-
Postów
1 171 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jacobss
-
Jest porównywalny do CoD4 multiplayer w KZ2 - . Żeby stwierdzić, że coś jest lepsze/gorsze od CoD4 trzeba solidnie posiedzieć przy tytule (ok. 20h), a Guerrilla raczej nie udostępniała swojego kodu na tak długo... Druga rzecz, jak można osądzać, że gra będzie wykopana w kosmos skoro premiera jest jakoś w 2009, bodajże w Marcu. Ledwo co pokazali malutką cząstkę gameplayu i już robicie z tej gry "Best game ever", "Best game of this/next year". Trzeba poczekać na coś więcej. Na betkę, na grywalne kody podsyłane do redakcji, a nie na odłamek gameplayu. Owszem wygląda ładnie, ale to tylko malutka partia gry. Jacobss, z tą fachowością to masz racje. Wystaczy odwiedzić fora, lokalny MM i posłuchać grupki osób które przechodzą obok gier i nigdy w nie, nie grały i mówią, ta fajna, ta nie, ta fajna, ta nie . Choć nie zawsze się to sprawdza - na szczęście! Marcinku, Guerilla udstępnia swój kod od dawna. BBC nawet dostało rok demo KZ2. Ponadto, wielu dziennikarzy jest potajemnie zapraszanych do ich studia (nawet zgredole). Do tego, długo można było pograć już na PS Day tego roku, w Lipsku zeszłego roku, oraz właśnie teraz na E3. Poza tym, taki Gamespot, GT czy też IGN, mają taki dostęp do gier, że praktycznie nikt nie ma takiego na świecie. Te serwisy są jednymi z najważniejszych branży, więc mają specjalne okazje do pogrania. My gracze, jesteśmy zawsze na szarym końcu. Gdzie to przeczytałeś, jeśli można wiedzieć? Jeżeli chcesz mieć dużo info o KZ2 z pierwszej ręki (wypowiedzi developerów w Guerilla i vipów) to zawsze wchodź na oficjalne forum KZ2. Link . Teraz tak: Jeżeli chcesz znaleźć te informacje, to albo szukaj w nowym FAQ (w starym było to lepiej poukładane ), albo szukaj w wypowiedziach gościa o imieniu "Seb Downie" pseudonim motherh. Jeżeli chodzi o trzecią rasę, to wiemy póki co, że są oni prawowitymi mieszkańcami Helghanu. Wszak planeta ta nie należy od początku do Helghastów, bo oni są wygnańcami, pod wodzą Visariego.
-
Wróciłem. Widzę, że wrzawa trochę opadła. Muehehe :rotfl: Widzisz właśnie "znaffco" z kim dyskutujesz? 2 strony dalej było już pisane o becie, a ty tego nawet nie wiedziałeś. Bierzesz się za komentowanie czegoś, na czym nawet się nie znasz. Typowa polska "fachowość". Nie ważne, czy się znam i wiem na jaki temat wypowiadam, ważne żebym JA coś powiedział, bo przecież jestem najważniejszy, a moje największe osiągnięcie w życiu to wywołanie wojenki na forum. Ah te no life'y, w życiu są nikim, a w necie próbują komuś zaimponować żenujące. Wracając do KZ2: Właśnie czytałem na forum, że jest możliwość, aby w grze pojawił się śnieg. Śnieg na Helghanie? :o Wow. Wyobrażacie sobie Helghasta oblepionego śniegiem? Ja nie. Aha, i czytałem potwierdzenie, że na pewno nie odwiedzimy żadnej planety poza Helghastem.
-
GRIZZ Chcesz, żebym cię po raz kolejny ośmieszył? Proszę bardzo (już dałeś du.py z tym porównaniem RE4 do KZ2). I co? E-penisek urósł ze średniej? Nikt tu nie zaprzecza, że KZ1 nie był jakimś rewolucyjnym shooterem, ale był bardzo niedoceniony to raz, a dwa że dwójka jest robiona przez zupełnie inną grupę ludzi (została nazwa i kilku starych pracowników). Akurat KZ1 miał przynajmniej fabułę, kilku dróg do przechodzenia levelu, czy też kilka grywalnych postaci, a multi było bardzo dobre. Poza Black, nie ma lepszego shootera na PS2. Natomiast porównanie KZ do RE4 jest nietrafne, bo to zupełnie inny rodzaj gier. Jeszcze jak dowaliłeś z tym, że RE4 jest wierny serii RE to skonałem ze śmiechu. Napisz to w temacie o Resident Evil, a ludzie cie tam zjedza za ten tekst. Z innowacyjnością jest podobnie. Pomysły? No Regenerator to fajny pomysł był. No i co to kogo obchodzi? Ale to robisz... Świetnie. A teraz idź już się zatrudnij w Sony od "ustanawiania poprzeczek" i zarabiaj miliony buhaha Jakbyśmy mieli takich ludzi jak ty od działu PR, to już dawno temu cała ta branża by się rozpadła. Prawda jest taka, że KZ2 osiągnął świetny hype, jest świetnie zrobiony (multi, grafika, single), opinie są pochlebne, oczekiwania bardzo duże. A właśnie dzięki zagraniom Sony (a właściwie dzięki Jackowi Trettonowi, który jednym zdaniem sprawił, że KZ2 stał się killerem) KZ2 stał się tym, czym nie miał być. Ten tytuł miał być prawdopodobnie zwykłym średniakiem, ale jako że Sony postanowiło w 2005 roku zrobić z niego killera (wykupienie GG, przeznaczenie milionów, robienie tajemnicy, budowanie bazy fanów) to cóż, stał się innym tytułem. Wiesz dlaczego mam z ciebie ubaw? Ano dlatego, że już w tym temacie były dziesiątki takich postów jak twoje. Od 1,5 roku próbuję wbić ludziom do głowy, że KZ2 nie będzie byle jaką grą (o dziwo, z biegiem czasu okazuje się że mam rację, i coraz więcej ludzi mi ją przyznaje), ale widzę że sceptycy jak ty zawsze pozostaną.
-
Nie znasz, to się nie odzywaj. Tyle w tym temacie. Powtarzasz bzdury, który już tłumaczyliśmy milion razy. Ale widzę, że pewnym "mondrym" głowom to nigdy nie wejdzie. W ogóle jak przeczytałem to zdanie "re4 był grą o niebo lepszą od killzone" to padłem ze śmiechu Wiesz, w sumie Gran Turismo 4 było lepsze od Gears of War (porównanie tego samego typu). Edycja: dzięki konrado0905 że chciało ci się mu to wytłumaczyć, bo mnie się już to znudziło. W ogóle to ta Guerilla Games ma niewiele wspólnego z tamtym studiem. Sony mogło zmienić nazwę, ale tego nie zrobili po kupnie studia.
-
Guerilla twierdzi, że na razie nie widzieliśmy jeszcze wielkich bitew i przestrzeni, bo faktycznie na razie widzieliśmy tylko początku zdobywania Helghanu.
-
Dokładnie. Animacje w KZ2 są obecnie najlepsze na świecie. W żadnej grze takiego poziomu nie widziałem. A animacje w RES 5 zostały po prostu zapożyczone z RES 4, trochę ulepszone i tyle.
-
Świetna wiadomość. Choć z drugiej strony domysły już były tak długo, że nie sposób było nie zrobić sequela .
-
Jeżeli się zacznie, to wezwiemy moderatora, żeby sprzątnął fanbojów X360 i po kłopocie . Ja jak wam wiadomo, oczywiście się zgadzam z opinią gametrailers. Chociaż RES 5 i GOW 2 też prezentują fenomenalny poziom i może tylko minimalnie GOW 2 odstaje (tekstury), ale RES 5 trzyma poziom KZ2. A to świadczy o tym, że PS3 nie ma jakiś większych pokładów mocy od X360, bo skoro Guerilla wycisnęła na PS3 podobny poziom, co Capcom na X360, to cóż, ale PS3 nie jest aż tyle lepsze od X360 . Ale zresztą co to kogo obchodzi, bo czy mnie ubędzie jak X360 i PS3 są na podobnym poziomie? Ważne, że jest konkurencja, a my gramy w dobre gry i to się liczy.
-
Cóż, biorąc pod uwagę ile ludzi kupuje crapy dla achivementów, jestem zdania, że to może nawet nieźle podnieść sprzedaż. Wystarczy zrobić łatwiutkie do zrobienia po jednym przejściu gry, a pełno ludzi je kupi. Fora aż pękają od pytań, jaką grę kupić, gdzie są najłatwiejsze achivementy.
-
A ty jak zwykle niczego nie rozumiesz. Zauważyłem, że już dawno temu, iż nie umiesz czytać, no ale to normalne u ciebie. W każdym razie, wiesz jak skomplikowany jest świat gry? Wiesz jak trudno tworzy się silniki do nich? No właśnie. Czymże jest więc dla nich zrobienie jakiś śmiesznych ikonek, jeżeli potrafią zrobić tyle detali nowych światów itp. Już uzgodniliśmy parę stron temu, że po prostu musieliby zapłacić programistom za to (a ci robią już teraz co innego), więc szefowie wolą to olać, bo nie widzą w tym sensu. Wielokrotnie w tej branży jest tak, że developerzy zachowują się jak dzieci i nie widzą prostych korzyści, jakie płyną ze słuchania fanów. Weźmy taki przykład - jest mnóstwo gier, które po prostu potrzebują sequela od lat (miliony fanów się domagają), a te developerskie głupki wolą tworzyć jakie nowe shity, które mało kto kupuje, zamiast rozwijać stare marki, które są gorąco wyczekiwane. Jak chcesz mogę wymienić trochę takich tytułów. Chociaż sam pewnie takie znasz.
-
Wybacz, ale twoja postawa jest na miarę "cieszę się, że premiera gry X została przesunięta, bo nie miałem w tym miesiącu kasy na grę X, a za 3 miesiące na pewno będę miał". Chodzi mi o to, że to ten sam egoizm. Zakładając, że byłby zabugowany, to co, nie ma tego być, bo tobie się to nie podoba? Nikt by ci nie kazał ich zdobywać, jeżeliby byłyby zrobione na siłe. Typowo polskie myslenie "mnie sie cos nie podoba, to najlepiej niech tego nie będzie". Po 1. wrzucony na siłę? Wtf? :o Większość osiągnięć zawsze będzie na siłę. Tak jest na X360 i tak samo będzie na PS3, nic na to nie poradzisz. Myslisz, że w nowych grach ich nie będzie na sile Po 2. zabugowa na potęgę? No proszę cię, rzeczywiście, przy czymś tak skomplikowanym jak engine gry, programiście nie potrafią zrobić błahostki w stylu "trofea" i mają zrobić do tego zabugowane? A co tu jest do zabugowania. Prosty proces w porównaniu do tworzenia całego świata gry.
-
Słuchaj, ale co ty się ze mną kłócisz? Ty wypisujesz jakieś farmazony, mrzonki i własne przypuszczenia, a ja piszę co ludzie z oznaczeniem "Killzone VIP" piszą na oficjalnym forum. To nie są moje wymysły, bo ja jak już, to zawsze staram się czegoś dowiedzieć, na temat o którym piszę, a nie piszę "według mnie". Nie wspomnę, że Beta KZ2 była zapowiedziana (i miała też być) jeszcze przed wymyśleniem tego całego Qore. Miała być jeszcze w 2007, co w lipcu zeszłego roku napisał, Seb Downie. Dzieki za potraktowanie mine downem Ja tylko napisalem co o tym sadze patrzac na dzisiejsza polityke sony ( Resistance 2 i beta na qore ). Na taka bete by bylo w (pipi)a chetnych, wiec poco odmawiac sobie zysku? Moze bedzie tak jak piszesz, a moze nie, ale to nie jest powod aby sie tak goraczkowac i wyzywac ludzi od downow, farmazonami tego co napisalem rowniez bym nie nazwal. A tak wogole, co gdzie ty w moim poscie zobaczyles klocenie sie z toba :o ? "To nie są moje wymysły, bo ja jak już, to zawsze staram się czegoś dowiedzieć, na temat o którym piszę, a nie piszę "według mnie"." A czy ja powiedzialem, ze to sa twoje domysly? Ja tylko napisalem co sadze. Ja nie napisalem : beta bedzie na qore i juz!, tylko napisalem, ze sadze, ze bedzie. Byc moze powiniennem byl napisac : "byc moze, bedzie inaczej, mozliwe ze beta bedzie na qore", ale poco sie czepiac takich szczegolow? A pozatym co ma do rzeczy to, ze beta zostala zapowiedziana wczesniej? To nic nie znaczy, tak jest w wieloma rzeczami ( patrz : gry takie jak assassins creed, ktore byly na poczatku zapowiedziane jako exclusivy ). Człowieku, ty chyba masz problem z czytaniem ze zrozumieniem. Po 1. Nie nazwałem cię nigdzie downem :o Po 2. No i co mnie z polityki Sony? Beta Warhawk była bezpłatna. Po 3. Jakoś Microsoft odmówił sobie zysku, bo beta Halo 3 była w pełni darmowa, podobnie jak Call of Duty 4. Prawdopodobnie beta KZ2 ma wyjść w dniu premiery GOW2, żeby odciągnąć potencjalnych klientów od X360. Po 4. Ja się nie gorączkuję. Po 5. Nie napisałeś, że sądzisz, tylko "wg. mnie". Po 6. Nie chodzi mi, ze beta była zapowiedziana przed, tylko że miała być przed. Ponadto VIPy obiecują, że beta będzie nawet dla europejczyków, a u nas o ile wiem qore nie ma. Ja nie zaprzeczam, że beta może być w qore. Tyle, że wszystko wskazuje na to, że nie będzie. Edit: Haha, teraz zauważyłem, czemu on tak pomyślał. Seb Downie to były Lead Tester w Guerilla Games, a obecnie Community manager.
-
Słuchaj, ale co ty się ze mną kłócisz? Ty wypisujesz jakieś farmazony, mrzonki i własne przypuszczenia, a ja piszę co ludzie z oznaczeniem "Killzone VIP" piszą na oficjalnym forum. To nie są moje wymysły, bo ja jak już, to zawsze staram się czegoś dowiedzieć, na temat o którym piszę, a nie piszę "według mnie". Nie wspomnę, że Beta KZ2 była zapowiedziana (i miała też być) jeszcze przed wymyśleniem tego całego Qore. Miała być jeszcze w 2007, co w lipcu zeszłego roku napisał, Seb Downie.
-
No więc wracając do wyżej wymienionego : Jest dokładnie pokazany charakter przywódcy Helghastów o imieniu Visari. Dlaczego o tym piszę? Aby się dokładnie nastawić na klimat nowej gry i wiedzieć, że to właśnie jego musimy w Killzone 2 schwytać. Wszak dlatego wojska ISA wylądowały na Helghanie. Killzone 2 nie jest grą w stylu - Gears of War, czy też Call of Duty, gdzie fabuła jest tylko pretekstem, aby sobie postrzelać. Tutaj jest jak z Halo - człowiek sam to przeżywa.
-
Przerywając waszą "pasjonującą" rozmowę o trybie multiplayer, chciałem abyście sobie zobaczyli (bądź przypomnieli) intro poprzedniego Killzone: Od kiedy zacząłem grać w Killzone (parę lat temu), to intro oglądam bardzo często. Guerilla potrafi robić świetne filmiki. Zarówno porządna muzyka, jak i akcja ^_^ . Co do bety - tak, będzie ona publiczna. Prawdopodobnie trzeba będzie mieć konto na oficjalnej stronie Killzone oraz zarejestrowaną konsolę, na oficjalnej stronie Playstation.
-
No... wygląda nieźle. Nie jest to oczywiście poziom Killzone 2 - animacje i oświetlenie są średnie w Resistance 2. Tekstury są za to na dobrym poziomie. Z tego co dotychczas zobaczyłem, to szykuje się porządny tytuł, lecz nie hit w stylu Gears of War. Na pewno będzie to jeden z czołowych gier FPP na Playstation 3, do lutego przyszłego roku :]. Co trzeba poprawić? Nic. Gra wygląda już na tyle gotową, że takich rzeczy, jak oświetlenie czy też animacji - nie poprawisz w te kilka miesięcy. Tą grę może sprzedać dobry multiplayer i tyle. Zapowiada się dla was fajny tytuł po prostu . Nie jeździjcie po mnie, bo wyraziłem tylko swoją opinię i szczerze to nie lubiłem pierwszego Resistance'a, więc tego pewnie też nie polubię (Szczerze to w pierwszą część grałem tylko dlatego, że dodawali ją do starter paków). Jeżeli coś ma mnie przekonać do zakupu, to tylko demo. Trailery mnie nie przekonują. Co do kolorów - Silnik nie ma z tym nic wspólnego. Kwestia użycia shaderów i różnych filtrów. Widocznie taki styl graficzny im odpowiada.
-
Na pewno Sony docenia znaczenie trofeów, bo inaczej by ich nie wprowadzili. Wydaje mi się, że trofea nabiorą sensu dopiero wtedy, kiedy wyjdzie HOME. Wszak ich głównym atutem jest pochwalenie się innym graczom, a czy nie będzie to przyjemne, jak zaprosimy znajomego do swojego domku, a tam pokażemy mu całe półki wypełnione przeróżnymi pucharami? ^_^ O wiele lepiej jest się w taki sposób pochwalić, niż zwykłymi ikonkami.
-
Z tego co na razie wynika, to Killzone 2 jest bardzo podobny do Call of Duty 4. Zarówno pod względem rozgrywki, trybu multiplayer oraz dopracowania . Opinie dziennikarzy są dość pochlebne - fenomenalna grafika, znakomity multiplayer, wygodne sterowanie, a wszystko podane w ciekawym uniwersum. Czy tej grze czegoś brakuje do stania się hitem, na miarę Halo 3? Sądzę, że to będzie po prostu taki "system-seller", którego będzie mieć większość posiadaczy Playstation 3 i przez następne kilka lat, będzie królem gier FPP na tej konsoli.
-
Widzisz Yeti, miło się rozczarowałem . Zapomniałem po prostu, że Europa to obecnie najmocniejszy rynek dla Sony, jeżeli chodzi o PS3. Poza tym, przeszłość już mnie nauczyła, że lepiej się nie napalać na żadne targi gier w dzisiejszych czasach, bo potem człowiek się tylko rozczarowuje.
-
Panowie, na kiedy jest zapowiedziana premiera HOME?
-
A oto mój pulpit:
-
Obecnie trwają przygotowania do beta-testów. Przeczytałem właśnie na oficjalnym forum, że jeżeli chcecie dostać w przyszłości zaproszenie, to musicie mieć zarejestrowaną swoją PS3 na oficjalnej stronie Playstation .
-
Dodam jeszcze do twojego postu, że obecnie gry FPP z kozacką grafiką, sprzedają się najlepiej. Jakoś slashery nie mają dzisiaj wielkiej sprzedaży, a God of War zawdzięcza swój sukces na PS2, głównie dzięki wspaniałej grafice, która była piękna jak na PS2. Wątpię, żeby GOW III pokazał coś lepszego niż KZ2, skoro w KZ2 wykorzystują wszystkie najnowsze dzisiaj dostępne technologie do robienia gier. Między innymi narzędzia EDGE. Sony używa do KZ2 także swojego specjalnego studia od animacji (w końcu ta gra ma najlepsze animacje dotychczas) i pewnie to samo użyją w GOW III. Różnica jest tylko taka, że KZ2 będzie mieć multi i jest grą FPP, a takie co tu dużo mówić, lepiej się sprzedają od slasherów. Wystarczy spojrzeć na sprzedaż wszystkich ostatnich głośnych slasherów i porównać je z grami fpp, z multi. Co tu dużo mówić, dzisiaj do sukcesu jest potrzebny wypasiony multi i grafika, oraz najczęściej jest to FPP ----> COD 4, Halo 3 (w poprzednim roku). A na PS3 brakuje właśnie takie powerowskiego tytuły z grafą i z porządnym multi, a zanosi się że KZ2 taki będzie.