-
Postów
1 171 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jacobss
-
Do tekstu powyżej powiem jedno - poczytaj opinie ludzi o becie. Zaskakująco w necie aż wrzało o tym, że multi w KZ2 jest zwyczajnie wspaniały i KZ2 przejmie pałeczkę po COD4 . Natomiast ciesz się, że był render, bo tylko dzięki temu gra wygląda jak wygląda (wtajemniczeni wiedzą o co chodzi ). Aha - nie ma jeszcze gry, która by wszystkim dogodziła, więc narzekacze i tak się znajdą Chyba nie myślisz, że brakuje narzekaczy na CODa? I trzeba dodać, że IMO single player w KZ2, gra ważniejszą rolę niż multi (developer mówi 50-50). Mimo, że multi jest wspaniały, to mnie zabija epickość (uniwersum rzecz jasna), klimat i helghaści, a to wszystko okraszone przepięknym designem i grafiką. I najważniejsza rzecz - Sony nie hypuje gry. Nic, kompletnie nic. Cały hype, który się wytworzył od pierwszego pokazu real time (nie rendera), zrobił się sam. Zwróćcie na to uwagę, Sony się nie wypowiada na temat gry, nie ma wywiadów z Guerila itd. Gracze sami sobie grę hajpują (co jest rzadko spotykane - bo wydawca zwykle dolewa oliwy do ognia). Edit: Owszem, pracował. A resident wyjdzie dopiero miesiąc po KZ2, więc zadna konkurencja. Co do zainteresowanych - KZ2 zajmuje obecnie pierwsze miejsce na Gametrailers ze WSZYSTKICH gier. Edit 2: Wykrakałem, na GT dwa wywiady! http://www.gametrailers.com/player/43388.html http://www.gametrailers.com/player/43391.html A tu jest w rogu, 1 miejsce KZ2: http://www.gametrailers.com/game/1668.html
-
Za 4 godziny wielka prezentacja Killzone 2 na Gamespocie. Live! http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/
-
Killzone 2 ma szansę na sprzedaż podobną do Halo 3, tylko wtedy, jeżeli Sony zrobi bajerancką kampanię reklamową na wszystkich kontynentach. Reklamy w TV, kinach, ulicach, fast-foodach itd. Jeżeli Sony to zawali, to nie spodziewam się wyników na miarę Halo 3 - brak marki. Ale IMO (jak wy to mówicie ) nie jest to ważne, jak gra się sprzeda. Dla mnie gra musi być po prostu dobra. Oczekiwania co do KZ2 mam wysokie i być może się nie spełnią. Edit: Yhm, Seb odpowiedział na pytanie dotyczące "niespodzianki", cóż, głupki z Neogafa coś znowu źle zinterpretowali (podobnie jak z forum Playstation). http://boardsus.playstation.com/playstatio...ng&page=194 Dół strony...
-
Zaraz się zapytam Seba Downa (hehe jak to brzmi) o co chodzi z tą "niespodzianką"... Czy se odpuścili, czy o co biega...
-
<kręci głową i idzie dalej> Wracając do tematu: Recki nie może być, nie dlatego, że brakuje pozostałych leveli, a dla tego, że w grze jest jeszcze mnóstwo rzeczy do zrobienia - gra osiągnie status GOLD dopiero gdzieś pod koniec stycznia, więc nie spodziewajcie się żadnej recki wcześniej. Przecież wkleiłem tutaj rzeczy, które są/będą poprawione. Nie, ponieważ screenów, ani filmików nie wypuściła Guerilla/Sony. Skończyło się embargo, to serwisy zaczęły pokazywać .
-
Szczególnie polecam ten filmik: http://gamersyde.com/leech_9626_en.html Ściągajcie w HD! Tak, ja . Zresztą, sytuację staram się kontrolować od wczorajszej północy. Prawie w ogóle nie spałem do teraz . FYI the preview build came with a PDF giving some hints as to which parts of the game were still being worked on. I am sure this is no exhaustive list but I thought I'd share it with you (I don't think websites published it, I didn't on PlayFrance) : Known Issues As Killzone2 is work-in-progress and still needs to go through Quality Assurance, the Killzone 2 Single Player Preview Code does not accurately represent the final retail copy of Killzone 2. These elements will be remedied for the final Game. Game elements which are still under development may have been omitted or included in an un-optimized, placeholder state. These include the following elements: - Game Intro cinematic, in which the backstory is further explained, is not yet available. - Front/end menu designs are placeholder and will be replaced. - Loading screen content missing. This will display various elements such as gameplay tactics as well as background on the main cast. - Dialog / Voice acting - The voice samples for both the Buddies and Helghast are place holder. - Cut-scenes have not gone through final polish in visual effects, sound effect, facial animations and syncing voices - Several Character Animation glitches can be spotted, most noticeably during transitions. - In some rare cases enemies or buddies can create progression issues. Try Restart Checkpoint from the Pause menu to continue. - Pay attention to the buddy and objectives in cases where the Direction finder (dpad UP) system isn't implemented correctly yet. - Volume balancing for sound effects, music and voices has not been completed for this version, resulting in louder than normal speech or sound effects as well as audio cutting out. Suggested setting in the Options / Sound menu: music=100%, speech=80%, sound effects=70% - Brightness settings are not yet balanced for all screens - The option menu has a brightness setting that can be adjusted to overcome overly dark areas. - Ragdoll issues might occur when many explosions are triggered. - The Lighting setup of the Suljeva Village mission is unfinished. E tam . To jest najlepszy komentarz: Zmartwię cię . KZ2 będzie wyglądać jeszcze lepiej. Seb Downie powiedział, że już sporo poprawili od czasu wysłania tej wersji kodu. Ponadto, na Neogafie już napisano, że mnóstwo tekstur zostanie poprawionych (jeszcze nie wszystko zaimplementowali).
-
Wiem jedynie, że ma być dzisiaj . Nie wiadomo o której (pewnie dopiero wieczorem, bo w USA dopiero wtedy wrócą z pracy/szkoły, a pewnie chcą żeby wszyscy byli na bieżąco. Może to być zaraz, a może dopiero koło dwudziestej czy coś. Wiem niewiele więcej od ciebie.
-
Co tam głupie screeny - częstujcie się filmikami w HD z gamersyde . Po prostu miazga. Pamiętajcie, że Guerilla i Sony szykują jeszcze na dzisiaj niespodziankę... (czyżby demo na PS Store? ^_^ )
-
Bo nie wychodzi na X360? Widocznie my, i tysiące innych ludzi na neogafach itd. jesteśmy ślepi. A co wygląda "szokująco"? Ah, jak mogłem zapomnieć <uderza się w głowę> przecież gow 2 wygląda szokująco Zastanawiam się andertejker, czy my aby na pewno te same filmiki oglądamy... A z teksturami tez nie trafiłeś, bo na Neogafie już pisali, że Guerilla, mimo wszystko jeszcze je poprawi. Chciałbym również nadmienić, że PS3 nie ma nieograniczonych pokładów mocy, więc ramu też może już braknąć na tekstury - ciekawe czy ktoś o tym pomyślał? No i ostatnia rzecz - tego co ma ogłosić Sony jeszcze nie było .
-
Fajny wzlot Różnica jednak między tym małym flash playerkiem, a ściągnięta wersją HD na dysk jest kolosalna... ^_^ Jeden koleś na forum napisał, że po tych filmikach doznał Helgazmu
-
Super, dzięki . Tutaj filmiki z lepszym transferem (ładują się od razu!): link Jezu, jak to wygląda. Normalnie momentami mam wrażenie, że ogladam CGI. Odpalajcie w wersji HD. Filmiki z Gamersyde (zdążyłem już 2 ściągnąć) kopią i urywają jajca. Bez fanboizmu, tak gra wygląda naprawdę pięknie.
-
http://i37.tinypic.com/2rps76w.jpg http://i36.tinypic.com/21oa25z.jpg http://i36.tinypic.com/118hxrn.jpg ^_^ TADAAMMM! http://www.gamersyde.com/news_7380_en.html Tutaj filmiki z lepszym transferem (ładują się od razu!): link
-
E tam multi . Najmniej ważne w tym momencie. Filmiki z singla już zostały usunięte . Sony szybko zareagowało. Masa screenów: http://boardsus.playstation.com/playstatio...ing&page=22 Edit: Przypominam dla niezorientowanych, że Sony dopiero w ciągu jutrzejszego dnia zaprezentuje tą "bombę". Na razie kończy się embargo i serwisy zaczynają puszczać info w obieg. Ponoć NeoGaf zaczął się wieszać - kto pamięta jak było podczas E3 2007 z KZ2? http://img512.imageshack.us/img512/1462/kz2gy4.gif Bliskie spotkanie, Helghastowego stopnia . Filmik z singla (bardzo zmieniony i poprawiony ten level!) http://www.youtube.com/watch?v=KNkacCgZUTY
-
No bo to nielegalne jest . Embargo dopiero się kończy jutro (jeszcze godzina została - liczy się czas holenderski - czyli nasz też).
-
Panie i panowie, zaczynają wypływać pierwsze screeny z nowego singla (czyt. ulepszonego - nie z wersji alpha sprzed roku): Spójrzcie na to niebo i chmury - poezja!
-
No to się rozumie, samo przez siebie . Przypominam, że jutro kończy się embargo, więc serwisy zaczną jechać z single-playerem. W dodatku, Guerilla ma jutro ogłosić "bombę" związaną z KZ2. Coś niesamowitego... ^_^
-
Domyślam się, że Home się rozrośnie ale ta beta mocno ostudziła mój entuzjazm (do tego co chwile mam kłopoty z połączeniem jeżeli próbuje wejść przed 22-23). Z drugiej strony jeżeli ta beta ma za zadanie sprawdzenie stabilności to przydałoby się trochę więcej pokoi - jak w pełnej nagle dodadzą 30 nowych to może im się ten Dom zawalić Dodawanie nowych pokoi nie wpływa na stabilność HOME, ponieważ ty (i ja ) jako gracz, przebywasz i tak tylko w jednym . Idziesz np. do kina, a z kina na plac główny, to kino już nie jest załadowane - i tak w kółko. Może być nawet 100 pokoi, ty będziesz tylko w jednym . Jeżeli chcesz zobaczyć inne pokoje, to ściągnij sobie trailer HOME z PS Store (nie wiem czy jest na polskim, bo nie używam polskiego PS Store) . Szczerze to po pierwszym zachwycie po wejściu do Domu naszła mnie taka myśl "to już? przez tyle lat dewelopingu?". Niemniej jednak czekam na rozwój Domu Wierze, że Sony uda się wyjść z tego obronną ręką. Mam nadzieje, że jak wyjdzie pełna wersja Home to nie będę jej musiał ściągać/robić od nowa Fakt faktem, nie doświadczona osoba może mieć takie wrażenie . Dlatego jak wyżej napisałem, polecam trailer - część pokoi jest tam pokazanych. Co do pełnej, niestety obawiam się, że będziesz musiał ją ponownie ściągnąć . Gry mają to do siebie, że duża ingerencja w kod (np. po postacią patchy) wymaga wiele pracy i zupdatowanie czegoś tak wielkiego, pochłonęłoby zbyt dużo pracy. Raczej będziesz musiał skasować betkę i ściągnąć pełniaka (co poradzić). Wielkość pełniaka będzie albo taka jak bety (podobna), że ściągasz swoje mieszkanie, a resztę w locie się ściągnie, albo będzie od razu 3 GB plik do ściągnięcia w postaci calutkiej pełnej wersji.
-
Spokojnie, CD Projekt już dawno temu szukało programistów na PS3, więc nie ma obaw. Nie po to ich zatrudniali/zatrudniają, żeby kasować teraz wersję na PS3 . Mi tam news jest obojętny . Zagrałem w demko na PC i gra mnie nie wzięła. Po prostu historia (bo na to głównie zwracam uwagę w grach) nie leży w moim guście. Zmutowani ludzie, którzy nazywają się wiedźminami, to nie dla mnie . Mimo wszystko, powodzenia życzę chłopakom i wielkie gratulacje za to, że nawet z kraju graczo-zaściankowego jak Polska, udało im się już wybić na świat. Podobnie jak Techland . Brawa również za konwersję na konsole, bo to po pierwsze odwaga (szczególnie tworzenie gry na PS3), a po drugie, olbrzymie koszta, o wiele większe niż na PC. Brawo! Niech tylko jeszcze Techland zacznie tworzyć na PS3 (podobno już są pogłoski, o dostosowywaniu silnika od Techlandu na PS3)
-
Z obecnych informacji wynika, że jeżeli w ogóle powstanie druga część HS, to tylko może to zrobić Sony ^_^ Jak wiadomo, NT nie posiada praw do tej serii, a sami twierdzą, że sequela na pewno nie zrobią, więc wszystko pozostaje w rękach Sony. Ale tu znowu nadchodzi kolejny zgrzyt, bo Sony nie jest zainteresowane sequelem, ponieważ jedynka się słabo sprzedała. Marketingowców mało obchodzi, że jedynka miała świetną fabułę, klimat i kontynuacja jest wręcz wymagana. <_< Dla nich ważne są zyski, a te z jedynki były strasznie małe (o ile mi wiadomo, jedynka nie sprzedała nawet miliona egzemplarzy).
-
To było do przewidzenia . Podczas targów E3 2007, Seb Downie powiedział, że nie wyklucza śniegu, a to znaczy, że prawdopodobnie są na Helghanie góry. Widzieliśmy również na ostatnim trailerze jakieś pustkowia... na pewno miejscami planeta jest jałowa. Mnie bardziej interesuje, jak, kiedy i skąd wyjdzie trzecia rasa (z podziemi? ). Trzecia rasa to ogromny spojler, która ma stanowić ogromny zwrot akcji, więc Sony/Guerilla starają się nic na ten temat nie mówić. Z tego co wiem, byli już źli na to, że informacja o trzeciej rasie w ogóle wypłynęła... miała to być tajemnica. Ludzie spekulują, że trzecia rasa będzie tak potężna, że ISA i Helghaści się zjednoczą przeciwko nim. Na pewno trzecia rasa będzie przeciwko Helghastom. Dlaczego? Dlatego, że zajęli ich ojczystą planetę (Helghan nie jest planetą Helghastów - oni pochodzą z ziemi, bo to ludzie, przerobieni pod wodzą Scolara Visariego). ISA to też pewnie będą dla nich wrogowie, bo w końcu to najeźdźcy. I tak ostanie dumanie - myślicie, że Sev (nasz bohater w KZ2 - notabene, szkoda że to nie jest Jan Templar, jak w jedynce) będzie wstanie wygryźć Marcusa Phoenixa ze szczytu największych badassów? Bo np. taki Nathan Hale, to przy nim zwykłe chucherko ^_^ Dla mnie w grach zawsze było ważne, czy bohater posiada niezły słownik i co może zrobić swoją siłą.
-
No właśnie o to chodzi, że beta nie zawiera żadnego pokoju praktycznie . Mylisz się i to grubo, myśląc, że to wszystko . To jest NIC w porównaniu z pełną wersją. Przykład? Pełna wersja HOME będzie zawierać ponad 3 GB. Ile zajmuje ta wersja? 77 MB plus kilka pokoi, co razem daje nam około 200 MB. Nie wiem czy zauważyłeś, ale beta sobie właśnie zarezerwowała ponad 3 GB - właśnie dlatego, że pełna tyle będzie potrzebować. Będzie to działało na zasadzie - główny plac 77 MB, plus reszta pokoi, co daje nam 3000 MB. Policz sobie ile to będzie pokoi ^_^ Będą specjalne pokoje gier, będziesz miał specjalny pokój trofeów, masa masa atrakcji. To co Phil pokazywał, nie przepadło . To nadal będzie (może poza dodawaniem własnego zdjęcia na ścianę). Ta betka, to tylko taka namiastka, demo po prostu . Ta beta służy tylko do sprawdzenia stabilności, niczego więcej. Tu przecież nie chodzi o kontent . W ogóle, zauważałem u wielu ludzi tendencję do myślenia - Sony przez kilka lat, zdołało osiągnąć wyłącznie kino, plac główny i centrum handlowe. Przecież to śmieszne . I tu jest błąd Sony. Powinni nazwać to DEMO, a nie beta, bo ludzie potem myślą, że to jest całe HOME .
-
Dzisiejszego dnia dostałem kod do Bety HOME i zamierzam podzielić się z Wami moją opinią: Kiedy usłyszałem o HOME podczas targów GDC 2007, byłem przekonany, że to chybiony i nie potrzebny nikomu pomysł. Kiedy podczas następnych targów, Phil Harrison próbował zachęcić nas do HOME z miną Świętego Mikołaja, kiedy rozdaje prezenty, powiedziałem jasno i wyraźnie - nie! To nie produkt dla mnie. Jakieś simso-podobne łażenie pod wirtualnym domu, ubieranie się w wytworne ciuszki i tym podobne bzdury, budziły mój sceptycyzm i niechęć <_< . Kiedy Sony zaczęło przesuwać premierę, tylko uśmiechałem się pod nosem i mówiłem sobie - wiedziałem, że i tak nic z tego będzie. Jednym słowem, straciłem swoje całe zainteresowanie tą produkcją. Cała sprawa zmieniła się jednak, kiedy dzisiejszego dnia zajrzałem na moją skrzynkę pocztową - O! Jest kod od Sony na HOME. Zobaczę wreszcie na własne oczy, co nam Sony za różowe gó.wno próbuje wcisnąć 8) . Szybciutko odpalam konsolkę i TV. Wpisuję kod, włączam ściąganie - o tylko 77 MB - to strasznie mało, jak na taki produkt. Instaluję, uruchamiam - oczywiście standardowo trzeba było ściągnąć jakąś łatkę. Kiedy wszystko było gotowe, HOME się uruchomiło. Pierwsze wrażenie takie jak się spodziewałem - tworzenie własnej postaci. Stworzyłem kogoś, kto teoretycznie mnie przypomina, choć ilość odzieży do wyboru, pozostawia wiele do życzenia, ale możemy to zwalić na wersję beta. W pełnej oczekuję o wiele większego paletu wyboru, a już na pewno stroju Helghasta :] . Wychodzę na balkon, moje drugie wrażenie już pozytywne - fajny design tj. woda, tekstury i przestrzeń wirtualnego domu . Wychodzę na plac, spotykam jakiegoś niemca (jak powszechnie wiadomo, niemieckim posługuję się tak jak polskim), który mnie zaprasza na partyjkę szachów. I w taki właśnie sposób, zleciała moja pierwsza godzina, po ciężkiej walce, którą notabene przegrałem. No ale, jakoś tak fajnie się skumplowaliśmy, nawiązaliśmy ciekawą pogawędkę o konsolach - i tu już z miejsca muszę powiedzieć, że headset jest bardzo potrzebny. Specjalnie dla HOME i Killzone 2, muszę się w owy sprzęt zaopatrzyć, bo trzymanie klawiatury na kolanach, nie jest zbyt wygodne. Później spotkaliśmy jeszcze kilku ludzi, zrobiliśmy małe party na głównym placu (muszę nadmienić, że sporo wirtualnych ludzi nas mijało i pukało się przy tym w czoło - nie dosłownie rzecz jasna ) i było to naprawdę prześmieszne. I tak leciały godziny zabawy, a z każdą minutą zaczynałem rozumieć sens HOME. Najbardziej mnie serce ścisnęło, jak zobaczyłem zwiastun Killzone 2. Aż żałowałem, że postać w HOME nie posiada opcji klękania, bo niewątpliwie bym to uczynił ^_^ . Cóż mogę powiedzieć po tej króciutkiej recenzji? Otóż, moja opinia po testach tego programu, przestawiła się o 180 stopni. Kupa zabawy, fajni ludzie (na co dzień ciężko spotkać nałogowego konsolowca - w HOME jest to banalnie proste) i wciągający klimat uczestniczenia w życiu "plejstejszynowej" społeczności. Gra (o ile można to nazwać grą) godna polecania. Ściągajcie i dołączajcie. Ze swojej strony, nie mogę się doczekać pełnej wersji - sam teraz nie wiem, dlaczego na początku byłem taki sceptyczny wobec tej produkcji. Poza kreowaniem postaci, Simsów to w żadnym stopniu nie przypomina, bo nie zauważyłem, żeby trzeba było jeść, albo chodzić do toalety . Enjoy, jak to mówią .
-
Dlaczego mam wrażenie, że gra mnie nie wciągnie jak Resident Evil 4? Czy bez Leona, Ashley, zamku z mnichami i regeneratorów będzie się nam chciało to przechodzić kilka razy?
-
Abstrahując od tego wszystkiego - brawo Sony, zdążycie z betą na koniec roku Większego dnia się nie spodziewałem. Ale tak, niech się bawią w bety. Śmiech na sali i tyle. Ciekawe kiedy pełna wersja - pewnie w 2009 na wiosnę :1pl: