-
Postów
4 030 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
21
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez DarealRadexHEJOO
-
-
no solo offlane, ale nie kurde safelane carry kiedy mieliśmy już i tak w ch.uj carry w teamie
szczęśliwie copypasta podziałała i debil wyszedł z gry
co do dotychczasowych wrażeń z 6.84: mango GOTY item, troll jakby słabszy względem snipera, ale wciąż groźny
edit: no i afk farmienie jest wyraźnie mniej opłacalne
-
Jak ładuje się gra i wychodzi, że ludzie nie zamierzają kooperować, sapią coś w niezrozumiałym języku, kłócą się o mid, wypisują kretyńskie pomysły pokroju "I GO SAFELANE OMNIKNIGHT HARD CARRY" albo (o zgrozo!) mają chińskie bajki w obrazkach profilowych (czyli ogólnie są oczywistymi kretynami) to zawsze możesz wykorzystać ten trick:
https://www.youtube.com/watch?v=rQKeOHwADLY
Zawsze można też po prostu wyp.ierdolić do dżungli.
-
-
Poprawa: strona działa, ale źle wkleiłeś link.
Wciąż jednak preferuję jego kanał Youtube.
-
-
(...) od czasu do czasu dla relaksu sobie meczyk zrobic. (...)
No to kiepski wybór, ponieważ:
1> wpadniesz w nałóg
2> będziesz chronicznie podk.urwiony.
W porównaniu z innymi mobami musisz oduczyć się autoatakowania creepów na starcie (mechanika last hitów/deny'owania). Naucz się junglować, trilane'ować, solo hardlane'ować, mid'ować i prawidłowo supportować najszybciej jak to możliwe, albo czeka Cię sporo bólu i cierpienia.
Kupuj standardowe rekomendowane w menu sklepu itemy (NIE GAP SIĘ NA COMMUNITY ITEM GUIDE'Y).
Stackuj jungle creepy dla zwiększonej farmy i skutecznego pull'owania na safe lane. Szybki tutorial stackowania:
Jedyne godne zaufania źródło informacji: http://dota2.gamepedia.com/Dota_2_Wiki.
Slang: cyka, blyat, idy na huy, vodka, putin, penopt, puta madre, sniperino, space createrino, well played, well played, well played, well played, well played, well played, well played, well played, well played, well played, well played, well played, noob, report.
Pozdrawiam.
-
1
-
-
-
-
Toribash
-
Płakać na chińskich bajkach
Czasami zdarzają się chińskie bajki bez cycków. Wtedy jest płacz.
ja płaczę zawsze gdy cycki tragicznie giną
-
-
Dota 2
have 'fun'
-
-
Już fullmetal jest bardziej dojrzały niż tytany
już dr. slump jest bardziej dojrzały niż tytany, bleach, fullmetal i naruto do kupy wzięte
-
-
-
-
Ale nie traktuj słowa 'spamowanie' tak dosłownie.
-
Kontry po ciosie na blok z Alphy są wciąż bardziej do przodu niż Street Fighter II w opakowaniu V.
Jak fireballe w IV nie są opłacalne to czemu MLG pojedynki Sagat vs Ryu wyglądają jak wyglądają?
I nikt nie słucha gimbazy w Docie. Przykład: pub scena narzekała na Snajpera, że jest za mocny, pro scena narzekała na Snajpera, że jest za słaby. Boski
ostatecznie zbuffował snipera.
-
(...)
Koniec offtopu
Też chciałbym zakończyć, ale jak na hipokrytę przystało już w następnym poście zaczynasz znowu wypominać o czołgach i o lolach. OK.
244h (...)
Wcale nie tak dużo żeby wszystko obcykać. Sorry, że nie mam życia ani cycatej dziewczyny. Spokojnie grałem w klasyczne Tekkeny, Mortale i Street Fightery parę razy więcej.
(...) Do tego nawet jak grasz dobrze to i tak możesz trafić na ruskich, którzy będą się miotać jakby im dywan spadł ze ściany na podłogę.
Mute, nerwy niczym zimna stal i jak jesteś serio dobry to możesz wygrać i mieć z tego OGROMNĄ satysfakcję.
(...) Typowy szajs dla frustratów, którzy napinają dupę z powodu kilku pixeli na monitorze crt. (...)
Ewidentnie sam napinasz dupę z powodu kilku pixeli na monitorze crt. Frustracie. Casualowcu. Synek.
(...)
Dota to od 10 lat to samo klikadło z inną grafiką i jakoś nie narzekasz. (...)
Przynajmniej od 10 lat, a nie od +20. BUHAHAHA! Sam nie grałem w dudu 10 lat temu, więc jest to dla mnie zupełnie nowe doświadczenie. W przeciwieństwie do dreptania w miejscu na kĄsolowym rynku bijatyk.
(...)
Nie wiem co można zmienić w bijatykach w obrębie jednej serii żeby Cię usatysfakcjonować. Pojedynki małych dzieci na wombatach przy użyciu broni wyciętej z czerstwego chleba ?
(...)
No widzisz, sam nie wiesz czego chcesz. Jest mnóstwo, ku.rwa, rzeczy.
- przywrócić parry (to był dobry standard i powinien zostać; przynajmniej sprawiał, że spamowanie firebali było nieopłacalne)
- rewolucyjną innowacją w dwójce były speciale, w trójce był parry system, w czwórce NIC. Wprowadzić coś bardziej innowacyjnego niż wstawianie nowych pasków speciala. Mają budżet na grafików to mogą wprowadzić naprawdę nowe elementy. Spontaniczny pomysł wymyślony na kiblu: możliwość robienia kontr na przyjęciu ciosu na blok (kosztem paska speciala i przy standardowej stracie zdrowia za blok) (odsyłam również do topicu Tekken 7 gdzie piszę więcej co można zmienić w obrębie jednej serii i jakich archaizmów można się pozbyć).
- dawać nowe, oryginalne postacie. W Street Fighterze II były nowe postacie względem jedynki, Street Fighterze III były nowe postacie względem dwójki. Uwierz lub nie, właśnie między innymi dlatego były to dobre gry. #bombyprawdy A jeżeli Janusze gejmingu mają sentymenty i chcą się przez następne 30 lat brandzlować nad rozciąganiem Dhalsima i elektrycznymi piardami u Blanki to mogą:
- czy naprawdę tworzenie setupów powinno opierać się na skakaniu niczym mario-kangur na sterydach? archaizm i skamielina.
- zadbać o dynamikę i płynność zamiast klockowatej wymiany ciosów ze strit fajtera 2
- zadbać o balans o balans postaci, W czwórce ewidentnie jedne postacie mordują inne postacie na zasadzie 'papier, nożyce, kamień'. Jak w pos.ranej docie, ale przynajmniej w docie możesz zwerbować team złożony z np. papier, kamień, kamień, nożyce, nożyce. No i dota ma ciągłe, regularne apdejty. Jeżeli jeden hiroł w docie jest przesadzony to po miesiącu zostaje wypuszczana darmowa łatka i (przeważnie) jest git. Tymczasem w Street Fighterze IV trzeba czekać kupę czasu na wersję Super, Ultra, Hiper, Arcade, Deluxe* (*niepotrzebne skreślić) i płacić 200-300 zeta. A i tak przeważnie nic nie jest załatane, poza dodaniem dwóch-trzech postaci z poprzednich odsłon, które prawdopodobnie powinny już mieć wnuki.
Capcom powinno się uczyć jak aktualizować content i integrować ze społecznością graczy od
. Może wtedy będzie miało pieniążki.
tl; dr: Street Fighter IV to niezbalansowana MOBA w trybie 1 vs 1.
-
Jak Dota 2 jest taka prosta i płytka to z pewnością nauczysz się jej szybciej niż "nowego" (zwróć uwagę na cudzysłów) Street Fightera. Nie, czekaj. Raczej nie dasz rady. I wiem to bo w PRZECIWIEŃSTWIE do Ciebie grałem zarówno w bijatyki jak i w doty. Ty gimberze i kasualowcu żyjący w post-call-of-duty kĄsolowym świecie w którym wszystko umiera po przypadkowym naciskaniu prawo, lewo, dół, góra, fajer. Janusze Twojego pokroju łykają jak pelikany każdy promowany przez IGN szajs który jest pośmiewiskiem gdy tylko hajp opada.
I żeby ku.rwa nie było. Nie mam nic do nowego Street Fightera, ale przynajmniej przestańcie sobie i wszystkim dookoła wmawiać, że to nowa i złożona gra, bo po prostu nią nie jest. Jakby wyjąć z niej grafikę to za czasów świetności PSX'a dostałaby max. 7/10.
-
2
-
-
W trakcie tegorocznego Capcom Cup zapowiedziano przyszłoroczną odsłonę, która dla wielu będzie przełomowa. Włodarze Capcomu zdradzili, że dzięki umowie na wyłączność Street Fighter V (PS4), Sony wyłoży na pulę nagród aż 500 tysięcy dolarów.
Jeśli na kimś te liczby nie robią wrażenia, to śpieszę z informacją, że w tym roku na Capcom Cup 2014 pula nagród wynosi 50 tysięcy dolarów z następującym podziałem.
- 30 tysięcy za pierwsze miejsce
- 15 tysięcy za drugie
- 5 tysięcy za trzecie
Ono wyraźnie zaznaczył, że taka inwestycja możliwa była dzięki partnerstwu z Sony. Dla porównania, w tegorocznym EVO, główna nagroda wynosiła 17 tysięcy dolarów, co jest nieporównywalnie śmieszne do tego, co otrzymać będzie mógł zwycięzca przyszłorocznego turnieju.
No i śmiało możemy zakładać, że od teraz turnieje prowadzone będą na konsolach PlayStation 4, gdzie wiosną wyląduje Ultra Street Fighter IV (PS4).
http://www.pssite.com/news-38409-sony_wylozy_pol_miliona_dolarow_na_nastepne_capcom_cup.html
To się teraz kĄsolowcy nieźle ku.rwa kompromitujecie jarając się czymś takim.
Czujcie się poinformowani, że w tegorocznym International w Dotę 2 było 5 milionów dolców za samo pierwsze miejsce i 1 milion za drugie. 20-30 tys. za zwycięstwo jest wystawiane średnio co tydzień w mniejszych ligach.
Jeszcze pragnę dodać, że Capcom było na skraju bankructwa parę miesięcy temu (mieli łącznie mniej pieniędzy niż budżet GTA V). Pewnie po premierze SF V znowu będzie.
edit:
aha!
Interaktywne areny (a nawet sidestepy w głąb ekranu) były już w bijatykach z serii Fatal Fury od SNK. Ponownie, jaranie się ponad 20-letnim gównem.
:newell:
-
1
-
2
-
-
TEKKEN 7
w Tekken
Opublikowano
Oceny i komentarze w filmiku wyłączone.
Trzeba coś zrobić z podku.rwionymi graczami i negatywnym PijaRem. ![:dafuq:](//www.psxextreme.info/applications/core/interface/js/xspacer.png.pagespeed.ic.e6e2zsSZz4.png)
Choć muszę napisać tak na obronę (kaszel, kaszel), że zmienianie designu Yoshimitsu co odcinek serii to tak jakby "tradycja" Tekkena.![:shieeet:](//www.psxextreme.info/applications/core/interface/js/xspacer.png.pagespeed.ic.e6e2zsSZz4.png)