Według wyliczeń na forum Beyond 3D rozdzielczośći w jakich renderowane są klatki obrazu są takie:
PS3: 1280x720 (bez AA), 1280x576 w trybie 1080p
XBOX360: 1365x960 (bez AA, skalowane programowo do 720p)
Blur o którym piszesz (wyraźni zawodnicy, rozmyte tło), to popularny w ostatnich latach wśród programistów gier (jak dla mnie niestety - lubie szczegółową grafikę w grach) efekt małej głębi ostrości symulujący zachowanie prawdziwych obiektywów przy mocno otwartej przysłonie.