-
Postów
2 054 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez rinzen
-
a do tego pociski nie opadają tak szybko jak w RPG i sama broń szybciej sie przeładowuje (chociaż przy tricku z drabinką to i tak bez znaczenia) przyznaj - jak często słyszysz wariacje nt. nooba? ja średnio raz dziennie (a nie gram zbyt wiele) oberwałeś CG bez TG, w przypadku zamontowania tracking pointa każda wyrzutnia strąci śmigłowiec po jednym strzale
-
szczerze powiedziawszy to po patchu (PC) i zepsuciu noża w przypadku medyka defibrylator jest częściej używany niż kosa, bo przy trafieniu daje 100% szansę na zabicie Wnioskuję, że mój skill podskoczył, bo wczoraj w trakcie jak niszczyłem zastępy przy pomocy mojego ulubionego combo CG+N2000 zostałem określony mianem nooba i mofo który nie potrafi celować (a rakiety wchodziły w cel jak w masło - nawet na drugim końcu Arica Harbor) :potter:
-
panowie jak wam się podoba cena SCII w preorderach? jak dla mnie bomba - 200pln za grę na PC
-
TD+CG i nie ma heli więc nie wiem skąd ta frustracja. Bardzo rzadko zdarza się, że pilot weźmie perk SC więc posadzenie czujnika jest równoznaczne z fragiem najsłabszego? moc na pojazdy pozostanie taka sama, w patchu zmienili 'rozprysk' więc na czołgi i heli będzie równie przydatny a jedynie co oberwie to używanie go przeciwko piechocie więc jeśli na White Pass braliście inż z zestawem NS2k i CG aby wyburzyc pół planszy i łapać fragi przez ściany to teraz się to skończy (swóją drogą na WP najlepiej sprawsza się NS2k+magnum+shells - do 20 metrów 1hit/1kill)
-
na PC zmniejszyli i od tego czasu w takiM np. Port Valdez czołg stoi na nasypie i pruje do wszystkiego co się rusza z odległości horyzontu. Jeśli nie zbierze się dwóch reconów i go nie namierzą w tym samym czasie to co chwilę wyskakuje z niego inżynier i szybko naprawia (bo przyspieszyli prędkość działania repair tool). mnie najbardziej zabolało osłabienie CG - jeśli do teraz graliście jako demolition man to po patchu bez perka imp demo się nie obejdzie (a i tutaj niejednokrotnie postać z full hp obrywając tuż pod nogi potrafi przeżyć mając ok 15%) tracer dart po załataniu działa jak fazer - gdzie wycelujesz tam trafiasz i nawet na takim II kiedy atakujący startują z pierwszego resa już po chwili mogą leżeć w wodzie - td, 3 sekundy na CG i koniec zabawy w dropship
-
podbijam. dawka energii w Monster z dużym luzem przebija wszystkie dotąd wymienione a do tego ilość form i smaków w jakich występuje pozwala bezproblemowo dobrać ten najlepiej "wchodzący" - Nitrous Anti-gravity dla kopa i Java Chai Hai dla smaku swoją droga dziwne, że Monster nie trafił jeszcze do Polski
-
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11) wspominają jak dla mnie najważniejsze Client - Any points you get while being dead will be added to your score Gameplay - Advanced Spotting scope works better
-
Coś takiego byłoby bardzo wskazane - ostatnio grałem z ludzmi, którzy wiedzieli co i jak i trudno w to uwierzyć ale po drugiej minucie rozgrywki byliśmy już przy trzecim m-comie na port valdez. Gra wyglądała w ten sposób, że pojazdy skupiły się na B natomiast ekipa z C4 rushowała na A. wyważnie było tak dobre, że obrońcy nawet nie wiedzieli co się dzieje. Niestety to był wyjątek, bo większość gier wygląda jak na isla inocentes - na 16 rushujących 12 stanowią snajperzy, którzy siedzą w respointcie; nawet nie ma mowy o szybkim dropie z black hawka i późniejszej ochronie uruchomionego m-coma zrzutem moździeżowym i biadolisz, że gram SC zauważyłem jedną rzecz - jestem chyba w bardzo małej grupie osób, które nie lubią grać szturmowcem. przemogłem się nawet do zwiadowcy i jego czajenia się na krańcach mapy ale zwykły zołnierzyk nadal mnie odrzuca
-
sumarycznie za marksman, kill i head . bonus za odległość maksymalnie wynosi 500
-
Tak samo to prawdziwe jak automaty z używanymi majtkami na każdym rogu. Trzeba przyznać, że wotas są bardzo oddani (czyt. ich całe życie polega na wysiadywaniu na futabie, kupowaniu 50 kopii danego wydawnictwa aby podbić, i tak mizerną w porównaniu do golden era, sprzedaż i deliberowaniu o jakichś całkowicie nieznaczących hoaxach jak to czy X usunęła ciążę a Y miala kilka operacji plastycznych) ale w większości przypadków, jako że jest to całe ich życie, odejście jakiejś członkini objawia się wylewaniem łez przez jakiś tydzień/dwa a później powrót do kupowania całej franczyzy poczynając od koszulek a na otwieraczach do konserw kończąc. Najciekawsze w tym wszystkim jest to, że kilkukrotnie sami wotas przyczynili się do wydalenia jakiejś dziewczyny z racji chorobliwego stalkingu (zrobili zdjęcie dziewczyny z jakimś chłopakiem a to w idol popie jest całkowicie zabronione) więc trudno jednoznacznie określić jak ci ludzie się zachowują - jedno jest pewne: są całkowicie wyalienowanymi socjopatami a w społeczeństwie traktuje się ich jak u nas ćpunów. No ale jest popyt więc jest i podaż dlatego też każdy koncert prócz kilkunastu normalnych kamer posiada też zestaw 2-3 kamer skierowanych na każdą z członkiń z osobna dzięki czemu później można wydać go w wersji standardowej i w wersjach obejmujących tylko pojedyncze dziewczyny
-
sam problem nie leży w jako takiej grafice tylko w tym, że coś pokopali w silniku - z racji monitora gram w 1080p i przed patchem wszystko chodziło na max (bez wody), obecnie wszystko prócz tekstur obniżone na medium i trafiają się naprawdę nieciekawe chrupnięcia. wina na 100% nie leży ani po stronie systemu a juz tym bardziej nie po stronie konfiguracji btw wprowadzili limit graczy bez którego nie można rozpocząć rozgrywki (ma to ukrócić farmowanie punktów poprzez niszczenie m-comów) więc z 2osobowych ustawek nici
-
Podpisuję się pod tym. Nie pojmuję tego dlaczego jedni drugich nazywają noobami tylko dlatego, że mają inny styl gry. Jeden biega z wyrzutnią i kosi wszystko przez ściany ale jest bardzo narażony na atak w momencie długiego przeładowywania, inny ściąga wszystkich z hektara ale w bliskim kontakcie nie ma szans dlatego nie wbiega jak reszta prosto pod lufę tylko chodzi po rogach mapy a jeszcze inny wskakuje do budynku z LMG i z palcem na spuście przebiega nie patrząc do czego strzela. ja na ten przykład preferuję zestaw SAIGA + M2CG + 12shells + Improved demolitions i wbrew pozorom 90% fragów idzie na SAIGA; po obniżeniu obrażeń dla wyrzutni służy ona głównie do 'zmiękczania' tych którzy mają 100%
-
Przed osłabieniem M2CG inżynier był jak czołg a w połączeniu z leg pouch i improved demolitions siał zniszczenie na mniejszych mapach jak White Pass. Same SMG też dają radę z tym, że strzela się z nich inaczej niż z karabinów więc i obrażenia na początku wydają się być mizerne. Pograj trochę, odblokuj SAIGA, później RPG a po odblokowaniu min leć na złamanie karku w stronę czołgu i podkładaj je a zobaczysz jak szybko polecą Ci punkty (nie dalej jak wczoraj podczas gry na Laguna Presa chyba ze 4 razy ludzie nadziewali się na moje niespodzianki - punkt za głowę, punkt za czołg i dodatkowe punkty za zniszczenie miną co daje ok 180-200pts kiedy ty jesteś na drugim końcu mapy)
-
ogólnie oberwało się wszystkim LMG - M60 i XM8 dostały po obrażeniach w zwarciu a PKM dostał na długim zasięgu (nici ze ściągania snajperów na AH) ponawiam moje pytanie dot. zrzutu moździeżowego
-
Z tym nożem rzeczywiście jest coś na rzeczy - dwa dni temu idealnie trafiłem recona (animacja wbijania) i nic więc powtórzyłem z takim samym skutkiem i dopiero za trzecim razem go dobiło. początkowo myślałem, że to wina ceramic armor ale lata z tym masa ludzi a ja taką sytuację miałem pierwszy raz. MORTAR STRIKE Kills: 12 Times Called: 1,424 Time: 23m 2s Nie pojmuję - samo trzymanie lornetki trwało 1382s i w tym czasie rzekomo oddałem 1424 zawołania o zrzut moździeżowy? Nie wspomnę o tym, że namierzania używam bardzo rzadko. Ciekawi mnie kiedy naprawią błąd z naliczaniem punktów za zniszczenie Bradleya z 4 graczami w środku - prócz normalnych punktów za głowy dostaje się bonusy za double kill i triple kill... ale nie ma za quadruple kill btw po ostatnim patchu M2CG dostało niemiłosiernie po tyłku i bez improved demolitions się nie obejdzie - teraz na White Pass nie ma szans na fartownego fraga przy rozbijaniu dachów a i strzelenie pod nogi potrafi zabrać przeciwnikowi tylko 80%
-
ale nadal nie poprawili błędu z przeładowywaniem wyrzutni - wystarczy stanąć obok drabiny i w momencie jak postać zaczyna przeładowywać szybko na nią wejść i zejść aby mieć instant reload jak mam rozumieć added support for colour blind players? czy dzięki temu teraz w conquest nie będzie już sytuacji jak dźgam nożem dwóch stojących obok siebie a trzeci przebiega obok i leci strzelać do tych za mną?
-
Jeśli squad score odnosi się do pracy drużynowej (co wydaje się być logiczne :] ) to do czego odnosi się team i objective? Statystyki sprawdzam na powyższej stronie, bo na bfbcs nie dostąpiłem "zaszczytu" aby byc wziętym pod uwagę. Odezwać się nie odezwałem, bo ja jak gram to lapę pełne skupienie a w czasie kiedy pytałeś czy gram na soft właśnie swatałem dwa żołnierzyki z moim Gustawem
-
kolejna porcja pytań z mojej strony - na jakich zasadach są przydzielane wszystkie te punkty - http://bfbc2.statsverse.com/stats/pc/rinzai%252eshu/comp/ps3/iLucek powyżej to porównanie mnie i Lucka - mamy ten sam poziom i podobny wynik ale różnimy się znacząco w zestawieniu drużynowym, oddziałowym i zadaniowym a do tego Lucek ma pewne punkty przy wskaźniku umiejętności a u mnie widnieje zero - co oznacza ten numer w białym kwadraciku? niejednokrotnie spotykalem graczy posiadajacych numery od 1 do 5 podczas gdy pozostałym nie wyświetlało się absolutnie nic - co mam rozumieć przez serwery rankingowe? gram gdzie popadnie i nie widzę różnic w statystykach
-
z każdym z powyższych - fatalnie; najgorzej z Siara_iwj z którym dzielę tylko Motörhead i Zaton z Dropkick Murphys. najlepiej, bo aż średnio z Bartezoo - The Dillinger Escape Plan, Faith No More, A Place to Bury Strangers, Meshuggah, Massive Attack nawet nie wiem kiedy ja słuchałem Meshuggah teraz już wiem kim jest ten szaden odwiedzający mój profil - av mnie zmylił i myslałem, ze to Lucek ;]
-
Wbrew pozorom taka budowa sprawdza się i to całkiem dobrze. Na przykładzie AKB48 - dziewczyn jest 48 ale są podzielone na teamy (???A, ???K oraz ???B), w Don Quijote występują naprzemiennie, wydają równolegle 3 albumy dla każdej drużyny z całkowicie odmiennymi kawałkami a jedne przemieszanie następuje w momencie gdy ma zostać wydany kolejny singiel. Wtedy w ruch idą fani, którzy głosują która dziewczyna ma wystąpić na danym krążku i tak single dostepne dla ogółu zbudowane są z najbardziej medialnych jednostek z każdego teamu. W pełnym składzie występują tylko w jakichś wyjątkowych przypadkach jak 60 wydanie Kouhaku (taki ich Sylwester z Jedynką) czy coroczny Super Live i jak widać nie funkcjonują jako statystki. Ich twórca - Akimoto to prawdziwy geniusz branży. Na najbardziej żyznym rynku muzycznym (idol music) stworzył prawdziwą maszynę do robienia pieniędzy - te dziewczyny opanowały już wszystko od seriali, reklam a na wiadomościach pogodowych, własnych programach i podkładaniu głosu w grach na Wii kończąc. Najciekawsze jest to, że cały kolektyw nie wywodzi się z jednej wytwórni (chociaż głównie jest to HoriPro) a jedyne co je scala to właśnie zespół podczas gdy pozostałą 'działalność' prowadzą już na własną rękę.
-
wychodzi na to, że chyba coś mam nie tak z dodawaniem do listy znajomych - wysłałem req do Stona i Nine_PL i jak dotąd zero oddzewu. Wyślę i Tobie ale nie wiem czy cokolwiek dojdzie. pytanie - czy w momencie gduy kończy się mecz a wy jesteście w ruchu gra was nagle zatrzymuje i postać zaczyna szybko drgać? niby nic takiego ale mimo wszystko irytuje
-
określenie britpop już się przejadło to teraz znawcy przeskoczyli na indie i nawet zespoły major juz tak nazywają? co do samej kapeli - nie lubię wyspiarskiej alternatywy i całego britpopu dlatego ciężko mi oceniać. dla mnie mdłe
-
możliwe, że ten zespół o którym myślisz to SKE48 (przy czym Kenkyuusei nigdy nie występują razem więc żaden z zespołów nie osiągnął na scenie górnego pułapu) jedyne co mi jeszcze przychodzi na myśl to Idoling!!! ale ich jest ok 20 kiedys czytałem też nt. jakiegoś planowanego otwarcia grupy będącej bezpośrednią konkurencją dla AKB i miały zawierać podobną do podanej przez Ciebie liczbę dziewczyn ale nic prócz wyrywków nt. Nagoi i Shinjuku mi nie świta. jeśli sobie przypomnisz to daj znać, bo ciekawi mnie ten fenomen super-grup
-
^ Shanadoo to o ile mnie pamięć nie myli germański twór, który wypłynął na fali popularności japońskiego rocka dla nastolatek. Hinoi Team to przeróbki eurobeatu więc w kwestii prędkości raczej żaden pop nie ma z nim szans; z podobnych możesz posłuchać Gyaruru, SweetS, Prefume, W czy v-u-den a w kwestii typowych girlbandów (czyt. więcej członkiń niż ścieżek na albumie) to pewnie tego co obecnie jest na szczycie czyli AKB48 i Morning Musume co sądzę? na imprezę może i się to nadaje, do słuchania na codzień raczej nie
-
chyba jednak są - zebrałem odpowiednią ilość punktów i odblokowała mi się druga pbroń snajperska (niestety nie pamiętam nazwy) i z tego co 'wystrzelałem' z pierwszej da się zauważyć, że tutaj hit-kill jest 1:1 podczas gdy tam 1:1 występował tylko w przypadku headshota jeszcze kilka pytań z mojej strony - jak można w miarę szybko nabić ten exp? pytam, bo mam za sobą z 8h gry a jedyne czego się dorobiłem to wyżej wspomniana brń i 3 lvl. wiem, że punkty idą za fragi etc ale kilkukrotnie byłem na pierwszym miejscu, zebrałem kilka pinów i moja drużyna wygrała a system dał mi 'z łaski' 1500xp. czy na hc punkty lecą szybciej? - na stronie stony (bfbcs) widzę achievementy - mam przez to rozumieć, że występuja one i w awersji na PC (bo z tego co pamiętam, to stona jest blacharzem )? btw ta gra jest zła - wczoraj siadłem ok 20 (ot na godzinkę, półtorej); myśląc, że jest 22 zerknąłem na zegarek i zamarłem - 2.30 am :confused: