Im dłużej gram tym bardziej widzę zwalony balans. Niektóre postacie mają fajne komba mixujące góra-dół podczas, gdy reszta ma użyteczne chainy jedynie na środek i dlatego mój Kotal dostaje baty przez brak jakiegokolwiek sensownego wakeupa i mixów. Pressing po knockdownie od szybkich postaci jest totalnie przesrany.
Skoro gra ma premierę za ~6 miesięcy to mogliby coś pokazać z rozgrywki, chyba, że znowu będzie klejenie (pipi)nika na prędkości jak BF4 byle tylko zdążyć z terminem.
No online nadal działa jak (pipi) i w(pipi)iają niemiłosiernie goście, którzy biorą postacie z najszybszymi projectilami i spamują z końca ekranu Ciężkie życie Kotal Khana na lagu. Chyba muszę rozejrzeć się za postacią lag friendly, która napierdala mega szybko i ma teleporty.
Błędów to nie zauważyłem. Wkurzają tylko długie ładowania w online(po każdym meczu kilkanaście sekund synchronizacji).
4 ich gra z online i nadal działa jak kupa...
Jakie to online jest obesrane to ja nawet nie. Jak próbowałem robić jakieś combosy to zawsze w dupe dostawałem,a jak postanowiłem nawalać jakiegoś prostego chain 2-3 hity spam to się wygrywało
G.ówno obesrane.
Ci netherrealm to są niezłe kasztany, by zrobić grę nastawioną na multi z lagującym kodem i region lockiem.
Słabo Wizualnie wydaje się działać płynnie,ale przy inpucie jest lag jak s(pipi)ysyn.
Serio niech capcom zacznie sprzedawać swój kod sieciowy, bo tylko u nich da się pograć w bitki online bez laga.
Czym gracie ? U mnie na prowadzenie wysunął się Kotal Khan tylko nie wiem w jakiej wariacji, bo chory dmg w łatwy sposób to on może wykręcić każdą.
Będzie można coś popykać na plejstejszyn w tygodniu jak każdy już ogarnie sobie jako tako ulubioną postać.
Czytasz opis i robisz
Tak teraz myślę, że wrzucenie tych postaci z poprzedniej gry, które umarły do mk x w postarzonej wersji jest totalnie z dupy oprócz jaxa. Przeszedłem story mode i tam nic takiego się nie dzieje, że liu kang robi się stary itp.