-
Postów
354 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez solo/ng
-
Widzisz Kaska tak sie sklada, ze na ostatnim (akurat na Wazonie, moze nie jakis duzy, ale takze) rowniez bylem 3ci i znajdziesz to w odpowiednim topicu. W SCIV gralem z roznymi osobami, zaraz na poczatku przygody od razu z Di i Tokisem. Teraz dalej sobie gram w SCIV bo go polubilem poprostu i m isie podoba. Wiec mozemy sobie podac reke, a przekonamy sie sami kto ma racje co do online i Tekkena (przypominam to o nim topic - tutaj mamy mega mozliwosci movementu) - z mila checia zagram z Toba w tekka jak "pociórasz" online, naprawde:). Dalsza klotnia nie ma sensu bo bedziemy powielac swoje zdanie, jednakze - to Ty zaczales wjazdy ad persona splycajac dyskusje do niczego, wiec daruj sobie teraz odwracanie tego,dwa - dyskusja o "kablach" nie jest jakies elo350 bo jest to MERITUM lagow w fighterach, piszesz o "optymalizacji kodu sieciowego", ale z gory zakladam, ze NIE jestes programista? bo upraszajac wyslanie inputa moze sie sprowadzic do przeslania 1 bajtu (od biedy mozna wyslac 2 inputy w 1 bajcie), wiec co tutaj optymalizowac? Wlasnie sek w tym, ze nie przeskoczysz PINGa - czyli opoznienia, jakie powoduje przelot pakietu miedzy punktem A i B, dlaczego tak trudno CI to zaakceptowac? Pusc sobie z Polski pingi do 20 wybranych serwerow USA, nastepnie wylosuj 20scia serwerow z Niemiec. Bedziesz mial odpowiednio srednio 150ms do USA i 50-60ms do Niemiec. Zgadnij dlaczego. Malhavok - wlasnie tutaj jest problem figherow - zakladajac szybka gre - praktycznie caly czas obie strony musza miec przedstawiona obecna klatke walki, czyli masz de facto 16ms maksymalnie na obsluzenie polaczenia miedzy dwiema stronami. Kazde +16ms to kolejna klatka. w FPP 50ms jest zjadalne, bo nikt sie w 3 FPSy nie przemiesci na ekranie na tyle daleko, abys go nie trafil ot: o. mgr inz. z PWR pozdrawia rowniez (-:.
-
Ta i o to chodzi szyper : ). Kto wie - byc moze dzieki temu, ze T6 jest takze na X360 (USA!) to zostanie przelobbowany i w nastepnym WCG (well za 2 edycje) T6 bedzie oficjalnym fighterem World Cyber Games. Byloby genialnie + oby Polska miala go oficjalnie w WCG gameliscie.
-
Kasandra nie zarzucaj komus bledy w rozumowaniu, jezeli nawet nie rozumiesz tekstu pisanego. Tak sie sklada, ze mam w tych kwestiach spore doswiadczenie zarowno uczelniane jak i firmowe i naprawde jezeli chcesz dyskutowac to albo wejdz na droge merytoryczna albo nie bierz udzialu w dyskusji. Potezne laczna? Mozesz miec 1GBs na miedziaku i nic Ci to nie pomoze, jezeli nie rozumiesz podstawowych pojec jak trasa pakietu po kablu miedzianym i czas jaki potrzebuje do przebycia iles tam setek kilometrow tym kablem to po co starasz sie pouczac? Od kiedy grasz w gry online, ze nagle starasz sie tutaj negowac podstawowe kwestie? Mam nadzieje, ze od 1996 roku, bo od tegoz gram ja. A obecnie w sprawach hardware/programming/sieciowych zajmuje sie tym zawodowo. Myslisz, ze ja rowniez gralem w T5:DR online tylko? To byl przyklad najblizszy, bo najmocniej rozwiniety w fighterze. w Final Burna i kailere gralem juz w wersjach alpha, kiedy nie wiedziales jeszcze o istnieniu kaily. Chcesz prowadzic dyskusje, zaczynajac ja od "blad w toku rozumowania". Nie wiem jaki poziom grania prezentujesz, ale mniemam ze w offline nie za mocny, skoro twierdzisz, ze "da sie grac". Da sie jasne, mozna i wyrywac sie zrzutow, parowac, wszystko - ale o jakim Ty poziomie tego mowisz, 5 klatek straty to "minimalny lag"? LOL. Gralem z czolowka europy w wiele gier. I o ile w CSie czy starcrafcie mozna grac na TOP poziomie online, tak w fightery nie mozna, ale to taki pros jak Ty powinien dobrze wiedziec dlaczego. Widzisz, sek w tym, ze to Twoja wiedza jest znikoma, jednak Twoim topowym argumentem to zarzucanie koums brak tejze. Wiec jak masz zamiar dyskutowac na temat uzyj argumentow i nie wyjezdzaj mi z onetowymi ad persona, skoro sie nie znamy. Cos jeszcze masz do dodania madralinski? A i na koniec jak piszesz posta, to pisz w pierwszej osobie, bo żalowo wyglada "nie snuj nam bajeczek". -_-'
-
Mowie Ci Slepy, bedzie wczesniej tutaj nie chodzi o transfer nawet ale o szybkosc reakcji aka ping. Poprostu swiatlo to swiatlo i ping z polski do usa na swiatlowodzie to nie wiem <1ms? Nawet przy obciazanym szkielecie. Zalozmy 2-3 ms uwzgledniajac bramki po drodze. Poprostu slodko. (pipi), dozyjmy tego, nie chlac tyle i oszczedzac watroby ; D. Anyway Jesien 2009? ja w to mialem grac w marcu 2008 omg :< Nie wiem o co tutaj chodzi, zapewne klimat z arcadsami w japonii i zwrotem kasy itd Ale EH UH poprostu masakra : o. pierwszy raz w historii chyba taki 'poslizg'. I wynika on prawdopodobnie z czasu na portowanie na X360 (a zapewne MS wylozyla kase, aby gra wyszla razem na obie konsole). Bo T6 leci na hardware z PS3 wiec wersja na soniacza moglaby byc juz teraz. EH no : < masakra : p
-
PePeP - tu tez masz racje - kwestia gustu. Ale np. ja - powiedzmy lubiacy wymagajaca rozgrywke (ala gunzonline) poprostu nie wytrzymuje zwykle kilku gier online w fighterach. W CSS/CoD4 mozna wymiatac z topami, bo 50ms przy dobrym choku jest niezly, bo to zupelnie inny typ grania. W fighterze grasz online i nie mozesz zbijac ciosow, wyrywac sie z rzutow, bo nie masz jak. I akurat mnie takie granie meczy na przyslowiowego jana. Zadnych szans. Lepiej raz na jakis czas spotkac sie przy %%% i pograc . Ale z online jakis fun jest. Grunt abys gral chociaz p2p z polakami, przy tym pingu mozna pograc, jak sie zaczyna to dobrze, jak ktos ma z tego przyjemnosc - spoko . Jedynie nie rozumiem osob, ktore WIEDZA, ze jest lag i graja tylko ciosy pod laga, nic wiecej. Aby nabic tego wina. No ale niektorzy juz tak maja, licza sie statsy itd a nie skill i satysfakcja ( ; bla,bla - bedzie wiecej osob, a moze ktos mishimami na padzie z X360 cos zrobi ^_- : p Super Big Boss - wiesz, wiecej samokrytycyzmu. ja akurat wiem o czym mowie i poprostu piszesz bzdury : o. O jakim wyrywaniu z rzutow mowisz przy lagu 5-9 klatkowym? Rozumiem, ze masz takiego skila i de facto wyrywasz sie z rzutow w 2-3 klatki? hoh, nie wiedzialem, ze na scenie jest w ogole ktos taki, dobrze wiedziec : ). Juz widze, jak parujesz PATRZAC lowa, gdy robie zgadywanke, majaca z 5-8 klatek zmiany w animacji stringa. NO chyba, ze poprostu nie patrzysz. Wutever, ale nie porownoj online do grania offline, bo w offline samym SSem omieniesz tryliard ciosow, czego w online nie zrobisz, chyba ze wszystko bedziesz sie staral grac 'do przodu; buforujac wszystkie akcje na x klatek. Tylko jaki to ma sens, skoro nie widzialbys czasami jaki cios idzie. Nie przeginaj z tym online .
-
Oj Armais tutaj muslisz sie i to bardzo. gralem w T5:DR online od wersji japonskiej i wiecej sie ogralem na postacie grajac na kompa. Napisze jeszcze raz - NIE WIEM SKAD macie jakies legendy o LIVE NO LAGS, PRAW FIZYKI NIE PRZEBIJESZ, pingi sa TAKIE SAME, p2p na Xlive i PS3 jest praktycznie w kazdej grze, wiec sprowadze niektorych na ziemie - zapomnijcie. 50ms ping (30-35 to tylko w 1 strone) to minimum przy p2p graniu miedzy dwoma polkamia nie wazne czy ps3/x360/pc i tutaj masz juz 3.5 klatki straty. Ktos mysli, ze wejdzie na live i bedzie mial nagle ping 2ms? LOL omg :< wake up : o. Mi sie to podoba - wiecej ludzi bedzie w to grac, wieksze zainteresowanie, DoA itd przestaje istniec w USA w tym momencie (a to byl ostatni bastion) Oj Armais akurat tutaj to Ty mylisz sie i to bardzo. gralem w T5:DR online od wersji japonskiej i wiecej sie ogralem na postacie grajac na kompa. Napisze jeszcze raz - NIE WIEM SKAD macie jakies legendy o LIVE NO LAGS, PRAW FIZYKI NIE PRZEBIJESZ, pingi sa TAKIE SAME, p2p na Xlive i PS3 jest praktycznie w kazdej grze, wiec sprowadze niektorych na ziemie - zapomnijcie. 50ms ping (30-35ms to tylko w 1 strone zakladajac trase po bramkach bez routingu przez niemcy) to minimum przy p2p graniu miedzy dwoma polkamia nie wazne czy ps3/x360/pc i tutaj masz juz 3.5 klatki straty. Ktos mysli, ze wejdzie na live i bedzie mial nagle ping 2ms? LOL omg :< wake up : o. Mi sie to podoba - wiecej ludzi bedzie w to grac, wieksze zainteresowanie, DoA itd przestaje istniec w USA w tym momencie (a to byl ostatni bastion). I jak juz ktos mowi ocenie konsol, skoro fan stuff leci - jak juz porownywac to X360 elite vs PS3. ~1050 vs ~1400zl . do tego dochodzi obowiazkowy pad do X360 jezeli ktos chce grac w tekkena, live 100zl na rok. na jedno wychodzi. Osobiscie wole PS3 - lepszy jakosciowo sprzet, ma wifi (bardzo przydatne), praktycznie bezawaryjne (u nas w sprzedazy jakos na zepstua konsole przypaja 3 Xy vs PS3) itd. Ale tutaj w ogole nie ma co dyskutowac, gust. Jedni kupuja esperanzy inni verbatimy. Ale dajcie sobie siania juz z tym "online bedzie super no lags" bo jest ; o. Tylko teraz kwestia - czy jesien 2009 to data premiery X360 czy dla obu konsol (ktos ma zrodlo?). Oby nie dla obu, bo normalnie EH : p
-
Wytlumacze niektorym , ktorzy troche bladza : o ocb z online. NIE MA TECHNICZNEJ MOZLIWOSCI, aby online czy to na PS3 czy na X360 byl nagle "uber pro". Technicznie z prostych PRAW FIZYKI nie przeskoczysz pinga, trasy jaka impuls kablami miedzianymi musi przebyc z punktu A do punktu B. Ktos wyzej pisal, ze "ps3 be to tam sa gry p2p, a X360 rox bo sa dedykowane serwery". OMG. Na obu konsolach 99% gier to p2p i BOGU dzieki. Dzieki temu grajac z polakiem mam ping 50-70, a nie 150 bo lece przez 'slodki' dedykowany serwer w USA, majac finalnie ping 200ms. X360 to tylko pokoje, serwery stawiaja gracze. Dopiero swiatlowody rozwiaza sytuacje i - Slepy - nie jest to az tak odlegle jak myslisz :-P W japonii juz przechodza na to, za 3-4 lata ma byc 90% pokrycia kraju tymze. W europie mysle 5-10 lat i bedziesz pingowal 1-5ms do wiekszosci graczy. Czyli nie tracac nawet klatki. W sumie fajnie - bedzie wieksza scena, ciekawe tylko ile osob bedzie chcial na X padzie grac na powaznie, moze byc interesujace; -) wiadome, ze niektorzy maja pro pada w X lub sticka, ale masa osob bedzie grala na oryginalnym padzie : o.
-
I jak bylo po turnieju z CFami? Napiszcie cos:p
-
Z gory dzieki za info o roznych JFach Caski. W stylu 2B,B (hit) K -> K wcisniemy idealnie -> mamy +10 dmg i inna animacje (ala unblock).
-
rav, krak ;o blaugrana - ~tak samo jak w T%, dopoki swiat jedzie na miedzianych drutach, pingi beda obcinac klatki. Praw fizyki sie nie przeskoczy. Jak kiedys tam drugi szkielet Inet2 bedzie rozpropagowany i dojdzie i do nas, pingi (dzieki swiatlwodom) beda rzedu 1-5ms i tym samym bedziesz gral ~jak na offlinie. Mashter - dalej tak uwazam, mamy 2008 rok i wydanie czegos w ten sposob jest dla mnie tym samym, dla mnie nawet wygodniejszym. nie ma sie co sprzeczac; ) jak napisales - teraz jasne o co Ci chodzilo itp =o. Romantyczny TBT - oj tam, to sa drobaizgi, w T5 mamy kontakt na odleglosc, laser DJta! TE ciosy to beka - ktos zrobi, ominiesz (ciezko bedzie nieominac) i masz juggielka. tak samo jak z laserem. Zobacz chociazby ile trwa przywolywanie pingwinow Liliany - zdazylbys piwo wypic . Luzacja, kto wie, moze bedzie nawet opcja item move on/off i happy end dla wszystkich. Co do Alise - to to latanie z lewej na prawo to byl rzut (cos jak - znow - DJowski rzut z wylotem w kosmos). Ma fajny cios rush-dash do przodu - wyglada jak lot ,ale dziala podobnie jak ciosy napierajace (nie wiem ff+2 u fenga itp). Bedzie dobrze, pogramy! W ogole niebawem w koncu gramy u mnie, wysle Ci info potem .
-
Zgralem trailer z T6:BR w oryginalnej jakosci (lepsza niz ten z YT:HQ), jak ktos cche miec u siebie to lezy tutaj: http://icomp.pl/solo/tekken/T6BR_HQ.rar
-
Loda, nie wszyscy XD Akurat ja sie nie moge doczekac i generalnie - szczegolnie po filmiku z BR - wszystko mi sie podoba (nowy tekken! i jakos nie widac, aby mialoby byc jak z T4 [w ktorego i tak nie gralem, ale nasluchalem sie nadto] ; przypominam - mamy 2008 rok i obieg informacji jest ogromny, wiec jezeli byloby zle - rozne fora trabilyby o slabym tekkenie 6). Nevan - ale mi nie chodzi o te pierwsze gry - w T6 byly juz gry turniejowe i dalej mam wrazenie, ze niektorzy boja sie SSowac ciosy. Ew. to poczatki, bo juz znalazlem 2-3 gry (jedna o 3cie miejsce z turnieju jap), gdzie koles Aśką gral juz to, co lubie ogladac - szybki movement polaczony z pokowaniem. W sumie tutaj fajnie jakby napisal cos Matt/Devil, ktorzy juz grali - jak to jest z tym ruchem i SSowaniem w T6 - mniej bezpiecznie? A Alise polubisz, u will C! XD. Mashter - Twoja teoria jest bledna ( ; T5:DR na PS3 wyszedl 27 grudnia i byl to szybki port z arcade. Namco mialo z Sony umowe dot. wydania tekkena do konca 2007 roku (rok premiery PS3). Za wiele czasu nie mieli i zmiescili sie na styk. Stad brak czegokolwiek tam oprocz opcji rodem z arcade, brak practice czy online - brak czasu na przetestowanie tego (moze inaczej - napisanie od nowa dla PS3). Nie rozumiem tez, dlaczego tak niektorzy najezdzaja na Namco - ze leca na kase itd. LOL wieksza kase zbijaja z innych swoich gier, ja jestem im mega wdzieczny, ze to wlasnie jako jedni z nielicznych (niczym Blizzard) sluchaja mocno fanow, zapraszaja prosow (tak jak w Starcrafcie i Blizzard), aby grali i testowali i dzielili sie uwagami (stad poprawki i balans w wersji arcade). To ma byc lecienie na kase? o_O. Bo wydali T5:DR na PSP? No to zdecydujmy sie, czy Namco i Sony maja byc niczym PCK i bedziemy grac w Mugeny, czy jednak powinni tez zarobic na tyle, ze stworza nam Tekkena 6, Tekkena 7 itd. Juz widze jak forumowicze przez 20-30 lat pracuja charytatywnie nad jakas seria, nawet jezeli ja bardzo lubia. Do przesady. A sytuacja z T6:BR jest zastanawiajaca i w sumie ja obstawiam 50/50% jaka wersje dostaniemy na PS3. Bo NIE bylo jeszcze takiej sytuacji, aby byly 2 tekkeny na arcade i zadnego na konsoli (jak byl T5:DR to mielismy T5 na PS2). I to zupelnie INNA sytuacja anizeli z T5:DR (i pozniejszym patchem online), wtedy rzutem na tasme Namco wydalo port T5:DR z arcade, mieszczac sie na styk. Zobaczymy, oficjalnego stanowiska nie ma, a przesuniecie na min. marzec 2009 dziwnie wiarze sie z T6:BR (czas aby dopracowac wydanie na PS3?), bo T6 mogloby juz teraz wyjsc, z wrzesnia zostalo przesuniete ze wzgledu na SC IV. Ogolnie, same niewiadome ; o. Tundra - lol jakie FPS, jakie Simsy, jakie RPG - my ogladamy ta sama gre? T6 to stary dobry tekken, z jeszcze wieksza liczba postaci, wyczesana grafika (poprostu nie moge sie doczekac odpalajac to w HD), niezlymi arenami. I kilkoma 'smaczkami' tekkenowymi, ktore sa praktycznie zawsze (ot japonski humor). A w czym to bedzie przeszkadzalo w grze? Myslisz, ze ktos wezmei Bryana i bedzie z karabinu strzelal? To dostanie po drodze SSa i jugla za 75% hp. To sa dodatki w stylu 'beka' i nic poza tym. I fajnie - idealne do casual games przy flaszce, ktos upadnie i sobie puszcze mu Liliana pingwina ;o [mimo, ze zastosowanie praktyczne to ma zadne].
-
Z przejsciowkami roznie jest - jedne maja male lagi, inne jakies noname dzialaja idealnie, jeszcze inne sa podrobka jakiejs. W tym przypadku najlepiej sprawdzic osobiscie. Co do sticka Mayflasha - Szypcio [ xd ] ta czolowka co testowala sticka Mayflasha to m.in. Gajda, Scoop, Nevan, od niedawna Velu i kilka innych osob (jak pamietam, 'bawil' sie nim tez u nas Punisher, ale reki sobie uciac nie dam). Jak na ta cene chodzi naprawde dobrze - Scoop bez problemu wbil 11 EWGFow DJtem na practice itp. Galka dziala niezle - SSowanie, podkretki itd bez problemowe. Przyciski - fakt, minus, ze gumka, ale precyzja jest wysoka, nie ma opcji, ze cos nie zaskoczy, dzialaja bezproblemowo tak jak sie tego oczekuje. najwyzej ew. kiedys mozna sobie je wymienic. Wezme na jakis zlot, jezeli ktos ma ochote sprawdzic go samemu.
-
LOL niektorzy niszcza mnie swoim narzekaniem, precz z preczem, niebedzie niczego i w ogole wszystko do dupy. LOL. Dla mnie obie postacie swietne, Lars emo? jaki k* emo, juz Jin jest wiekszym emosem niz Lars. Dziwna tantdeta? Pewnie, bo bialy obcisly stroj Ravena, dlugie na pol metra nazelowane wlosy Paula to jest cos przeciwnego. To jest wlasnie tekken, postacie sa przerozne, od "mrocznego" Kaza czy DJta przez koksow jak Marduk czy lajtowki jak Lili. Lars, jak napisal Kraks, wyglada na mix Jina i Lee, w sumie jak narazie podoba mi sie ta postac, bede mial dwie Lili i moze tego Szweda =P nie czaje kompletnie, co komu to przeszkadza, ostatnio jest mega moda na narzekanie na wszystko wrecz do nowe. typu pod newsem o Fallout 3 - mega spam narzekajacych lapciow, opwoiadajacych jakie to F1/F2 bylo fajne (i co z tego - bylo fajne, jak sie gralo w tamtych czasach, mam w d. ze ktos sie zatrzymal w miejscu i boi sie zmian). Baldurs Gate 3 - to samo. I puh tutaj o T6:DR narzekania lol Mi osobiscie nie podoba sie tylko 1 postac - Bob - dokladniej styl walki do jego masy, reszta na swoj, tekkenowy sposob jest OK. Itemove - przeciez to sa rzeczy dla beki nic ponadto. Blokowanie tego na turniejach? lol tym sie nic nie zrobi, tylko zabawnie zakonczy runde (ew. zdenerwuje przeciwnika robiac itemmove by Xiao). Jakos Devil Jin ma laser z oczu i ktos to w ogole uzywa? Podobnie jest z tutaj z item movami - przeciez widac na kilometr, ze sa wolne, karalne itd. No ale ponarzekac trzeba, jakie to straszne i w ogole ; o. Mam tylko nadzieje, ze poprawia movement (z tych pierwszy gier wywnioskowac nie mozna) - a dokladniej jego znaczenie, aby byl zblizony do T5:DR. Bo zle nie jest, ale czuc wyraznie i widac, niektore gry to wymiana ciosow na kary w 2D mode w 1 linii. Tak jakby poprostu SSowanie miedzy ciosami bylo zbyt ryzykowne. A i jeszcze cos zakrecic z B! bo obecnie mam wrazenie, ze obojetnie jaka postac, wszyscy robia to samo - do JSa, potem do !B i ew. sciana !B. Kazda postacia. Nie ma kombinowania i zroznicowania miedzy postaciami po wykonaniu JS. Ot podobnie to wyglada. Moze to tylko zludne wrazenie ( ;. No ale chocby w takim T5:DR brak dobrych scian u Lili wymusil, aby powymyslac rozne mindgames pod sciana. A tutaj bedzie to nie oplacalne, skoro mozna wsadzic cale f+3+4->... itd. Wszystko okaze sie i tak w praniu. Nowe areny niezle, klimatyczne. Znacznie rozszerzona kustomizacja wlosow - fajnie (:. Teraz pozostaje kwestia czy gra ukaze sie w Marcu 2009 bo jak nie to chyba cos rozwale : o.
-
Haha LOL ;D.
-
Ogolnie turniej jak i te kilka dni imprezy byly swietne. Mega szacun dla Vela, Tokisa i Dante za wzorowa organizacje, dobrą bibe i fajny klimacik. I dzienx za czwartek :* Bylo za(pipi)iscie poprostu Nevan i Gajda: wiadome Tokis: z Toba zawsze mega klimat^_^. dzienx za dobre spary na gr8 Kinga, SC4 i pokaz skilla w Singstara ; ). I :* za kibicowanie, "jedziesz solo" +10 do morali =D. Velurian: tak samo - klimacik, dobre spary, transport z/do PKP i piekny fartuszek ;D Dante: dlugie, dobre granie, opieka nad przyjezdymi zulami ; ). Slepy: dobrze Gajda i Nevan mowili, ze mocny z Ciebie koles ^_^ + sluchanie i obsowanie gier Di vs Slepy - bezcenne;) Dzieki za granie w kazdej chwili, wycieczki po alko i w ogole^_- GrayFox: za najlepsza suflerke na turnieju: > nocny bass wybaczysz ( : Fajnie, ze udalo nam sie znow pograc, do nastepnego. Krakers: a nam z kolei sie nie udalo pograc, oprocz SBO kaka^_- nie wiem, jakim cudem CIebie tym razem dopuszczono : P Nowa alternatywa dla Neostrady bedzie wymiatac xp Di: za zbugowana Cole;), spary w tekku (w koncu zagralem: P), wytrzymanie sparow w SC4 ^_-, support w turnieju i wszystkie barki (szczegolnie w SBO ehe) no i oczywiscie Singstara=P Sway (+Natalia): Sway, Loverze! Gratzy za 1st place w turnieju. szkoda, ze ulozylo sie tak, ze nie zdazylismy freeplayow pograc, nastepnym razem obowiazkowo:P Cambion Jak sobie przypomne ten piorun co walna jak stales przy oknie to o_O. Cambion to czlowiek z zelaza (i zasze z humorem : p), ja bym chyba byl reanimowany =P. Mega fajny Singstar! Posparujemy next razem Lil vs Mar, kapa za kape!; ) Snake: aka najdluzszy sen na sali:P, fajnie, ze udalo nam sie pograc, dzieki za spary w SC4 aka Ty grasz ja latam w okolo z 2 ciosami : P. Andrzej: aka Wladca Ryb ( XD ), niezly Hwoarang, za(pipi)isty humor, dzieki za transport bronxow! Keii, Arti, Ola: haha Garnyu ktory byl chcial byc GunJackiem, omaly wlos wtedy full lossa nie bylo, ciezko bylo przestac sie smiac ; ). Puszka po piwie: ktora podnioslem, aby napic sie przed walka z Cambionem, przechylilem, lyk poszedl i wtedy wyszlo na jaw, ze to byla puszka na kiepy ; DDDD lol bede brau Cie.. Tundra - Wiesz, jak pisal Slepy wyzej - kazdy wie, ze 'lubicie' sie z Nevanem (i nie tylko), kilka osob ma swoje zdanie na klimat Twojej osoby, jedni lubia, drudzy nie, trzeci znaja niewiele. Ale wyjasnijmy sobie jedno - naprawde, przestan 'grozic' moim znajomym na forach internetowych, bo o ile Nevan sam sobie swietnie w realu radzi w fighcie, tak jestem niesamowicie uczulony na takie cos i jak bardzo chcesz, to mozna to skonczyc kilkoma lisciami na twarz na jakims turnieju, skoro tak bardzo Cie to jara. A na granie do nas zaprosimy Ciebie (dam znac kiedy bedzie), o ile bedziesz mial ochote wpadniesz - Nevan Ci otworzy drzwi i zobaczymy wszyscy jak sie to potoczy. no i tyle, do nastepnego, mega peace xD.
-
To lepiej, zeby bylo 7dm, jedna osoba bedzie przynosic browary 8).
-
79$ + 27$ airmailem (najtansza mozliwa wysylka tego sticka) = 106 dolarow = 233zl przy obecnym kursie + ryzyko, ze dostaniesz pechowego niedzialajacego. Nie przesadzaj;). Poprostu same Hori sa drogie (wartosc prpoduktu wzrasta wraz z wartoscia marki). Niebawem bedziemy miec nowa dostawe fighting stickow - podobna jakosc jak hori, dla niektorych nawet wygodniejsze (typu 10 ewgf pod rzad dla Scoopa grajacego Jack-5 w tekkenie), w cenie ok. 130-140zl z gwarancja PL. w sumie offtopicuje, sorra za spam (;
-
A sprawdziles przed flejmowaniem tego sprzedawcy? Jeszcze bez doliczania ew. dodatkowych oplat wychodzi ca 107$ najtanszym airmailem, UPSem czy FEDEXem wychodzi 120-140$. Ale najlepiej kogos zjechac, bo sprzedaje Hori praktycznie za cene zakupu.
-
Pychu, ja Ci pozycze przejsciowke, mam wolna.
-
Dzieki za te walki, z checia lookne jak sie pro gra w SCIV. added: Mam przy okazji pytanie - jako, ze nie siedze w tym temacie - jest juz moze gdzies jakas lista customizacji ala to: http://ruyeyama.best.vwh.net/psx2/sciiiccc...ouls.html#namco ? z gory dzieki.
-
Nawiasem czy to specyfika SC4 (nie jestem jakims znawca serii) czy tylko ja tak mam, ze wygodniej mi sie robi b+G or bd+G niz b_d+G? Moze to ciagle brak przyzwyczajenia, ze nagle olewa sie movemeent na rzecz bloku G/d+G, o wiele wygodnie mi ruszac sie i w czasie ruchu widzac wychodzacy cios wrzucac b+G itd Online przy 4 kreskach to jest ;p Co ciekawe te kilka gier co zagralem, to 1 (61 lvl gracz) gral spoko - nie znam na tyle SC, ale bylo widac,ze zaklada mi sensowne rzeczy. Kilku (20-30 lvl) grali na klasycznego jana/kape 1-2 ciosami na laga, zawsze przegrywali 3:0/3:1 przy prosteym SS;/. W tekkenie online od biedy mozna pograc przy 2 pomaranczowych kreskach z obu stron (ale dalej jako fun z 50kg odwaznikami na rekach i nogach nic wiecej), ew. movementem sie nadrobi + dokladnosc wydaje sie jest wieksza. SC4 + offline jest niezly, ale dalej przekonac sie dalej nie moge (randomy typu low z konca ekranu w palec od stopy 2 hity jako kontynuacja i RO ; o ale to juz urok SC ; ). Szkoda, ze system online jest biedniejszy niz w T5:DR (i to przed patchem) Kustomowanie postaci jest wyczesane, kolejny krok do przodu w serii. Jakosc animacji i wszystkiego - az chce sie grac, moze to nie jest tekken, ale gra sie naprawde swietnie i w sumie ciezko sie oderwac. Othis - o jakim blurze mowisz? Chyba nie twierdzisz, ze strefowy blur, ktorego zadaniem ejst wyostrzanie tego, na cyzm skupia sie oko , a rozmazywanie tego, na czym mniej, to jakie ukrywanie niedorobek? gra ma lekko wiecej niz 30-40fps, 30 fps to ~2 ramki, ktore ludzkie oko rozroznia na kilometr wzlegem 50/60fps (1 ramki). kilka razy mi przyklacilo tak do 20 fps na 0.5 sek (powiedzmy na 100-150 gier 3 razy wyskoczylo, przy szybkiej zmianie kamery; ale tak sporadycznie, ze w sumie olewka). Poza tym jakos modeli i particles przy hitach jest genialna. Jedyny minus to chyba story mode - ot zawsze to jakis fun, a tutaj - ciagle to samo 2 levele, potem 3ci, potem ta sama animacja z zamkiem itd. I jeszcze te genialne "Sophita killed her partner helseft" (po przejsciu 1go levelu w story mode) - tekkenowska fabula to przy tym epopeja . Za to rudy demon na levelu 3 daje rade, dubbing japonski miazdzy (min. kilku znanych voice aktorow z anime/game, mile), ending AMY nice ("So Soul Calibur, make the great new world for me and Amy"... *cisza* + mimika twarzy Amy potem itd).
-
To jest niemozliwe ze zwyklego prawa fizyki, chocby nawet gre 50 lat robili. Dopiero jak cale sieci beda mialy szkielet ze swiatlowodow (i ew. petle lokalne z druciakow) to pingi beda rzedu 5-10ms (a po kraju moze i 1-2ms). Anyway SC4 online tak jak tekken - mozna pograc z duzym dystansem pod fun, ale nic ponadto. Bynajmniej w tekkenie, nawet grajac ze znajomym jedyny fun jaki jest to z SSowania, bo tutaj sie mimo wszystko nie czuje az tak mocno laga, ale kazde wyprowadzenie ciosu to jak posiadanie 50 kg obciazen na rekach i nogach (z wyjatkami, czasami sie zdazaja gry, gdzie mozna w miare pograc, choc to nigdy nie to samo, gdzie w takiej grze moga o shcylaniu sie przy ewgfie czy graniu parry->block-ss-parry-block-dash itd; ) i tak nie wybacze nigdy serii SC za ten blok pod klawiszem. (zreszta nie dziwne, ze skosni masakruja te fightery, ktore maja blok klasycznie i nie ma tutaj wyjatku, wiecej graja w nowe arcade 2Dki niz np. VFy czy Doy i inne razem wziete). Co nie zmienia faktu, ze SC IV jest swietny, nie zauwazajac, ze juz minela 4 godzina z 1 postacia na trainingu .
-
Jezeli kogos interesuje, mam kilka sztuk wersji PS3 za 170zl.
-
Netykieta FTW II .