-
Postów
1 171 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jacobss
-
Tak, pisałem już o tym stronę temu. Zostaną ujawnione nowe informacje nt. singleplayera czyt. nowy level(e). Zostanie ujawniona także data premiery - 13 albo 26 lutego. Jeżeli chodzi o COOPa, to na 100% nie będzie go w pudełkowej i Seb Downie powiedział, że w ogóle się na niego nie zapowiada. Stary news Zerciu. Mówiliśmy już o tym tydzień temu . A ty z byka spadłeś? Raz, że premiera jest już od 9 miesięcy zapowiedziana na luty 2009, a dwa 4 grudnia jest za wcześnie na kończenie gry. Status GOLD gra osiąga na 2-3 tygodnie przed premierą, a nie 2 miesiące. Jest jeszcze dużo czasu potrzebne na beta testy. Poza tym, 4 grudnia skończy się embargo na nowe informacje dt. singleplayera. Jak wiadomo, ostatnie mieliśmy podczas PS Day. Teraz więc czas na nowe. Ten cały 4 grudnia, to po prostu dzień, w którym kończy się embargo na nowe info i wtedy prasa poda nam je. Podobno ujawnią wtedy także edycję kolekcjonerską.
-
Pleju, przeczytaj co napisał Yabollek. Tu nie chodzi o pisanie czegokolwiek dla "jaj". Masz bardzo ograniczony świat, jeżeli ci się wydaje, że gry się dzielą na udane i nie udane. Zacznij się interesować treścią . Mnie interesują poszczególne aspekty RES 2. Nie to co tam recenzentowi się w głowie za ocena zaświeciła. Weźmy pod uwagę np. tytuł X i Y. Tytuł X to seria totalnych crapów. Nikt się po następnej części niczego nie spodziewał. Tytuł Y to seria hitów, wyśmienitych gier, wszyscy spodziewają się opadu szczęki - oczekiwania są bardzo wysokie. Wychodzą te tytuły i tytuł X dostał ocenę 8.9. Wychodzi tytuł Y i dostał 9.0. Która gra twoim zdaniem dostała lepszą ocenę? Gra X. Totalne crapy, a któryś tam sequel okazał się być bardzo dobry. Tytuł Y zawiódł, bo seria była wyjątkowa, a tutaj tak słabo... Rozumiesz już? Są pewne oczekiwania i ludzie się spodziewają pewnych rzeczy. Więc, to że gra dostała taką, a nie inną ocenę, nic nie mówi. Recenzent uzna coś za plus, dla mnie będzie to minus, i na odwrót. Nie można być ciemną masą, której się podaje wszystko na tacy. Np. jak kilka stron temu podawałem ocenę na GT, to podałem też kilka faktów z recenzji - minusów i plusów.
-
Zastanawiam się, kiedy ludzie zrozumieją, że liczy się treść recenzji, a nie ocena...
-
Zostało podane, że Killzone 2 wyjdzie albo 13 albo 26 lutego . W dodatku 4 grudnia otrzymamy nowe info nt. singleplayera.
-
Widzieli? http://www.wipido.com/video/qVc6QhW8SF4g http://www.wipido.com/video/vfn6tWK9wkZs
-
To, że zaprocentuje w przyszłych produkcjach to pierwsza sprawa. Druga sprawa to taka, że KZ2 jest swoistym system sellerem i przyciągnie masę ludzi do kupna PS3. Poza tym, kto broni wydać w lutym 2010 roku Killzone 3, z małymi poprawkami? Zrobić coś w stylu GOW i GOW 2 - kosmetyka. A kasa spływa znowu.
-
Jeszcze zapomnieliście o wsparciu Insomniaca i Sony Cambridge . Ale za to są tego takie plusy, że taki God of War III, też będzie korzystał z narzędzi EDGE. Z drugiej strony Guerilla, czy Insomniac, pomagała np. przy produkcji Uncharted. Dobrze, że studia Sony (choć Insomniac niby jest niezależny, ale Resistance i Ratchet należą do Sony, więc prawie jakby Insomniac też był ich) sobie nawzajem pomagają. Mnie przeraża tylko cena jaką Sony musiało za to zapłacić. Prawdopodobnie KZ2 nigdy nie miał być takim hitem, pewnie miało być coś w stylu jedynki. Po renderze ten Hype tak wzrósł i jak do tego Jack Tretton powiedział, że KZ2 to gameplay, to musieli naprawdę pracować w pocie czoła. Kasa, setki ludzi i konspiracja przez 2 lata, żeby nikt nie widział gry. Dziękujmy Trettonowi, że palnął takie głupie słowa. Tutaj jest link do tej wypowiedzi.
-
Ocenianie dźwięku przez pryzmat bety byłoby głupotą. Tutaj masz dokładny opis jak wygląda pełny dźwięk w KZ2 (Arab opisuje między innymi dźwięk) http://www.ps3site.pl/exclusive-killzone-2/
-
Rozumiem, że beta to pełna wersja? Pytanie retoryczne: jak myślisz, po co jest beta? 8)
-
Abstrahując już od multiplayera (pamiętajmy, że single jeszcze bardziej kopie jajca niż multi), tutaj daję tym, którzy nigdy nie mieli kontaktu z "jedynką", całą historię z niej: link Wszystkie przerywniki filmowe są podzielone na 27 części. Polecam, bo filmiki miała jedynka kapitalne. Intro od lat jest moim ulubionym filmikiem ^_^ Jest po prostu piękne.
-
Dlatego, że ludzie czytają co piszą autorytety, grają w betę, która jest obecnie dostępna oraz grali na targach . Świat growy jest nią zachwycony. btw. ta gra, poza tym, że się tak nazywa i ma to samo uniwersum, nie ma nic wspólnego w sprawie grywalności i technologii z jedynką. Czy Halo 1, żeby być sukcesem, musiało mieć mocne plecy? Nie . Tak samo jak KZ2 nie musi mieć pleców w postaci poprzednika, bo sam jest dobrą grą. Mam nadzieję, że wyjaśniłem .
-
Otóż to, chodzi mi o opinie graczy którzy spędzili z CoD4 mnóstwo czasu. Neogaf?
-
Niczego nie zrozumiałeś . Po 1. Theme multiplayer to było jedno z możliwości dostania się do bety. Po 2. Trzeba było ściągnąć go między 17, a 23 października. Po 3. Kto ci dał gwarancję, że akurat ty zostaniesz wybrany? Przecież było jawnie powiedziane, że z tych, którzy wtedy ściągnęli, będzie losowanie. Nie wybiorą wszystkich. Po 4. Historia z PSU to kolejne z wyjść. Po 5. Betę można dostać, będąc Sony betatesterem (kiedyś prowadzili rekrutację). Po 6. Niektórzy stąd są śmieszni: Nie dostaną czegoś, a już oburzenie, w przypadku niektórych plucie na Sony, a jeden nawet napisał, że ta beta to ściema Bo on nie dostał więc ściema. Ludzie, to tylko beta. Za 4 miesiące jest premiera pełnej wersji. Kto wytrzymał czas od renderu, ten wytrzyma i te cztery miechy. Zwłaszcza, że beta jest baaardzo uboga, w porównaniu do pełnej wersji. Spokojnie czekajcie. Ja też nie dostałem i nie robię tragedii. Staram się ją dostać, ale jak nie dostanę, to się świat nie zawali .
-
Na "Gametrailers" jest już najnowsza recenzja Resistance 2. Najważniejsze fakty z recenzji: Recenzent chwalił bardzo kampanię CO-OP. Opisuje ją jako "coś, czego nigdy nie widzieliśmy jeszcze w FPSach". Gra wieloosobowa nie laguje zbyt często - nawet przy 60 graczach. Kampania trwa około dziesięciu godzin. Przerywniki filmowe są piękne, dzięki użyciu nowszej techniki "Motion Capture". Narzekał trochę na niewidzialne ściany - które jego zdaniem - skutecznie umożliwiały wiele posunięć taktycznych w walce przeciwko chimerom. Gra jest do tego liniowa. Jeżeli natomiast załadujemy po śmierci "checkpoint", wszystkie bronie jakie posiadaliśmy przy zapisywaniu, mogą nam zniknąć. Na koniec powiedział, że produkcja jest wysokiej jakości i wyraża nadzieję, że następny Resistance będzie rewolucją. ^_^ Ocena końcowa to .
-
Wystarczy się zarejestrować, czy jeszcze coś zrobić?
-
O Jezus 8) Zapewniamy ci, że PS3 ma uniwersalny zasilacz. A jak nam nie wierzysz, to otwórz google. Poczytaj, zainteresuj się, dowiedz się
-
Ten wątek "żondzi" http://boardsus.playstation.com/playstatio...thread.id=59864 Brak mi po prostu słów Tylu ludzi tutaj ubiega o betę (ja też ), a ten cep wszystko skasował...
-
Wypisujecie dokładnie te same bzdurne i bezpodstawne obawy, jakie pisali tutaj różni ludzi od czasu pamiętnego renderu. Mam znowu lecieć w szczegóły? A proszę bardzo. Pięknie, tylko co to ma wspólnego z KZ2? Poczytaj ten temat, a dowiesz się o co mi chodzi. Troszkę inwencji można chyba wymagać... Ale co ma być lepiej? Jest właśnie tak jak ma być. Właśnie ta beta wzbudza zachwyt, właśnie taka gra. Niezadowoleni będą zawsze. Premiera? A czemu się tego obawiasz? Około 10 razy w miesiącu, Seb Downie potwierdza premierę. Gra weszła w fazę beta obecnie. btw. nie wiem czy wiesz, ale premiera była tylko raz przesunięta z listopada 2008 na luty 2009, żeby nie konkurować z GOW2. Z wami jest jeden problem: Oczekujecie jak powiedział Ficuś, rewolucji na miarę filmów Pixara, a zapominacie, że samo PS3 MA ogromne ograniczenia, żeby tworzyć rewolucję na TAK wielką skalę. Obecne procesory graficzne do PC są dwa razy szybsze niż RSX, a co z tego, jak one się dławią przy renderowaniu nawet najprostszych animacji np. wiatru. A co z resztą? A gdzie procesory, zdolne do obliczania AI, rewolucyjnej i skomplikowanej fizyki? Sony robi co może, żeby wycisnąć maks z PS3, ale nie spodziewajcie się cudów na kiju i czegoś lepszego od KZ2 czy HR. Po prostu sprzęt 3 letni (wtedy została zatwierdzona specyfika PS3) nie jest zwyczajnie wstanie robić filmów z Hollywoodu. Tak samo zarzutów w sprawie tekstur w KZ2, nie ślijcie do programistów Guerilla, a do projektantów Sony. Jeżeli brakuje już pamięci na tekstury, to nikt jej nie magicznie nie wyczaruje. Pewnych rzeczy nie przeskoczysz. Jest ogólnie w PS3 492 MB Ramu na gry i więcej nie zrobisz. To napisałem, żeby przypomnieć ludziom, że developer też potrzebuje odpowiedniego sprzętu, żeby zrealizować swoje pomysły.
-
Rzucą, rzucą . Seb Downie mówi, że cały czas są wysyłane nowe kody (co widać zresztą po stale rosnącej liczbie graczy). Edit: moja kryształowa kula od dwóch lat w sprawie KZ2 się nie myli, co wielu forumowiczów zdążyło już zauważyć . Im bliżej premiery, tym więcej rzeczy, które snuliśmy rok, dwa temu się sprawdza .
-
Widać coś ubytki w twojej wiedzy. Były pokazywane dokładnie 2 levele. Ponadto, widziałeś ostatni trailer? Nie? To zobacz. Single i Multi, a w przypadku tej gry to już w ogóle, potrafi się bardzo od siebie różnić. Sam doświadczyłem tego ostatnio z Resistance 2. Kucanie za przeszkodą ze słabą teksturą (wiem o który filmik ci chodzi ) pochodziło z baaardzo starej wersji alpha z lipca 2007 roku. To, że potem lansowali ten filmik na nowy, nie znaczy, że tak było. Problemem wtedy był nieodpowiednio nałoży blur i brak streamowania tekstur - notabene, dopiero niedawno KZ2 dostało wsparcie w postaci streamowania tekstur w locie. Na początku wszystko ładowało się za jednym razem. Single w KZ2 to epickość, technologie, grafika, brud, klimat i piękna grywalność w jednym. Czego się spodziewałeś po teksturach, w becie która waży 460 MB? Poczytaj ile ważą megatextury stworzone przez Carmacka. Poczekaj na pełną wersję gry na blu-ryju i zobaczysz tekstury 8) Single był ostatnio (czyt. 2 miesiące temu) w Lipsku i miażdżył.
-
A czy to tak trudno pooglądać gameplaye z singla?
-
Przecież Jakim pisał wrażenia stronę temu Zacytuję, bo pewnie ciężko jest sprawdzić co ludzie pisali stronę temu:
-
Czytać nie potrafimy? Trzeba było ściągnąć KZ2 Theme z PS Store, pomiędzy 17 i 23 października. Teraz jest losowanie z tych, co ściągneli. Dobra wiadomość, dla tych którzy się jeszcze nie dostali (między innymi mnie): Seb Downie potwierdził na forum, że kolejna porcja kodów będzie wysłana dzisiaj w nocy. Sprawdzajcie więc za kilka godzin swoje skrzynki, bo wysyłać będą nowe kody.
-
Może lepiej wstawię ją tutaj: Moim zdaniem, okładka prezentuje się wyśmienicie ^_^ . Lepszej nie mogłem sobie wymarzyć. Cieszy również znak PEGI "18+", ponieważ to znaczy, że Guerilla nie oszczędzała na brutalności. Trzeba jeszcze pamiętać, że okładka w wersji NTSC będzie się różnić od "naszej" - tak jak było z poprzednimi częściami Killzone. Porównanie okładek z poprzednich części: