Treść opublikowana przez DarealRadexHEJOO
-
Street Fighter V
Kiepsko. Bardzo kiepsko. Wiem, że brzmię jak zacięta płyta, ale mechanika bez zmian, ciosy bez zmian... Znowu zakonserwowany Super Street Fighter II Turbo. Oficjalnie zapomniano o trójce. Liczy się grafika. Liczy się ciągłe męczenie 20-letniej gry.
-
Street Fighter V
Przywrócić parry z Third Strike'a i nie robić kolejnego remaku Street Fightera II albo nie jestem zainteresowany.
-
TEKKEN 7
na tylko to, że zrobili rearrangement jina w tekkenie 4 albo przenieśli jaskinię roshana w docie 2 6.82 narzekają nerdy i casuale a zmiana jina została fachowo wytłumaczona: no, boli go dupa bo dziadek go postrzelił w czoło
-
TEKKEN 7
jin w tekkenie 4 miał stringi które można było powtarzać w nieskończoność zero straty na bloku i karały wszystko +praktycznie gwarantowana, dająca się uniknąć jedynie sidestepem wybitka: http://youtu.be/fR5yDsuGDVI?t=4m10s jeszcze np. heihachim można było męczyć leżącego tak, że nie mógł wstać
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
-
TEKKEN 7
Jako koleś który gra w Dotę nie mam problemu z odrobiną abstrakcji, głupot na ekranie. Na misia Panda mogę jeszcze przymknąć oko, potraktować jako kosmetykę. Dupa mnie bardziej boli jeżeli chodzi o stricte mechanikę. Tak, juggle były obecne już w starych Tekkenach. Rzecz w tym, że juggle i abstrakcje w każdym odcinku serialu "Mody na Tekkena" są tylko umacniane. Tymczasem gdy dawno temu grałem w starsze Tekkeny to spodziewałem się, że na future-genach seria przejdzie jednak w jakąś bardziej symulację czy coś w tym stylu. Zadawałem sobie pytania... Dlaczego nie można freestylować combosów na ziemi zamiast w powietrzu? Czemu nie poprawić detekcji kolizji która jest zasłaniana przez te wszystkie rozbłyski? Czemu priorytet ciosu najczęściej sprowadza się do ilości klatek animacji? Dlaczego rzuty działają jak w filmach ze Stevenem Seagalem? Dlaczego jak koleś położy się na kolesiu to po chwili sam z niego wstaje? Te wszystkie kłujące (mnie, osobiście) rzeczy, które można było po tych wszystkich latach usprawnić i wypuścić naprawdę NOWĄ GRĘ, stały się tradycją. Tak jakby zamrozić automaty arcade z późnych lat '90 w czasie. Obecnie ta 'tradycja' okropnie mnie zmęczyła, zanudziła i jedyna bijatyka która mnie naprawdę jara to niszowy Toribash. Mamy w tej gierce grawitację jak na księżycu i niski moment bezwładności, ale wciąż nie jest aż tak umownie jak w Tekkenie.
-
Nickelback
die antword, linkin park i darude
-
Tekken Revolution
Wiedziałem wcześniej, że Revolution to niezbalansowany, popsuty szajs z nabijaniem statów, ale to przerosło moje najśmielsze oczekiwania. LOL
-
TEKKEN 7
...po obejrzeniu tego gejmplaju z przykrością stwierdzam, że Tekken tupie w miejscu niczym Call of Duty. Animacje i schemat wymian ciosów praktycznie bez zmian. Laik po zobaczeniu gry w akcji pewnie powiedziałby, że to Tekken 6 (gdyby nie retusz graficzny). Definitywnie nie ten sam skok co pomiędzy Tekkenem 1 a 2, o różnicy między Tekkenem 2 a 3 nawet nie wspominając. To moja subiektywna opinia, ale przynajmniej juggle powinny zostać lekko stonowane, 'urealistycznione'. Bo utrzymywanie robota w powietrzu lekkimi lewymi prostymi tak jakoś nie wydaje mi się sensowne. Mechanika Rage Art i Power Crush kojarzy mi się z (mocno abstrakcyjnymi) power-upami aktywowanymi kosztem power gauge w King of Fighterach sprzed 10-15 lat. Rewolucja? Nie sądzę. No i te dwie nowe postacie... Drugi (po Miguelu) Enrique Iglesias oraz kolejna Asuka/Christie/Nina/Zafina z biustonoszem i majtkami na wierzchu dla fanów masturbacji. Nie wiem co się dzieje w głowach Namcowców, że zamiast fighterów, którzy reprezentują konkretne style walki wprowadzają jakichś grubasów, lalki, gigolo, dzieci o niezidentyfikowanej płci i nie wiadomo co jeszcze. Te dziwadła to definitywnie nie taki np.Eddy Gordo który gdy tylko się pojawił to z miejsca zainspirował tłumy 15-latków do rozpoczęcia trenowania capoeiry. Nawet Xiaoyu była fajną postacią bo ciekawie się biła i nieźle się wkomponowała w system walki, a nie dlatego, że eksponowała pępek i kawałek du.py (bo tylko tyle widzę w np. Zafinie). tl; dr: od czasu Tekkena 5 nie wprowadza się do serii żadnych fajnych postaci. Tekken 6: Update Edition i tyle. Sorry za ranienie uczuć.
- Ostateczne starcie wiodących fast foodów w Polsce.
-
Steam - Wielka kupa prezentów, temat do wymiany kuponów
również dostałem -90% na electronic super joy: groove city wielka uciecha, bo jestem fanem prequela
-
Steam
Quake Live na Steamie! Polecam f huy.
-
SZUKASZ JAKIEJŚ PIOSENKI? NIE ZNASZ TYTUŁU?
Zawsze możesz po prostu przekonwertować kawałek z jułtjub na .mp3 lub inny plik audio (odpowiednie stronki robiące coś takiego są do wygooglowania). Przypałowa, polaczkowata muza btw. On chcial dobra jakosc a nie kupe (pipi) To ktoś zauważy jak będzie leciało coś takiego? https://www.youtube.com/watch?v=h_rEXJlR33Q ROTFL
-
SZUKASZ JAKIEJŚ PIOSENKI? NIE ZNASZ TYTUŁU?
Zawsze możesz po prostu przekonwertować kawałek z jułtjub na .mp3 lub inny plik audio (odpowiednie stronki robiące coś takiego są do wygooglowania). Przypałowa, polaczkowata muza btw.
-
stare wygi....
Lepiej późno niż wcale.
-
Wrocław
Czy jak wyłożę 30 zeta na gapienie się z jakimiś Januszami na zwierzęta które powinny biegać po sawannie zamiast sr.ać pod siebie w klatce 20 na 20 metrów w klimacie umiarkowanym to wygram życie?
-
Wrocław
Dokładnie dlatego olałem zoo na zlocie.
-
Steam
trylogia maks pejn poniżej 8 ojro
-
DotA 2
A teraz jest 'sens'?
- DotA 2
-
DotA 2
raz oglądnąłem sobie to całe interantional na żywo nawet miałem szczęście usłyszeć komentarz pyrion flaxa na'vi gra na takim samym poziomie jak zawsze co mnie jednak rozbawiło to to, że alliance dostaje po (pipi)e od każdego nołnejmowego teamu jak leci (0 - 3 dla alliance potem poszedłem spać)
-
Fotki
fix'd
-
Odżywki, Gainery itp.
edit:
-
Steam
ch.uja, nie grałem w 20 ostatnich części metal geara to nie załapię o co w tej biega