-
Postów
1 638 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez _mike
-
@sprite wiem ... i dalej nikt nie trafił
-
Nieeee... Sony why?! Kurde tak czekałem na LBP2, liczyłem że w listopadzie poskacze sobie szmacianką, a oni mi tu znienacka każą czekać do stycznia kiedy ja na studiach mam już fchu.j nauki Zgadzam się z przedmówcami, że skoro Sony chce zrobić miejsce dla GT5 to niech w grudniu wydadzą sakboja i przed Świętami to byłby wspaniały prezent (jak wspomniał Słupek - bundla z Move by strzeliliby i różdżki by się lepiej sprzedawały). No trudno, czekamy dalej a w międzyczasie niech już ujawnią limitke dla nas - przynajmniej będzie się do czego ślinić przez następne 3 miesiące
-
Guitar Hero III: Legends of Rock albo Warriors of Rock?
-
Knights Contract Gra tworzona przez Namco Bandai (i przez nich wydawana). Wcielamy się w niej w nieśmiertelnego wojasa, dalej za polygamia.pl: "Akcja gry będzie osadzona w Niemczech w XVIII wieku, a fabuła kręcić się będzie wokół legendarnego alchemika - doktora Fausta oraz urządzanych przez niego polowań na wiedźmy. Jednym z katów Fausta był główny bohater gry - Heinrich. Na moment przed egzekucją, jedna z czarownic rzuciła na niego klątwę nieśmiertelności, przez co został oskarżony o korzystanie z czarnej magii i zmuszony do ucieczki, która trwała sto lat. Gretchen została w końcu ożywiona i zamierza zniszczyć Fausta, a Heinrich zgadza się stanąć u jej boku w zamian za obietnicę uczynienia go znów śmiertelnym. W trakcie rozgrywki Heinrich nie może co prawda zginąć, ale zawsze towarzyszy mu śmiertelna Gretchen, wspomagająca swojego bohatera czarami. Nie mamy możliwości sterowania nią, ale możemy wydawać proste komendy. Heinrich natomiast świetnie radzi sobie zarówno z bronią większą od niego, jak i w walce gołymi pięściami." Gra na PS360 Filmik GC '10: http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=14987 Filmik TGS '10: http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-knights-contract/704608 Pozostałe filmiki: http://www.gametrailers.com/game/knights-contract/13186 Wrażenia z gry Poly: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107163,8285869,Knight_s_Contract_ciekawe_jest_tylko_w_teorii.html?bo=1 Tematu nie było więc zakładam. W mojej opinii to może być całkiem udana mieszanka Danetgo, DMC, GoW i NG (ciasne miejscówki i loadingi ). Generalnie po trailerze z TGSu gra najbardziej przypomina mi NG Sigma - łącznie z grafiką, co nie do końca wróży jej dobrze ale poczekamy zobaczymy może będzie na wyżej niż na 7. Tak swoją drogą to ostatnio nam się slasherów namnożyło prawie tyle co FPSów, no no
-
Szkoda, tak mało pokazali Gdzie jakiś porządny pięciominutowy gemplej ja się pytam? Wrażenie po tym trailerze jak najbardziej pozytywne ale po tak długim czekaniu na nowe materiały z gry emocje już trochę opadły i nie mam takiego ciśnienia na tą grę. I tak - ICO FTW! ^_^
-
Niezły trailerek, nawet trochę gniecie jajka Może być z tego na prawdę fajna japońska produkcja, a takich na rynku ostatnio prawie nie ma. Klimacik, jak już ktoś wspomniał, trochę dragonballowo- narutowy, czyli akcja, akcja oraz akcja i dopakowani, prawie nieśmiertelni kolesie. Właściwie to na początku trochę mi się to skojarzyło z God Hand z PS2. Gierka może być fajna - CC2 raczej porządne gry robi, tylko ciekawe jaki im wyjdzie programowie na PS3 (UE3 i w ogóle). BTW Dialogi w tym trailerze wymiatają: Uaaaaa hrrrjaa! Ciekawe czy cała gra będzie pełna takich testosteronowych okrzyków.
-
@Kalel wersja PSP (grałem) jest uproszczona (fabuła jest tylko powierzchownie przedstawiona) względem wersji "dużej". Pomijając przedstawienie fabuły reszta jest niemal identyczna. Dziwi mnie że PSP dostało takie fajne tryby dodatkowe a na PS360 tego nie było - taki dueling w HD byłby fajnym przedłużeniem tej gry ale cóż LA się nie postarało.
-
Porównanie PS3 v 360 Generalnie wyglądają tak samo - na screenach wersja na XO trochę wyblakła jest. Widać że jak się Paltinum wzięło do programowania na PS3 to im to wychodzi, szkoda że przed Bayonettą na to nie wpadli
-
Ten nowy gameplay jest mega-zajebisty Widać skok względem "jedynki", środowisko jest w jakimś tam stopniu zniszczalne, Cole rusza się trochę lepiej no i grafa wydaje się być ładniejsza - brak pop-up? (na tvgry mówili o o widocznym aliasingu ale to wina wczesnego builda zapewne, do primery jest jeszcze trochę ponad pół roku więc ta gra pewnie zarządzi pod względem grafiki). Niezły jest też design przeciwników, ciekawe czy spotkamy dużo rodzai zmutowanych żuczków z bagien. A propos bagien, ciekawy ile dostaniemy terenów zielonych i czy to będą tylko parki czy może będą rozległe bagniska. Cieszy mnie to że twórcy zapewnili że po fabularnym zakończeniu będzie co robić w mieście - mam nadzieje że nie chodziło im o zbieranie 1001 znajdziek iF2 zarządzi wiosną '11 to już pewne! 8)
-
Może tego Ratcheta robią pod PSN. Ogólnie to konferencja chyba nadzwyczajna nie była. Szkoda że nie było jakiegoś wielkiego zaskoczenia. Na TLG trzeba czekać do TGS...
-
Kocham EA za ME2 na PS3 Szkoda tylko że jedynki nie będzie a N4S zapowiada się na zajefajną grę - EA znowu zarządzi na targach
-
@up a propos karmy, w wywiadzie dla IGN (albo GS), zaraz po E3, któryś z twórców wspominał, że nasz charakter będzie się zmieniał w zależności od tego czy będziemy zabijać cywili przy okazji używania naszych super mocy czy nie. Faktem jest że bezpośrednio system karmy nie został potwierdzony, co już od samego początku budziło mój niepokój, bo w iF system dobry-zły był tak dobrze wkomponowany w rozgrywkę, że nie wyobrażam sobie alby dali tylko jedną ścieżkę i z góry narzucili nam bycie dobrym lub złym. IMO mogą to rozwiązać poprzez import sejwa z "jedynki", w zależności czy skończyłeś jako zły czy jako dobry będziesz kontynuował tą ścieżkę rozwoju charakteru. No ale o importowaniu sejwa nic też nie powiedzieli. Strasznie dużo gdybania, mam nadzieję że na targach w Kolonii coś jeszcze wyjaśnią. No i jakiś gameplay trailer by się przydał
-
Premiera: 8 października (Anglia ale reszta EU pewnie też) http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8058121,Znamy_date_premiery_Enslaved.html
-
@up No właśnie pisali, że w przeciwieństwie do innych tego typu tytułów gdzie grę kończysz badassem a w kontynuacji tracisz moce to właśnie w iF2 ma czegoś takiego ni być. W takim wypadku albo gra będzie mega trudna, albo chodzi tu o to że zachowamy zdobyte moce ale będą miały mniejszą siłę - wtedy byłby to taki "starter pack" i do tego byśmy dostali jakiś nowy pakiet mocy które będzie się ulepszać (bo nie widzę sensu w upgrade'owaniu po raz kolejny starych). Nie wiem jak to rozwiążą ale wierzę, że będzie dobrze E: albo nowe moce będziemy zdobywać po znajdywaniu kolejnych Kul Promieni, bo skoro będziemy buszować w mieście w którym je wytwarzano, a Cole (prawdopodobnie) dostanie moc lodu to na pewno natkniemy się w grze na więcej niż jedna Kulę...
-
W tym artykule z GI napisali, że będzie to w stylu grindu po kablach/torach kolejki ale tym razem będziemy grindować pionowo po rynnach i poziomo po metalowych częściach elewacji - czyli ogranicznikiem w pionowym śmiganiu będzie wyszukiwanie połączonych ze sobą rynien/rur, co oznacza że tradycyjna wspinaczka też będzie ale wchodzenie na wyższe budowle nie będzie już takie mozolne W ogóle ciekawe czy będą w tym nowym mieście jakieś drapacze chmur albo raczej ile takich budynków będzie (wg http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tallest_buildings_in_New_Orleans , Nowy Orlean na którym jest wzorowane miasto z iF2 ma trochę tych dużych budynków) Wg GI Cole na początku "dwójki" ma być tak silny jak był na końcu "jedynki" i mam nadzieje że tak na prawdę będzie, do tego niech dorzucą import sejwa i możliwość zaczynania gry w zależności po której stronie Mocy się skończyło "jedynkę", i ja wtedy będę już w 100% usatysfakcjonowany
-
Gra wygląda świetnie - zainteresowała mnie już jako gra na NDS (głownie przez współpracę L5 i Ghibi). Właściwie to zawsze chciałem zagrać takie bardziej "dorosłe" pokemony (jakby nie patrzeć to fajne pseudoRPG) i mam nadzieje, że gra będzie dobra i wyjdzie poza granice Japonii - max do roku od premiery w KKW (gry L5 chyba mniej więcej tyle potrzebują żeby się przetłumaczyć i wydać u nas) BTW przy pierwszych ogłoszeniach wspominało się, że gra będzie tworzona pod obsługę Move - mechanika bitew (rzucanie czarów) ma ponoć wymagać machania dildem Sony
-
Co do fabuły to Blue ma rację, to wszystko już zostało wyjaśnione (oprócz stosunków miedzy Colem i Zeke'iem) i moim zdaniem trzyma się kupy, w szczególności biorąc pod uwagę fakt, że Sucker Punch chce się dociąć od "jedynki" (przynajmniej na razie tak to wygląda). Co do wyglądu to już i tak nic się raczej nie zmieni i trzeba zaakceptować, że SP celuje w nastolatków (w końcu gra ma oznaczenie T w USA) i musieli przemodelować kolesia, poza tym w wersji poligonalnej nie wygląd aż tak źle jak na tych pierwszych artach Tak BTW, ostatnio wszyscy deweloperzy (SP też) się wzorują na U2, jeszcze trochę i dostaniemy zalew bardziej lub mniej udanych klonów tej gry iF2 będzie na nowym silniku? Nic dziwnego że w tym roku nie wyjdzie. Sucker Punch:"The thing that we've got going for us, like the Uncharted guys, we're Sony only. All we do is games for the PS3, which means that the engine that we're building can be completely tuned and targeted at the PS3 and at the things the PS3 does well. "We can commit to doing all our systems in a very PS3 specific way. We can write SPU code for everything. As a result, we're able to do more. We're able to take more advantage of the hardware, because it's the only system we have to worry about. Just like Uncharted, we're able to do things that we would never be able to do if we were doing a cross-platform game." http://www.videogamer.com/news/infamous_2_visuals_in_same_ballpark_as_uncharted_2s.html