do ery HD - klęska). Tutaj jest bardzo podobnie. Same animacji, są robione dokładnie w tym samym studio Sony, gdzie robili je dla KZ2. Z tego co udało mi się przeczytać, to niebo w God of War III, będzie swoistą kopią tego z KZ2 . Sony mądrze robi. Zamiast wydawać kupę kasy na pierdołki, wolą wziąć z innych gier co nieco, aby zaoszczędzić i na kasie i na czasie. Efekty oświetlenie też będą pewnie skopiowane. W każdym razie, na pewno po skończeniu KZ2 wyślą tam programistów z Guerilla, żeby pomogli. O to jestem spokojny, więc wam też radzę być. :] Chciałem również powiedzieć, że mnie osobiście (po wyspaniu się i zobaczeniu tego na TV z PS3) się grafika bardzo podoba. Jest szczegółowa i cukierkowa (jak każdy God of War ) - może się trochę za bardzo świeci, ale jest w porządku. Prezentuje się ładnie, czekamy na nowe efekty. Jeżeli jednak chodzi o to, co wypowiadał Jeffie, to jest to typowe marketingowe "pieprzenie na gitarze". Jakby mieli lepszą wersję, to by ją pokazali. Może jeszcze specjalnie obniżyli efekty i tekstury? Taa, pewnie. Skąd my to znamy... gadać można. To będą kosmetyczne zmiany. Edit: Literówka.
-
Powiedzmy, że nie myślę, do końca trzeźwo. I zejdź już proszę ze mnie . na pocieszenie: http://i34.tinypic.com/2jfhlkx.gif
-
JEZUS MARIA, piszę o odczuciach do trailera. Piszę, że AŻ tak nie. Poza tym jestem zmęczony (nie spałem w ogóle) i nie widziałem wersji HD. Daj spokój. Czepianie się człowieka, jak całą noc nie spał, jest głupie i tyle . Jutro tj. dzisiaj po południu się wszystko zobaczy jeszcze raz na spokojnie, na dużym ekranie w HD i się pogdyba. Sorry, ale to tak jakbyś prowadził dialog na temat filozofii z nachlanym człowiekiem...
-
Gra BĘDZIE hitem, to jest pewne Seria God of War ma też wiele innych pozytywnych cen, aniżeli tylko grafika. Wszystko będzie na pewno dopięte na ostatni guzik, ale szkoda, że grafika AŻ tak nie będzie się w to komponować. Cóż, mieliśmy dostać kopa w twarz, dostaliśmy pstryczka w nos.
-
Obejrzałem (akurat nie śpię) i cóż mogę powiedzieć - macie po raz kolejny nauczkę. Kolejne hypowanie i jak zwykle kolejne rozczarowanie. Stara zasada mówi, żeby nie hypować, bo potem jest ogrooomny zawód. Oglądałem tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=_UnP-FzSUKg Graficznie ciężko powiedzieć, ale sam Kratos wygląda słabo - słabo jak na zapowiedzi oczywiście. Spodziewałem się kopa, cóż, na tym filmiku otoczenia za bardzo nie widać, ale sam Kratos, cóż, bez oszukiwania się, mało polygonów, naprawdę mała szczegółowość i kiepskie teksturki. Efekty też IMO słabo (jak biegnie po ścianie, to myślałem, że padnę, jakbym widział efekty z KZ2 = tragedia). Resztę ciężko ocenić. Ogólnie, bez rewelacji. Czekamy na pełną wersję HD, żeby ocenić otoczenie itd. ale przeczuwam, że na lepszy poziom niż obecne gry nie ma co liczyć (gdzie te pokłady mocy PS3? ). A ja byłem głupi myśląc, że KZ2 i Heavy Rain to dopiero początek pokazu mocy. Uncharted 2 też tak sobie. Nie wiem, może tak mówię, bo jest noc, może jak się prześpię to będzie to jakoś lepiej wyglądać... Edit: Aha chciałbym dodać, że ja rozumiem coś takiego jak stary build czy coś, ale nie w grze o takim hypie, robionej od tylu lat. Gra przejdzie lifting i to spory, ale na radykalne zmiany nie ma co liczyć. Nie zrozumcie mnie źle, gra wygląda świetnie i w ogóle, ale to nie jest to, czego się oczekiwało po "oczku" w głowie Sony.
-
Tak, beta już jest naprawdę wyłączona. Seb Downie powiedział, że musiała się kiedyś skończyć. Pozostaje już czekać do 27 lutego.
-
Skany: http://img511.imageshack.us/img511/9186/kz2scan1fl2.jpg http://img233.imageshack.us/img233/8304/kz2scan2gt5.jpg Zapowiada się naprawdę gorący tytuł. Już postanowiłem sobie, że kupię edycję kolekcjonerską i specjalnie headset'a od Sony dla tej gry.
-
Mnie natomiast wkurza regionalizacja w HOME. Tak jakby we wszystkich regionach HOME nie mogłoby być takie same... <_<
-
Jesteś śmieszny Saptis, żeby nie powiedzieć żałosny. Wybacz, ale tak jest. Kilka stron temu pisałem już, że to te głupki na Neogafie i redaktorzy coś przekręcili. Sony oficjalnie niczego nie ogłaszało. Pisałem, że jak się zapytałem developera, to postukał się w czoło i nie wiedział o co mi biega... A filmiki z tych leveli można obejrzeć na parunastu innych stronach, niż tylko GT i Gamersyde. Wystarczy albo przejrzeć ten temat, albo się zainteresować źródłem filmików (np. na Neogafie), nie może to być takie trudne. Znasz angielski, google umiesz używać, jesteś inteligentny, to chyba sobie poradzisz Ja tam zdążyłem wszystko ściągnąć w 720p na PS3 i jestem happy (nie wiem dlaczego z poziomu przeglądarki na PS3 nie ściągacie filmików z KZ2 - po co wam wtedy jakieś filmiki na PS Store...) Jeszcze co do filmików, chciałem nadmienić, że jedynie skończyło się embargo na informacje. Nie wiesz jak wyglądała umowa pomiędzy developerami i dziennikarzami - ja też nie wiem. I wybacz trochę ten niemiły początek, ale trochę mnie zirytowałeś tym, że nie chce ci się czytać poprzednich stron tematu.
-
http://boardsus.playstation.com/playstatio...62&page=222 Polecam przejrzeć ostatnie 30 stron w kwestii dokonanych zmian . Nie, że ja coś tam neguję, ale uważam, że posiadacze bety powinni się zaznajomić z tym co zostało poprawione .
-
Przypuszczam, że jeżeli engine będą rozwijać nawet po premierze, to o wąskich gardłach nie ma mowy . Ponadto, ostatnio czytałem artykuł o tym (znalazłem, tutaj jest - http://arstechnica.com/reviews/hardware/ee.ars dlaczego PS2 byłe takie, a nie inne (dlaczego miało tak mało ramu itd.). Wszystko zostało idealnie wyważone. Podobnie jest z PS3. Wygląda na to, że komponenty pełnią swego rodzaju "równowagę", więc raczej nie natrafimy na efekt wąskiego gardła . Poza tym, KZ2 wykorzystuje wszystkie najnowsze technologie, więc rodzi się pytanie - jakim cudem może wyglądać coś lepiej od KZ2? Cóż, jeżeli ktoś nie wymyśli jakiegoś postępu do 2010 roku to raczej niczym się gry nie będą różnić. To nie jest tak, że PS3 tego nie pociągnie, a właśnie że nie ma czym. Dlatego też uważam, że GOW III będzie wyglądać na poziomie KZ2. Po prostu KZ2 wyciska ostatnie soki z obecnych technologii. Nic się już nie da na dzień dzisiejszy zrobić. To jest też odwieczny problem gier - jest hardware, nie ma odpowiedniego software'u . Co z tego, że Cell nadaje się do niesamowitych obliczeń fizyki i kolizji, jak nie powstał żaden sensowny engine, który mógłby to wykorzystać? Bo KZ2 to taka gra, którą musi mieć każdy posiadacz PS3 . To jest tak, jak że każdy posiadacz PS2 musiał zagrać w GOW, albo Xboxa w Halo. Bez względu czy lubi gatunek. Np. użytkownik tego forum, Vascoda, gra po trochu w gry z każdego gatunku, nie lubi Fpsów, ale jara się KZ2 jak nigdy . Myslę, że ta "filmowość" gry się na to składa, że ludzie tak się tym jarają (w tym ja). Design, grafika, epickość kampanii, porządny voice-acting - to sprawia, że czujemy się, jakbyśmy sterowali dobrym filmem akcji.
-
Nie, widzisz, twórcy testują wszystkie możliwości. Guerilla opracowała jakąś technologię do szybkiego ładowania tekstur, że wszystko się ładuje w parę sekund i nie ma żadnych pop-upów, czyli że wszystkie tekstury wczytują się za pierwszym razem - bez takiego efektu, że najpierw są główne tekstury, a potem szczegółowe - (czytałem o tym parę dni temu, chyba na Neogafie). Nie ma potrzeby pakowania żadnych danych na dysk, bo niczego (w KZ2 nie ma loadingów między misjami) to nie przyśpieszy . Jeszcze co do tekstur - zwróćcie uwagę, że na filmiku żadne się nie doładowują (tzw. pop upy). Właśnie dlatego, że są od razu wczytane. GTA IV z technologiami EDGE i silnikiem Guerillasów to byłaby poezja . EDGE to narzędzia dla developerów, nie silnik . Część schematów z EDGE na pewno wykorzystują w Uncharted 2. Świetny tekst . Dokładnie, kolejne 2 lata przeznaczą na wykorzystywanie pełnych możliwości w Killzone 3 .
-
Ja grałem (ba zaliczyłem nawet) RE 4 na PS3. Żadnych, powtarzam, żadnych problemów. Kilka stron wcześniej pisałem zresztą wrażenia . Nie ustawiaj jednak 480p (lepiej upscaluj 480i), bo gra wygląda wtedy gorzej. Dziwne, ale tak jest (opisałem kilka stron wcześniej). Gra jest płynniutka itd. Skrzywić mogą cię jednak słabe tekstury . Czasem aż przykro patrzeć (na HDTV wychodzi szydło z worka), no ale PS2 nie mogło więcej wygenerować.
-
To już zależy od własnych preferencji i zasobu portfela . Ze swojej strony polecam "czystą" 80 GB i jakąś grę do tego. PS3 ma upscaling filmów DVD (bardzo dobry, niektóre DVD zaczęło mi być ciężko odróżnić do Blu-raya, ale ja ekspertem nie jestem). Tyle, że żeby mieć opcję upscalingu, trzeba podłączyć konsolę przez HDMI (ale to chyba jedyne logiczne wyjście, jeżeli się podłącza pod HD TV). Zdecydowanie GTA IV (MGS4 jeżeli lubisz serię i bez problemu połapiesz się w fabule). Oczywiście z tych co wymieniłeś, bo z innych jest kapitalne Uncharted, czy też Heavenly Sword. Osobiście polecam kupić "czyste" PS3 80 GB z GTA IV, bądź Uncharted, a w lutym rzecz jasna must-have każdego posiadacza PS3, Killzone 2, które jest/będzie swoistym pokazem możliwości chlebaka. Wypalanie gałek ocznych gwarantowane.
-
Sprawa jest bardzo prosta, Developer zawsze stara się wykorzystać maksimum mocy, jaką daje mu sprzęt. Problem w tym, że przez cały proces developingu, programista zaczyna odkrywać, że mógłby zrobić to inaczej, to by mógł zrobić tak itd. nagle odkrywa, że coś można zrobić lepiej czyt. ładniej, a zarazem mniej wykorzystujące moc sprzętu. Często brakuje jednak czasu na "szukanie" nowych możliwości, więc zostaje mu zrobić to tak, jak to zrobił za pierwszym razem. Później jednak, programista zaczyna przypuszczać (albo być pewnym), że mu się uda zrobić to i to lepiej, jeżeli będzie mieć więcej czasu. To jest tzw. uczenie się sprzętu. Stąd też są największe problemy przy multiplatformowych grach. Developer musi engine zoptymalizować na kilka platform. Dlaczego więc Guerilla wykorzystuje tylko 4, a nie 6 rdzeni (tyle jest dostępnych - pamiętamy, że jeden nieaktywny, jeden dla systemu, więc mamy sześć)? Ano dlatego, że im więcej rdzeni, tym jest trudniej w pisaniu gry. Np. Half Life 2 Orange Box na PS3, wykorzystuje tylko jeden rdzeń, dlatego że EA (oni robili port) nie byli wstanie napisać gry pod kilka rdzenii. Guerilla widocznie nie potrzebuje więcej, bo dodatkowe rdzenie nie dają im żadnego nowego efektu, bo jeszcze sobie nie radzą z ich wykorzystaniem, a jako, że czasu jest mało, to nie mogą więcej "szukać". Poczekajmy na Killzone 3 . Do tego dochodzą jeszcze odpowiednie narzędzia. Sony wraz ze swoimi developerami first party, takimi jak Santa Monica, Guerilla Games itd. stworzyła (i cały czas je rozwija) narzędzia EDGE, które dają możliwość developerem first party stworzenie gier mało wymagających, a zarazem świetnie wyglądających graficznie - Uncharted 2, GOW III czy KZ2 i inne. To tak pokrótce napisane .
-
Powiedzcie mi czy to oglądać, bo ja nie chcę znać spoilerów
-
Zamiast narzekać, dowiedziałbyś się najpierw na oficjalnym forum paru ważnych informacji. Nie dziw się, że potem usuwają filmiki ze stron, jak tą wersję i tak mieli zobaczyć dziennikarze, a nie ty . Wszystko, co zostanie poprawione, podałem dwie (?) strony wcześniej. Trzeba się trochę rozejrzeć... Raz, że easy, a dwa, przypominam, że GOW 1 i COD4 dało się skończyć w jedno popołudnie... Sama gra ma 11 chapterów. Bez sensu, najpierw robia wielkie halo o 4 grudnia, niby koniec ciszy zwiazanej z gameplayem z Killzone 2, a teraz nie wiadomo dlaczgo kaza usuwac filmiki. Pewnie serwisy ktore nie wykupily jakies autoryzacji nie maja prawa na zamieszczanie filmimow z gameplayu. Sami strzelaja sobie gola bo ograniczaja promocje gry, a pozniej wychodzi takie cos jak z MGS4 i gra nie osiaga zbyt dobrych wynikow sprzedazy - do tego to Demo wydane kilka miesiecy po premierze. Widocznie gamersyde jak mówisz, nie ma autoryzacji. A kampania reklamowa to coś innego, niż jakiś marny serwis z filmikami. IMO MGS4 miał słabą kampanię reklamową, a nie mało filmików czy coś. NIE. Nie będzie żadnego COOPA, nad czym dużo fanów ubolewa. Może kiedyś dojdzie w formie patcha (GG nie wyklucza), jeżeli będzie zapotrzebowanie. Co do filmików - dobrze, że mam wszystkie na PS3 w 720p i formacie MP4 .
-
karol885, fajnych masz kolegów, też tak chce . Zrobisz błąd, jeżeli singla po dwóch dniach olejesz . IMO główny power graficzny itd. to single. Wiadomo multi super itede, ale mimo wszystko - 4 lata pracowali nad tą kampanią, będzie niesamowicie epicka. Nie wiadomo . Ja oczywiście kupuję kolekcjonerke i mam nadzieję na taki skład: - Figurka Visiariego, albo jakiegoś pułkownika Helghastowskiego. - Hełm Heghasta - płyta z making of - soundtrack A wszystko w ładnym metalowym boxie, z wypukłym Heghastem . Edit: Dla przypomnienia, tak wyglądała kolekcjonerska wersja jedynki:
-
Tak się właśnie chciałem spytać was o dwie rzeczy - jak planujecie sobie zaplanować dzień premiery. kiedy i skąd grę kupić itd.? A drugie pytanie, to czy kupujecie kolekcjonerkę Ze swojej strony mogę powiedzieć, że w ten piątek, który nadejdzie, na pewno nie pójdę na uczelnię . U mnie raczej nie będzie nocnej premiery (mimo, że to Niemcy - ale tu się nie zabijają o KZ), więc z samiutkiego ranka polecę sobie do Gamestopu . Trza bedzie kupić kilka litrów piwka, jakiś fast-food i jedziemy z koksem . Później przyniosę płytkę do domu i będę się rozkoszował intrem :slinotok: :piwo:
-
Huraa! :1pl: :1pl: Data wydania to piątek! To było dla mnie bardzo ważne. Byłem trochę zły jak mówili, że może to być 17 lutego, bo byłby to wtorek, a tak jest piątek. Dlaczego piątek najlepszy? No to chyba wiadomo. Weekend się zaczyna i mnóstwo czasu na granie jest. We wtorek bym tylko przyszedł zmordowany do domu i pewnie w ogóle nie chciałoby mi się grać... Myślę, że wielu graczy się ze mną zgodzi. A tak, jest super! Piątki są zawsze najlepsze na premiery gier (ewentualnie soboty, ale mimo wszystko...).
-
Soul - ja po graniu w KZ2 w ogóle się będę bał odpalić jakąkolwiek grę . Co do prezentacji - już koniec . Po co ja tyle czekałem? Idę chyba spać... Edit: Ale trzeba przyznać, że gość grał na easy/normal, bo tylko któryś z tych leveli jest dostarczony w wersji preview. Reszta jest niedostępna. Przejście na hardzie to może być jakieś 15h... Ja tam sobie przyrzekłem, że KZ2 przejdę za jednym zamachem . Siądę i się nie oderwę (żarcie itd. trzeba mieć obok). Pokój barykaduje przed światem, spuszczam zasłony, i jazda - TV + głośniki + PS3 + KZ2 = Helgazm
-
Ja też oglądam . Gość chwali AI. I mówi, że gra jest najładniejsza jaką widział, nie ma spadków frameratu (poza momentem kiedy gra się zapisuje, ale trwa to pół sekundy) i jest totalnie zachwycony. Teraz leci piąty level z gry. Edit: Gość coś często ginie .
-
Nie chcę się bawić w moda , ale dajcie se już sianą z tą sprzedażą. Zobaczymy po prostu . Soul, jeżeli Sony zrobi z KZ2 taką kampanię reklamową, jaka miała np. Zemsta Sithów i obniżą cenę PS3 w tym czasie, do 299 Euro/dolarów, to może im się udać z 3 milionami w tydzień. Ale nie jest to istotne, zobaczymy. Wracając do KZ2 - apropos bohatera - wiecie, że Sev (bohater, którym kierujemy w KZ2) pochodzi ze wschodniej Europy? Edit: Przypominam, że za 8 minut Gamespot robi prezentację KZ2. http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/
-
Soul, ja myślę, że to nie ma znaczenia ile się sprzeda . Mnie ze świadomością, że zeszło ileś tam pudełek, lepiej grać się nie będzie. Halo 3 to jedna z moich ulubionych gier i też mnie wali, że sprzedało się 10 milionów (czy ile tam to było). Natomiast Halo 2 w ogóle nie trawię, mimo, że też sprzedały się kokosy. Gra dla noobów i tyle. No ale to inna bajka, nie związana z tematem.
-
Polecam wywiady. Mnóstwo nowych scen i informacji - scena w której jeden z Helghastowskich pułkowników patrzy na całe miasto ogarnięte chaosem - nieziemska. Ponadto, gość potwierdził, że Killzone 2 chodzi w PEŁNYM 720p, czyli 1280x720, a nie jakieś 1024x600p, albo coś w tym stylu...