Skocz do zawartości

Soban

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Soban

  1. Soban odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Do wstecznej raczej nic nowego nie wpadnie, bo MS chyba zawiesił już rozszerzanie tego katalogu. Dużo staroci niestety ma wygaśnięte prawa do muzyki, więc legalnie się tego nie da ogarnąć. Ja liczę, że kiedyś tam wpadną wszystkie starsze cody, bo bym sobie pyknął w kampanie takie idealne 4-5h na normal, a mam pewnie z 10 części do nadrobienia, bo zatrzymałem się na black ops.
  2. Soban odpowiedział(a) na Soban odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    "Noce nie bywają spokojne będzie trzeba to pójdę na wojnę" ~ Young Leosia "Szklanki" No to walcz suko, a nie storki nagrywasz!
  3. Soban odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    A to znowu ma być golden age? Po tym teaserze wygląda, że Guts już jest post golden age i jest przy okazji żółty jak papież polak. No nie czuje się zachęcony xd
  4. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Lords of fallen to podobno bardziej taki soul reaver z fajnymi mechanikami naokoło walecznymi. W zapowiedzi skill up mówił, że eksploracja i design lokacji spoko, ale walka taka se pod względem feelingu, więc pewnie wyjdzie, że pinokio ma lepszą walkę, a lof lepszą eksploracje.
  5. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ta pod która masz staty, ale i tak te bronie są mega średnie. Katana jedynie potem daje radę. NG+ skonczone unpatched i daje se siana, bo na 3 przejscie by robic calaka juz nie mam ochoty wybitnie. Marionetka gepetta w drugiej fazie na ng+ to mi sporo krwi napsuła i dopiero pomógł amulet pozwalajacy unikac czerwonych ataków. Z broni to najlepsza u mnie była topór marionetki na rękojeści szabli tancerki, bo dmg na +10 i skalowaniu S techniki był chory, a i bron daje ogromna redukcje dmg na bloku cos kolo 80. Z minusów to ta brońka szybko się psuje i jest tak kurwa wielka, ze czasem psiego uja widac zza niej przez co ciezko sie paruje xd
  6. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    ekstra boss jest jesli odmówimy prosbie dziadka na sam koniec
  7. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    NG+ łatwiutkie nawet bez patcha na xboxie. Wystarczyło tylko ogarnąć, że ta broń taki topór zrobiony z ciał marionetek na +10 i skalowaniem u mnie na A z technika ma bazowo jakoś 550 dmg xd NG zwykle konczylem z katana z bossa, ktora jest spoko, ale za maly dmg robi nawet +5 i rekojesc na S w NG+. Do tego boost z amuletu co dodaje atk fiz za kazdy naladowany kontener basni, wiec no zwykly light attack to jakies 650+ dmg a w plecy to ponad 700. Jak dorzucilem do ukladanki przyzywana zjawe to bedac teraz juz na wyspie alchemikow zginalem na bossie tylko raz(bractwo krolika bo hollywood mi sie odpalilo). NG+ jade, bo ogarnalem ze wybralem bad ending i 1 bossa mi zablokowalo przez to, a chce ubic wszystkich.
  8. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    no to trudniejszego juz nie bedzie, bo to najtrudniejszy boss w calej grze(faza 2)
  9. Soban odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PC
    No gra nadal wygląda jak 10 letnia sraka, więc no miałem zdziwko, że wymagania tak podbito.
  10. Soban odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PC
    optymalizacje cos zjebali, bo wczesniej GO mi na lapku wyciagal ze 160fps w 1080p na praktycznie max ustawieniach, a teraz nawet zjezdzajac do grafiki typu sraka mam plywajace 80-110
  11. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    - Decreased the HP of 'Simon Manus, Arm of God' - Decreased the damage of 'Simon Manus, Awakened God' Dziwi nerf dla manusa, bo to byl chyba jedyny boss w grze obok parade mastera ktorego zalatwilem za 1 razem xd
  12. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ogólnie to polecam inwestować w udźwig bardziej niż w stamine i życie, bo te ciężkie itemy zbroi naprawdę mocno wpływają na otrzymywany dmg i można sporo wytankować jeśli jest się słabym w parry(jak ja). Podwojny dash i dash z lezenia to tez podstawa do kupienia w drzewku. Z bossów to bym powiedział, że laxasia najtrudniejsza jest, szczególnie pojebana i nieczytelna druga faza. Na farcie to przeszedłem, bo mimo wielu prób i wymasterowania fazy 1 to 2 nie ogarnąłem nawet na podejściu gdzie wygrałem i jakoś na farcie ją ubiłem.
  13. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    A to o tych rzucanych to sie dopiero od was dowiedzialem ze sa op, bo myslalem ze to takie gowno jak w soulsach. Czyli wychodzi na to, ze by miec easy mode to branie w p engine tych perkow zwiekszajacych ilosc rzucanych przedmiotow to dobry pomysl.
  14. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gierka skończona po męsku bez pomagiera xd Solidne 8/10 bym wystawił, bo jedyne do czego się mogę tak naprawdę przypierdolić to randomowy balans trudności i praktycznie brak nowości w gatunku poza montowaniem broniek. Bardziej liniowe lokacje(vs gry from) mi nie przeszkadzały, bo nadal można było sobie poszukać sekretów, a nie mam jakoś ostatnio ochoty błąkać się po otwartym świecie. Koreańce to wybitnie stany pana miyazakiego i chyba jako jedyni z powodzeniem zreplikowali feeling gierek from w gameplayu, bo do tej pory każda gierka która próbowała mieć movement i walke ala soulsy to rozwalala sobie ryj(jakies code vein,potowrne lords of fallen albo drewniane mortal shell. nioh bym tu nie zaliczal, bo gierki team ninja maja swoje wlasne flow). BTW na ng+ sprawdzilem sobie tego przywolanca i zajebiscie to ulatwia bitki z bossami.
  15. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    @flaczkiWiesz no jest uczciwa trudność jak soulsy czy sekiro i jest też trudność dla samej idei trudności jak momentami lies of p. Pinokio jest zajebiście niezbalansowany pod tym względem, bo niektóre bossy mają pierdyliard życia, a nasze maksymalne ulepszenia broni na dany moment robią im jakiś śmieszny dmg przez co walka polega na walnięciu ze 100 razy typa który ma nas na 2,3 strzaly. Dla kontrastu sa tez starcia gdzie my bijemy w miare mocno i boss bije mocno co jest uczciwe. Lies of P tez nagminnie przegina z motywem, ze fazy bossa to dwa oddzielne paski zycia(i to normalne solidne paski, a nie taki genichiro padajacy w 15s przy ishinie) i wkurwiajaca tendencja AI do spamowania co w polaczeniu z bardzo nieregularnym timingiem atakow grozi wyjebaniem pada za okno. Gra jest bardzo fajna ogolnie, ale jej zbalansowanie to jest oparte o rzut kostką. Siedzę teraz na tutejszej Malenii pod sam koniec gry i jest grubo. Wiadomo można przyzwać wafla do pomocy, ale my momma raised no bitch.
  16. Soban odpowiedział(a) na bajej odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Te ceny trochę zmiatają całą grupę dzieciaków z klasy średniej, bo bananowcy to wiadomo, że siano od mame dostaną zawsze. Osobiście myślę, że organizatorzy mogą uderzyć w boomerów co mają hajs i lubią rocka, bo z tego co czytalem to w tym roku najwieksza frekwencja byla na dniu z arctic in qotsa. Nie mialbym nic przeciwko temu, bo wciskanie gowno raperow z ameryczki, ktorzy graja koncerty z laptopa a mikrofon to im sluzy do krzyczenia "pucz yo hends up" mnie odrzuca od jezdzenia. Druga opcja to jakies takie normickie mega gwiazdy radiowe dla zblazowanych pracownikow korporacji jak wlasnie imagine dragons czy inny coldplay.
  17. Soban odpowiedział(a) na bajej odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Sukcesu im nie wróże przy tych cenach. W tym roku już było drogo i frekwencja niska, więc opek24 w cenie zachodnioeuropejskich festiwali gdzie bilety sa w ojro brzmi jak szybka droga do grobu dla festiwalu.
  18. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja gram po męsku bez przyzywania parobka. Ziomek też pyka i się pucował, że łatwa gra, ale wyszło potem, że przyzywa na każdą walkę. Więc no jakiś easy mode jest.
  19. Soban odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Największy problem trudności to dysproporcja hp bossów do zadawanego przez nich dmg. W grach from to nie pamiętam bym musiał jakiegokolwiek bossa walic prawie 100 razy ulepszona bronia by padl. Parowania w tej grze nie ogarniam wybitnie - w sekiro i wo long to miekka faja, a tu gram jak paralityk.
  20. Soban odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    amatorzy, zawsze bawi jak normiki nie ogarniają potężnego uniwersum yakuzy
  21. Soban odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Będzie beka jak ktoś zrobi moda na 60fps jak do skyrima i f4 xD
  22. Soban odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    kurde tych energoli ostatnio to wiecej rodzajow niz innego pićka xd Do listy Ryuka bym jeszcze dorzucił tego nowego peach, bo jest zajebisty, a mango fieste to jednak na mango loco zamienil, bo fiesta ma ten charakterystyczny chujowy slodzikowy posmak wiekszosci monsterow zero. Monster niestety z zerówek poza wyjątkami ma charakterystyczny, podły posmak slodzika, a najwieksze gowno to zero w bialej puszce.
  23. Soban odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Kishimoto to ogolnie zaorał całą serię wprowadzeniem kosmitów z dupy i hurtowym wskrzeszaniem historycznych postaci w wojnie ninja. W wojnie to antagonista glownym powinien byc obito, po rozjebaniu go bitkla z saske i elegancki koniec jak naruto zostaje hokage.
  24. Soban odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Spoko też, że postaci są proporcjonalne i nie mamy nagle z dupy ludzi co mają po kilkanaście metrów wzrostu(zawsze mam beke jak myślę o tym w jaki sposób niektórzy męzowie wyruchali big mom bo technicznie to nie ma sensu xd). Jedynie w roli Garpa mogli obsadzic jakiegos bardziej dojebanego dziada, bo Garp to mi w glowie zawsze się kojarzył z takim starym ex-kulturysta ktory nigdy nie zszedl z bomby. No i Cobiego nie widze po time skipie, bo on to chyba najwiekszy glow up zaliczyl po anabolicznym treningu garpa. Ten tranziol to jakos mi nie pasuje do pakera Cobiego bohatera marynarki.
  25. Soban odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No mnie bawi sranie się typów o to, że bethesda wypuściła grę bethesdy xd Przy TES6 będzie to samo. Ci co lubią ich gry dostali dokładnie to czego się spodziewali i bawią się przednio, a reszta się sra, że nie można obejść planety i o mordy z obliviona. Mnie jedynie walka zaskoczyła, że nie jest chujowa jak w każdej ich grze - jedyne czego mi brakuje to dasha horyzontalnego z boost packa, bo tak naprawde poza srednim ai to jedyny minus walk to ograniczony movement(chociaz moze to moje skrzywienie, bo ostatnio gralem w duzo boomer shooterow).