-
Postów
1 171 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jacobss
-
Darkness na 6-7? my mówimy o tej samej grze? Sorry, offtop: A co do Killzone 2... Jedynka też miała być super mega-hiper coś tam, a nie była, choć i tak lepsza od Halo. Myślisz, że jesteś oryginalny, jak powtórzysz to samo zdanie po raz 46? (tyle się naliczyłem już tego zdania na tym forum). Jak zawsze ktoregos ze zgredow ponioslo...ahh ten hype...ktos znow dal sie jemu poniesc :] vide Kali i HS Do rendera to sie zblizylo ale chyba tylko w warstwie koncepcyjnej...bo napewno nie w wizualnej...a to ze wyglada lepiej to juz wogole stek bzdur... Tak, zgredów poniosło. Tylko oni w to grali, a ty nie. A teraz wracaj do swojego GTA IV, które oczywiście na swój Hype zasługuje :lol: :rotfl: Większego hipokryty od ciebie nie widziałem.
-
Tragedia. Przejście Peragusa to koszmar. Loadingi strasznie długi, gra klatkuje nawet jak chodzisz, bo w czasie walki to spada do SERYJNIE 5 fpsów. Do tego dźwięk jest skaszaniony i lubi często się gubić. Doszedłem do Telos (po wielu mękach) i zrezygnowałem. Wolę w to grać już na PC, tam przynajmniej lepiej chodzi. Jak mi nie wierzysz, to poczytaj oficjalne forum. Tam to ludzie mają dopiero problemy. Wolę nie wiedzieć co jest, jak się dojdzie do dalszych planet, pewnie jeszcze gorzej.
-
O rany, przecież to Resident Evil, nie Metal Gear Solid. O co tu może biegać? Pewnie znowu podpiep'rzyli córke prezydenta, albo jakiś inny suchar, a fabuła będzie tak samo beznadziejna jak zawsze. Zresztą o czym ty w ogóle chcesz dywagować na podstawie kilku pokazanych postaci? Skąd to wiesz, ja słyszałem że to Rysiek z Klanu ma grać skrzypce głównego bad guy'a. Masz jakieś przestarzałe informacje. Przyznaj się po prostu, że nie umiesz po angielsku i nie rozumiesz kilku wypowiedzianych kwestii. W takim wypadku rozumiem, że jedynie grafika i strzelanie dla ciebie istnieje. Właśnie fabuła potrafiła mi się wczuć w klimat RES 4. Myślałem, że muszę ją odnaleźć, co zrobi Saddler etc. Wybacz, ale każda gra bez fabuły wiele traci, choćby ta była oklepana. A jeżeli dla ciebie koncentrować się trzeba na fabule, tylko przy takich grach jak MGS, to nie wiem co z ciebie za gracz. Jakoś ludziom (którzy rozumieją o co chodzi) za granicą, trailer nie przeszkodził na rozmowy o czym to jest itp. Ludzie, którzy widzą tylko proste strzelanie, kojarzą mi się z bezmózgami, którzy tylko by nawalali szybciej w klawisz. A skąd to wiem - proste, była podana lista aktorów, którzy będą udzielać głosu postaciom w RES 5. Był podany aktor, który dawał głos Saddlerowi z dopiskiem, że udziela go (ponownie) Saddlerowi.
-
Mnie trailer pozamiatał. Trochę wstyd panowie, że żaden się tutaj z was nie koncentruje na przesłanie jaki ma trailer, postacie, o co w ogóle biega, a patrzycie wszyscy na grafikę. Jest piękna. Równa się z KZ2, ale tutaj nie o to chodzi . Tu chodzi o kontynuację RES4. A więc: Kim jest ta kobieta? Czy to Ada? Głos i wygląd trochę podobny (od razu mówię, że nie znam za bardzo residentów oprócz 4). Czego szukają. Po co tam Chris się w ogóle pojawił? Fantastyczna akcja z piłą. Gość niczym z czwórki. Taki sam worek na głowie . Będzie ciąć bramy . W sumie trailerek bardzo przypomina klimatem poprzednią część. Ja tylko prosze o cos na miare regeneratorow. Mozliwe ze sie pojawia (ulepszone ) bo Saddler będzie w tej części. Trailer kopie zad.
-
Dalsza część poziomu zaprezentowanego na PS Day ^_^. http://n4g.com/ps3/News-146881.aspx
-
Nie rozumiem takich ludzi, którzy nie dość, że maniakalnie bronią danej gry, nie mogąc spokojnie porozmawiać, to jeszcze na siłę zaczepiają takimi tekstami, próbując się dowartościować, jacy to za(pipi)iści są. Człowieku, żal mi się robi, jak czytam co wypisujesz, więc daruj Sobie, bo nie zamierzam już pisać w tym temacie. Żebyś zaraz nie pisał, iż po prostu jestem kolejnym typkiem, którego zatkałeś Swoją wspaniałą wypowiedzią. Kutaragi krzyczał właśnie, iż pokaz KZ2 to prawdziwy gameplay. Wkopał tym samym Guirella Games. Jak nie pamiętasz, radze poczytać. Oprócz tego, KZ2, to sequel Killzone: Liberation? Pierwsze słyszę. Ale dzięki za uświadomienie. Teraz już wiem, że PS3 to moc! K**** moc! Widzisz, różnica między nami jest taka, że ja nie używam wulgaryzmów i spokojnie rozmawiam, wytykając komuś błędy. Ja nie mogę nic za to, że tobie wytykanie błędów, kojarzy się z maniakalnością. Najwyraźniej nie dorosłeś do dyskusji. To nie jest mój problem. Nie pisz, frustratów nam nie potrzeba. Ja nie probuję być wspaniały, dzielę się po prostu wiedzą. Czy to złe? To jest forum dyskusyjne, mam coś do powiedzenia w tej sprawie i to mówię. Nie podoba mi się jakaś wypowiedź - mam prawo to wyrazić. Spójrz na siebie, ktoś nie jest taki jaki chcesz, a już używasz wulgaryzmów. To świadczy o twoim poziomie człowieku, nie moim. Piszę czasem ironicznie, taki mam charakter, ale nikogo nie obrażam, a już kompletnie nie używam wulgaryzmów, do wyrażania frustracji. Akurat to nie Kutaragi, tylko Jack Tretton. Ja potrafię przedstawić dowód: Proszę: http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/748475/k...l?download=true
-
Widzisz, ja tłumaczyłem już setce ludzi (dosłownie!) o co tak naprawdę chodzi: Po 1. Wyłożyłeś się już w drugim zdaniu. To nie jest sequel jedynki, tylko sequel KZ:L. Po 2. Gra była średniakiem, ale: Dzisiaj zmieniło się wiele rzeczy od tamtego czasu: To już nie to samo studio. To Studio, które Sony kupiło, sprowadziło mnóstwo nowych ludzi (3/4 to nowi ludzie) zainwestowało kasę w nowe technologie i tak dalej, to chyba już wszyscy wiedzą. Dalej, dzisiaj już nie chodzi o render. Dzisiaj chodzi o swoisty pokaz możliwości PS3. Kto śledzi KZ2 od początku, ten wie. Potrzebowałbym dwóch dni, żeby opisać o co chodzi z tym wszystkim. Nie chce mi się po prostu. A tak gwoli ścisłości, to nie Kutaragi krzyczał. Kutaragi to wizjoner i doskonale zaplanował PS3. Jego błąd polega na tym, że nie zna się na marketingu. Sony ma w ogóle z tym problem. Gdyby nie naobiecywali, ludzie nie oczekiwaliby niczego od nich. To był ich błąd. W sprawach technicznych PS3 jest doskonale przygotowane na przyszłość: Mogę o tym kiedy indziej napisać, aczkolwiek dużo już o tym jest na forum. Aha, i mówienie, że KZ to gra na 6+ jest nie poważne. Grałeś chociaż? Wiesz o co chociaż chodzi w uniwersum KZ? Wiesz jaka jest chociaż fabuła w KZ2? Po 3. PS3 to owszem komputer. Z linuxem mamy funkcjonalność komputera. Chyba, że Linux jest dla ciebie za trudny, to wtedy zrozumiałe, że tego nie rozumiesz. O grafice 4D niczego nie słyszałem. Możesz mi coś takiego pokazać?
-
A wy ciągle o tym samym Ech, nie ma to już sensu. Wiem jednak, że powoduje to odległa data premiery. Jak będzie miesiąc do premiery, to będzie znowu taki Hype, że szkoda gadać... Niektórzy mają jednak jakąś blokadę, nie wiem jak to nazwać, że nie umieją zrozumieć, że ocenianie wszystko przez pryzmat KZ1 nie ma sensu.. No cóż, takim ludziom to już nic nie pomoże. Zresztą mnie to już nie obchodzi. Dodam tylko wywiad o KZ2: Na końcu jest mowa o multi. Stanowi według niego 50% tytułu. Na multi się bardzo skupiają. http://www.gamespot.com/video/928377/61912...e-2-interview-1
-
A, odnoszę jeszcze wrażenie, że niektórym wspaniała grafika (najlepsza dotychczas na konsolach) przeszkadza! WTF?! Tak jakby dobra grafika świadczyła o słabym gameplayu - wszyscy się odnoszą do tego Crysisa nie wiem po co. Przecież każdy kto wie jak się tworzy gry, wie, że to nie wygląda tak, że całe studia skupia się na jednym (grafice), tylko na wszystkim. Od wszystkie są ludzie w studiu. Kwestia jaki się kładzie nacisk na gameplay, a KZ2 to zbyt ważny tytuł dla Sony, żeby pozwolili zrobić z tego kiszkę. Poza tym, ci co grali są zachwyceni. A ci mają chyba więcej do powiedzenia, niż ci którzy nie grali. Ludzie (odnoszę się do niezadowolonych) przecież do tego tytułu nie ma żadnych wymagań systemowych. Odpalicie to tak jak to teraz wygląda (albo lepiej, bo jeszcze doprawią wszystko), a nie że musicie wywalić kupę kasy na nową karte itp. Zamiast się cieszyc, że mamy postęp, słyszę jakiś pomrukiwania. Chyba tylko na tym forum tak jest. Wszędzie na zachodzie ludzie pieją, a tutaj...
-
No jasne, przełom to nie będzie. Ja powiem tylko jedno w sprawie grafiki: Halo 3 po prostu wyglądało jak gra z 2005 roku, a jakoś jej to nie przeszkodziło w zostaniu przełomem. Zarzucanie czegokolwiek odnosząc się do Crysisa, jest nie na miejscu, bo macie PS3, więc właśnie tak to zobaczycie. A w przypadku Crysisa trzeba mocnego sprzętu. Taka różnica. Ural, multi będzie. Będzie nawet beta multi w tym roku dla wszystkich, aby gracze mogli zasugerować co trzeba zmienić. A info już było w przeszłości, trzeba się tylko tematem interesować. Seb Downie też już mówił sporo o multi (oficjalne forum, ponad 100 stron pytań i odpowiedzi na temat kz2, odpowiadanych przez developera Seb Downie z GG). Co do reszty, to jak mówiłem. Każdy z nas widzi co innego. Jedni widzą super, jedni średnio jedni słabo, inni coś jeszcze. Wszystkiemu winne jest obecne przesycenie super renderowanymi filmikami, prze co prawdziwe gry nie robią już wrażenia. A poza tym, we wszystkim każdy widzi co chce. Fanboye 360 i PS3 widzą w GTA IV różnice na dwóch platformach, inni nie. Jedni uważają Halo 3 za pięknie wyglądającą gre, inni za słaba. I tak to leci. Wszystko kwestia na czym co oglądamy, w jakiej rozdzialce, przy jakim swietle, humorze itp. nigdy wszystkim nie dogodzisz. Dla mnie (bo tylko taka opinia się dla mnie liczy) KZ2 wygląda najlepiej ze wszystkich gier i miażdży. Innych miażdży co innego, innych coś jeszcze innego, cóż, takie jest życie.
-
Idź już lepiej spać i nie pij tyle Dziękuję za objawienie. Jednak KZ2 wygląda słabo. A my daliśmy się na nabrać na ten trailer. Uuu, dzięki. Edit: Teraz na serio. Skopiowane z innego forum, z wypowiedzi Albz74. Relacja z obcowania z demem Killzone w Londynie. Pisana przez usera neoGAF , dziennikarza z branży, który jest bardzo wyczulony na wszystkie graficzne aspekty gier (wg niego Lair to był slideshow i w Burnout Paradise były zwolnienia grafiki) . TTP from the GAF. This guy is usually impossibly anal and nit-picky about even the smallest details, complained about any jag in GT5P, any screen screen tear in uncharted etc. He totally disliked the first killzone, here's what he had to say about his short time with the second! --- Ok, just got back from London and I guess it's time for me to share some Killzone 2 impressions with you. First of all, in order to actually play the game I had to wait in line for around a ###### hour. Just three kiosks + dozens of people all playing the demo from start to finish = me spending half of the even watching others playing. By the time I got the DS3 in my hands, I already knew the demo in and out. Could almost do it all blindly. Demo starts with a bang. Kinda like the E3 demo, you are flying with your comrades towards the war zone. The scale of the scene is amazing. No fog whatsoever hides the busy battleground 200 meters ahead of you. The amount of detail is so high I can barely discern the single elements. As you get close one of the allied flying vehicles ahead of you explodes into a cloud of flaming debris and corpses. You end up flying into it (one of the corpses actually crashes on you vehicles), resulting in a crash landing. Mr F'ing Convoy is first to jump out of the vehicle. You follow and game starts. Before going ahead I looked above me, behind me, towards the other side of the river (I guess it was a river) just to check if there was any less detail around me than there was on the path I was supposed to traverse. There were no such compromises. I could see the buildings standing tall and 3D on the other side of the river. In the sky, there was traffic: vehicles, anti air missiles and stuff. First thing I noticed graphics wise is the CGI quality of the lighting. It was so non-gamey and realistic it felt real. It's usually easier to impress with dark settings these days, while bright ones look washed out or whatever. Not in this case. The post-processing muscle of the engine was put to good use with subtle motion blur and the most impressive lens flare effects I've ever seen in a videogame. And when I blowed that bridge with the rocket launcher... WOW. I could see it crumble piece by piece and the dust filling the area, with sun rays raining diagonally through it. It was so realistic in its volumetric authenticity I almost coughed. But apparently that was not enough spectacle for Guerrilla. While the dust was still settling, a flying vehicle came from behind me and went right through it leaving spiralling whirlpools of dust in its trail. That was seriously awesome and a pity most players didn't notice as they where looking in a different direction when that happened. (Note for Guerrilla: add a Gears of War-like press-button X-to-see-cool-stuff-going-on-around-you functionality). Anyway, I go ahead, graphics keep impressing. Soldiers leave footprints. Animations are smooth and realistic. Detail abound. At one point I was shooting at this Helghast hiding behind a low concrete wall. I could barely see his left shoulder from a corner. I kept shooting trying to hit every bit of Helghast I could spot until it kinda looked like he moved. Is he still alive dammit? I wonder. I look closer and I see a pool of blood expanding on the ground from behind that cover. Yeah, he's dead. Another detail. Real time shadows. Impressive. Not pixellated anymore and are EVERYWHERE. You see an Helghast shooting from 100 meters ahead? Look closer and you'll notice the muzzle flash sending blinks of his very shadow on the wall behind him. This happens both in dark sections and in light ones. Obviously shadows look more or less dark accordingly. Fastforward and I'm at the "Sixaxis moment" where I have to rotate a wheel in order to open a steel door. That's a pretty nice implementation of the tilt functionality. You "grab" the wheel by holding both R1 and L1, rotate the controller 45° anticlockwise, release R1 and L1 in order to center your hands on the wheel and grab it again for another 45° anticlockwise spin and you keep doing this until the door is opened. Very nice. This said, I have a complain to make. While aiming and shooting was spot on, both responsive and with a very good feeling, the controls layout was kinda odd to me. It probably just needs getting used to it, but having the ironsight view on R3 rather than L1 (which is used for cover/crunch) gave me troubles. The good thing is you dont have to keep R3 pressed to stay in ironsight mode. It's on/off stuff. The bad thing is, while pressed behind cover (holding L1), you cannot go straight into ironsight mode by pressing R3. You have to first lean on the top or the side of the cover (meaning having to keep the L stick in the respective direction) and then press R3. This makes sense, and I'm sure I'll get used to it, but I'd have loved to be able to stick to the cover with the press of a button (a la Uncharted/Gears of War) and then pop up in ironsight view with L1. Anyway, controls are still worked on and the option screen seems to allow u to change the layout (default one was "Type A", didn't try Type B or whataver was there to choose from). Another thing is your companions. When they get hit too much they lay on the ground unable to help you out in the firefight. You can ignore them and keep going or "revive" them by pressing Circle. At times you need them to progress (like you saw at some point in the vids) so revive is not an option but rather mandatory. The thing is reviving them is too fast and easy. You can litterally run by them and press Circle "on the fly". There is no "reviving animation" going on. Hence there is very little risk involved in reviving them. Grated, if they are out in the open it is risky to just reach them, but when they go down they usually do so behind their covers so it's very easy to just run, cure and hide again. They should at least add a brief animation showing you injecting something in them, so that you are forced to stay exposed for a couple of seconds. Anyway, other than these very minimal complains, I had a blast. Oh, almost forgot. Frame rate is perfect 99% of the time. Solid 30fps. There are small pauses here and there like you saw in the E3 demo, but they are going to be fixed for sure and they only happen whne game loads next section, never during action. Also noticed some LOD pop-ups on the characters. Not too bad tho. Hopefully they fix this as well. Textures where MUCH better than at E3. Very crisp and detailed. --- Originally Posted by Dever: How was the the enemy AI? Did they pose a genuine threat? Good question. The AI knew how to move behind covers to accommodate my movements, but they were kinda slow in doing so. I mean, no rolls and jumps a la Uncharted. They walk from cover to cover. Sometimes they run. But still easy targets for me. At one point I had a clear view over an Helghast behind cover, I shoot at him, he moves to find a better cover but before reaching it he decides to stop and reload his weapon standing still. Headshot. I said to the developer watching me playing: "reloading in the open is not a smart move". Good thing is it appears it takes just a few hits for you to die, so you do really need to play cautiously. Also, when popping out from cover to shoot, the crosshairs moves a bit so you have to adjust you aiming while exposed. You cannot place the crosshairs on the target and simply pop out and shoot. Some collegues complained about this, but to me it felt realistic and challenging. --- Originally Posted by k79: Awesome impressions TTP. IGN & co. could learn a lot from you --- Questions: - Did you get any feedback from staff about AI being X% implemented/easy mode/god mode? Nope. I assume it was still early. I even cause a bug at some point (an AI got stuck *inside* a tank it was supposed to leave) and had to restart from a checkpoint. --- Quote: - Did you have a headset? / How are the sound effects? Yes, headset. Sound was amazing. Just pressing the trigger was extremely rewarding. --- Quote: - Is there a manual button config? No idea. First game had it though. --- Quote: - Did you get feedback from staffers about the complaints as mentioned in your impressions? They did pay attention for sure. I think I was the only one complaining while playing Whenever I saw something I didn't like (controls, pop-ins, whatever) I paused the game to tell them. Same with the stuff I liked of course. At the end of my session they thanked me for the feedback. --- Originally Posted by Jim: Coming from one of the most graphical-nitpickiest of all posters on this board, sounds f'ing amazing. It is indeed. It was seriously unbelievable. There was virtually no aliasing at all. And we were playing on 37" screens (maybe less) from like 30cm --- Originally Posted by belvedere: It sounds like the cover system is almost identical (in control) to R6:V, which is good for me. Did/can you jump? How was it? The lighting/dust filtering. This was one of the things that blew me away about the gameplay videos but I couldn't tell if it was a result of a pre-canned action event or if any smoke cloud caused by the player would yield the same results. For instance; if you throw a grenade and it blows up near those light rays, would the light react accordingly with the smoke and dust or was it pre-canned? Thanks. You can jump, with X, freely. I didn't try it much as there was no need to jump anywhere, but it's not like Halo where you can jump over rockets and stuff. I was told if u jump over a small obstacle (like a small wall) it does a vault animation or something like that. About the light thing, I didn't experiment that much. I only had three grenades and tossed all of them to the Helghasts coming out of the tanks. --- Originally Posted by chubigans: edit- ah, you did. Hows the rumble? Great! THE SHOOTING IS GREAT! The sound, the rumble, the feeling. They nailed it. --- Originally Posted by Raist: TTP, if you had to name one technical element that was the most impressive and makes KZ really stand out, what would it be ? Lighting ? Animation ? IQ ? Lighting (which includes shadowing), particles (smoke, explotions etc) and anything that goes into the postprocess effects category (motion blur, depth of field etc). Not that the polygon count, the frame rate, the texture quality, IQ or the animations weren't as impressive. It's how it rendered the "atmosphere" that really shocked me. --- Originally Posted by Jason's Ultimatum: TTP. Did the gameplay feel different or at least the structure of the missions? Different from what? From the first Killzone? Hmmm... I'd say it felt how Killzone should have felt. Does this make sense? Originally Posted by Jason's Ultimatum: I meant that did the gameplay feel refreshing or is it just another FPS with just prettier graphics? It's definetly not like other FPS. Yeah, I'd say it feel refreshing. Oddly, it feels closer to Gears of War than your average FPS. This is due to the cover system the game relies on of course. But the shooting/action is much more spectacular and rewarding IMO.
-
I jaki to ma sens? Wiecie co, mnie już jest powoli przykro, że granie zeszło do takiego poziomu. Nikt nie potrafi się cieszyć grą, klimatem, fabułą, tylko trzeba liczyć polygony etc. Czy to takie ważne? Czy ważne, że noga gorzej wygląda? Przecież jak będziecie grać w domowym zaciszu, to i tak na to uwagi zwracać nie będziecie. Ostatnio kupiłem sobie UT III i gram w multi. Ludzie, ja kompletnie na nic nie patrzę. Tylko na przeciwnika i gdzie on jest. Przecież to jest ważne. Grywalność. A wpadliście na to, że może GG nie idzie już w stronę renderu, a skupia się na innych rzeczach? Bo moim zdaniem, dostajemy już i tak najbardziej epicką grę. Gadki typu GOW coś tam, można sobie w tyłek wsadzić, bo to gorsza liga. Ja się zastanawiam jak wy w inne gry gracie, skoro obchodzą was tylko takie rzeczy? O, widzę filmik, nie zastanawiam się o co chodzi, ważne, że Templar ma mniej polygonów, niż na E3 2005. Wyłączam grę! Ludzie miejcie trochę dystansu. To tylko gra. Chłopaki osiągają jako jedyne studio na świecie coś takiego, a wy macie niesmak. Lol, praca developera w branży gier, to chyba najbardziej nie doceniona robota. Robisz, starasz się, dogadzasz, nie śpisz, ale nie, noga ma mnie polygonów.
-
Emet Ja powiem tylko jedną rzecz (reszta to tylko twoje zdanie, z którym się nie zgadzam), gdzie widzisz lepsze oświetlenie? Właśnie render jest strasznie matowy, a napisanie, że oświetlenie ma lepsze, to jest szczyt... Podaj mi tutaj screena, z tego trailera i z tego. Bo ja oglądając filmiki w HD z PS Day, a render, mam odwrotnie wrażenie. Ludzi widzicie jaki problem jest tak dyskutować? Każdy widzi co innego, a chyba oglądamy te same filmiki.
-
Moje wrażenie, po obejrzeniu filmiku z PS Day: Liczę, że pełna wersja mnie zaskoczy, bo to co zostało tutaj zaprezentowane, to jest... poniżej oczekiwań. Kompletny brak wykorzystania potencjału PS3. No dobra, od pokazów KZ2, myślę tak o każdej grze na PS3, bo wszystkie wyglądają przy nim przeciętnie (chodzi wyłącznie o oprawę wizualną). Co jest na plus? Ładne wykorzystanie shaderów i też oświetlenie. Jakość tekstur lepsza o poprzeczkę niż w pierwszej części, ale auta nadal mają strasznie mało polygonów. Fizyka jest bardzo dobra (Nowa wersja Havoka, spełnia swoje zadanie). Woda mi się podoba. Roślinność jest średnia - z daleko prezentuje się fajnie, ale jak się zbliżył to prezentuje się bardzo przeciętnie. Trawa nie reaguje kompletnie na jeżdżenie po niej, a to jest spory minus. Ogólnie, to wiele pracy jeszcze przed nimi. Tekstury średnie, wykonanie samochodów przeciętne, brak dynamiki - o właśnie, dynamika. Dla mnie wszystko może wyglądać, jak wygląda - musi być tylko dynamika, a nie wyścigi, przy których można zasnąć. No cóż, zobaczymy co im z tego wyjdzie .
-
To może i ja napiszę coś teraz już na spokojnie, o KZ2 (Fanboyami Xboksa 360 się nie przejmuję, jak ktoś ma klapki, to jest to jego sprawa). Przede wszystkim, gra przebiła render jedną bardzo ważną rzeczą: Mianowicie, oświetleniem. Takiego HDRu, cieni i światła, nie było jeszcze w żadnej grze. Pamiętny trailer miał jedną bardzo poważną wadę - właśnie wspomniane oświetlenie. Tutaj Guerilla doskonale się spisała. Następna rzecz to tekstury: Tutaj widać, że są na poziomie rendera. Broń (choć troszeczkę się różni) wygląda praktycznie identycznie. Otoczenie, podłoga, postacie - to wszystko wygląda dokładnie tak samo. Jedyna rzecz, która jest gorsza, to akcja. Brakuje właśnie jakiejś walki koło pojazdu, który zaraz wybucha i wszyscy się palą. Ale tutaj jestem pewien, że Guerilla poczyni odpowiednie zmiany. Także, PS3 jest wstanie wyświetlić wszystkie rendery w real-time. Potrzeba tylko, odpowiednio wykwalifikowanego zespołu. Nie wiem, czy na chwilę obecną, istnieje lepsze studio od Guerilla (chodzi mi o kwestię oprawy wizualnej, chociaż sądzę, że raczej nie). Następna sprawa, to Ken Kutaragi. Ten człowiek to wizjoner. Jakim cudem wiedzieli w 2005 roku, że robią sprzęt, który faktycznie jest wstanie to wszystko pociągnąć? Nigdy tego nie zrozumiem. Minęły na razie 2 lata, od kiedy developerzy mają dev-kity. Stworzenie takiego dzieła w ciągu dwóch lat, jest wyczynem godnym podziwu. PS3 pokazuje, że faktycznie jest konsolą na 10 lat. Zostało już tylko 8,5 roku, ale w tym czasie mieliśmy ogromny postęp. Popatrzcie na Resistance, popatrzcie na KZ2. Szczęka opada po prostu. Teraz na temat Hardware'u: Cell oraz RSX dają połączone razem znakomite efekty. Właśnie dlatego PS3 jest przyszłościową konsolą. Przyszłość zapowiada się na łączenie GPU z CPU. To właśnie potrafi PS3, a to jest naprawdę wspaniałe. Guerilla w notce technologicznej z zeszłego roku napisała, że KZ2 wykorzystuje tylko 4 rdzenie. Co będzie za rok, dwa, jak gry zaczną wykorzystywać wszystkie (Final Fantasy XIII?)? Spodziewam się ogromnego pomiotu technologicznego. Cell nadaje się również wspaniale do obliczania fizyki. Widzieliście walący się most, czy dom po strzale z karabinu? Co do RAMu, to tutaj widać, że jest on wąskim gardłem. Z pewnością Guerilla byłaby wstanie dać jeszcze lepsze tekstury do KZ2, lecz mała ilość ramu, skutecznie to ogranicza. Dysk i Blu-Ray, spełniają tu doskonałe zadanie. Zapewne część danych będzie z dysku (będzie wspaniały i szybki odczyt danych) i Blu-Ray, który pozwoli na tworzenie świata gry bez ograniczeń, dokładnie tak, jak sobie twórcy wymarzyli. To tyle na temat technologii. Wszyscy spodziewaliśmy się, że to właśnie KZ2 udowodni moc PS3 i stało się . Mamy najlepszą konsolę dotychczas wyprodukowaną. Podsumowując: Guerilla ośmieszyła większość developerów, takich jak Ubisoft. Rainbow Six Vegas, działa od 15-30 klatek, a wygląda jak z zeszłej epoki. KZ2 działa natomiast w stałych 30 - przy oszałamiającej oprawie wizualnej. Teraz pozostaje nam czekać. Jestem przekonany, że za 5-6 lat, KZ2 będzie wyglądać słabo, bo PS3 osiągnie taki poziom, że jeszcze nie raz się zdziwimy. Czego Wam i sobie życzę.
-
Nie wspominając, że KZ2 ma wspaniałe uniwersum. Moim zdaniem lepsze niż Halo. Można by wyciągnąć z niego wiele (książki, filmy, komiksy). Mam nadzieję, że Sony zacznie poważnie myśleć o zrobieniu z serii Killzone marki, niczym Halo, MGS czy też GTA.
-
Haha, lol. Tutaj jest grywalny level baranku. To jest nagrane z tego co ludzie grali, a nie z jakiś trailerów. Tylko ,że tu nie mamy trailera(choć pokazywany też był) a grywalny cały jeden level,który jest 2 levelem gry.Gdy dodać do tego fakt,że podczas jednego z filmików w tle słychać jednego z twórców mówiącego ,że w najbliższym czasie pokażą dopiero gameplay z prawdziwie wielkich bitw można odnieść wrażenie ,ze najlepszych momentów jeszcze nie pokazali. Choć trochę racji masz,na bank będą też gorsze levele i pewnie ten z prezentacji jest jednym z ciekawszych z tych które na chwilę obecną są jako tako skończone w studiu w Amsterdamie.Ale tak jest w każdej grze,że są gorsze i lepsze levele. Uprzedzam tych ,którzy myślą ,ze Killzone 2 to będzie rewolucja w gatunku fpp.Z wypowiedzi twórców i grających widać ,że gra to taki Call of Duty w s-f w kapitalnej oprawie więc cudów na kiju się nie spodziewajcie. BTW Crysis to wg mnie rewolucja w fizyce w fpp,Killzone 2 na chwilę obecną pod żadnym względem rewolucyjny nie jest,powiela motywy z innych gier plus dodaje kapitalną oprawę i swój specyficzny klimat Takim tokiem myślenia, to żadna gra nie jest rewolucyjna. Co do fizyki Crysisa, to akurat się mylicie panowie, bo to zwykła fizyka widziana we wcześniejszych grach, plus niszczenie drewnianych domków i łamiące się drzewa. Raczej ewolucja. Zresztą, gram w Crysisa prawie codziennie to widzę to wszystko. Poza tym, wracając do rewolucji, COD 4, Halo 3, GTA IV itp. to też żadne rewolucje. W niczym im to w zostaniu hitem nie przeszkodziło. A i zapominacie o najważniejszym szczególe. Crysis, to gra PC, KZ2 to gra konsolowa. W przypadku Crysisa potrzeba było drogiego kompa na premierę, tutaj wystarczy konsola za 1000 zł (luty 2009). Zresztą, nie chce mi się już gadać. Tak to już jest z fanboyami, że znajdą zawsze jakiś punkt zaczepki. Ja gram na X360, PS3 i mocnym PC. Mnie to wali co se inni sądzą. Dla mnie, z punktu widzenia gracza, KZ2 jest najlepiej wyglądającą grą.
-
Oczywiście, że nie. Mam PC z Geforcem 8800 GT (około 15 klatek w 1680x1050 na full) i wiem co mówię. KZ2 wygląda lepiej. Począwszy od oświetlenia, skończywszy na zadymie. Crysis za to jest nudny i nic się nie dzieje. Natomiast w Killzone trwa cały czas wojna. Do tego, wybuchy to właśnie naśmieszniejsza rzecz w crysisie. Mam ci nakręcic filmik frapsem? Jak chcesz moge zrobic. Każda gra, którą widziałem na PS3 wygląda gorzej niz Crysis (posiadam do tego PS3 i X360) ale KZ2 kopie zad. A do premiery jeszcze poprawią grafikę (pre-alpha build). Już na E3 2007 mowili, że lepiej sie nie da. A tutaj sie okazuje ze sie da. Pomyslcie sobie, co bedzie za 5 lat na PS3 :D. nirchce sie sprzeczac, bo sam bardzo bym chcial zeby kz2 byl super i mam nadzieje ze tak bedzie. a co do porownania do kryzysa to dopoki niezobacze kz2 usiebie na tiwiku , niebede nic mowil , bo filmikow sie juz duzo naogladalem, a pozniej gdy sam gralem bylo calkiem inaczej. Spoko, beta jest potwierdzona. Zagramy sobie w KZ2 jeszcze w tym roku i się przekonasz .
-
Oczywiście, że nie. Mam PC z Geforcem 8800 GT (około 15 klatek w 1680x1050 na full) i wiem co mówię. KZ2 wygląda lepiej. Począwszy od oświetlenia, skończywszy na zadymie. Crysis za to jest nudny i nic się nie dzieje. Natomiast w Killzone trwa cały czas wojna. Do tego, wybuchy to właśnie naśmieszniejsza rzecz w crysisie. Mam ci nakręcic filmik frapsem? Jak chcesz moge zrobic. Każda gra, którą widziałem na PS3 wygląda gorzej niz Crysis (posiadam do tego PS3 i X360) ale KZ2 kopie zad. A do premiery jeszcze poprawią grafikę (pre-alpha build). Już na E3 2007 mowili, że lepiej sie nie da. A tutaj sie okazuje ze sie da. Pomyslcie sobie, co bedzie za 5 lat na PS3 :D.
-
I gdzie jest teraz "geniusz" Kojima, który pieprzył ile to wykorzystał mocy? KZ2 pokazuje, że Konami musi się jeszcze dużo uczyć. Niech biorą lekcję od Guerillasów . W każdym razie, Killzone 2 pokazuje, że zarówno Cell jak i RSX (KZ2 wykorzystuje połączenie procesora z kartą graficzną) to potężne komponenty. Przy dobrym poznaniu takiej konsoli jaką jest PS3, można osiągnąć fenomenalne wyniki. Pomyślcie sobie, że PS3 będzie jeszcze 9 lat na rynku (planowana na 10 lat) i jakich rzeczy dokonają developerzy za pięć lat. Dzisiaj podniecamy się KZ2, za 5-6 będzie to wyglądać śmiesznie. Ken Kutaragi to wizjoner. Napęd Blu-Ray musiał sporo przy produkcji KZ2 pomóc. Warto czekać na 2009 roku. Oprócz Killzone 2 dostaniemy dwa inne wypasy graficzne. Gran Turismo 5 oraz Final Fantasy XIII.
-
Pozbierać się nie idzie. HDR kopie jajca. Ludzie, jak ta gra wyglada. Ja chyba dzisiaj nie zasne . Niech mi ktos jeszcze powie, że PS3 nie jest potęzniejsze od X360. COD 4 wygląda przy tym śmiesznie.
-
Nie wiem jak was, ale mnie ten filmik zmiażdżył. Czekam na pozostałe. Grafika to coś pięknego. Wybuchy, najlepiej wyglądająca gra dotychczas.
-
Ludzie teraz w to graja. Za niedlugo powinnismy miec pierwsze opinie.
-
Panowie, dla mnie trailer kopie jajca. Trudno powiedziec, czy dorownali renderowi. Za slaba jakosc i za malo pokazali. Trza czekac na relacje ludzi, co do gry.
-
Trochę niebezpieczny post Jacobss bo zaraz rozpocznie się po raz setny wojna między tymi którzy uważają,że da się to osiągnąć na ps3 ,a tymi którzy uważają,że cell jest za słaby . Proponuje zaczekać do wtorku i wtedy jak będzie materiał to oceniać to co zobaczymy.Ja jestem dobrej myśli Hehe, jakoś trzeba Hype podsycać . Ja również czekam, tylko wytrzymać już nie idzie . Czuję się tak samo jak rok temu przed E3. Pamiętacie to czekanie?