Skocz do zawartości

solo/ng

Użytkownicy
  • Postów

    354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez solo/ng

  1. Nevan ;D a tak po nowopolskiemu Nawet Twoja Stara może zabić jedną akcją Kumę na jednej arenie z dwoma boundami podczas "zapalonego", z drugiego końca areny z palcem w...
  2. solo/ng

    Tekken DR Online

    Veron bo to o to chodzi - sa na online zeby nie byc chamskim - leszcze - ktorzy graja totalnie pod laga. wchodze do gry, koles 480 winow, 80 lostow, 22 winy w roomie. Obsuje gre - -_-; - polowa ciosow po dlaga, zero SS. Biore Fenga (to nie moja postac) i bez wysilku 3:0. Pozniej spotkasz kogos, kto ma stats 140-100 (pewna xiao poczatek usa online; koles z europy) - i gra sie pieknie - kazdy gra swoje, ping obry mimo to i tak nikt nie probuje nawet robic smiesznych ruchow pod laga, tylko 100% swoje - szybki movement, klasyczne granie. Grajac z taka osoba gra sie przyjemnie - nie jest to moze offline, ale jest juz niezle. Jak jest lag/niewielki lag a koles robi jakies pol ekranowe wyskoki (zanim przerwiesz ss na blok, bedzie hit, bo lag) - wychodzi sie i szuka dalej;). po jakims czasie masz /friends liste z ktorymi wiesz ze gra sie ok:). I mimo laga mozna pograc z czolowka - na usa na poczatku gralem sporo z Bode78, aby pozniej sie dowiedziec ze to real Bode:).
  3. ta ; -) Inna sprawa ze i w T5/DR bylo filmiki z overkillami. A teraz wystarczy obejrzec np. 300 walk z joyboxa + kilka turniejowych i zobaczyc ile w T6 'w praniu' jest takich OVK. Nie widzailem ani sztuki. Jak narazie najlepsze wrazenie robia zawodniczki bez butow (- ;.
  4. Sklepy jak play.com (wersja EU) oraz inne poprzesuwaly daty premiery - wrzesien/grudzien 2008 (bylo marzec 2008) dupa!: o. ktos wie moze cos o nowych datach wydania wersji jap/usa?
  5. po xyyyyyyyyyyzz vod/povach z T6. Jestem zadolony (zachwycony?). bouce? przegiete juggle? SSS+++? lol ogladamy tego samego tekkena? T6 jest strasznie szybki! W wielu "nieuzytecznych ruchach" wylaczony jest delay zarowno po bloku jak i po miss. W wielu kolejnych dodany szybki 2hit ktory calkowicie zmienia oblicze zwyklego ciosu. NIE ma tutaj miejsca na granie T5/DR style jezeli spotkaja sie postacie B i S, gdzie B robi milion SS czekajac na blad i nie chac zalapac sie na JSa za 100dmg ze sciana. Tutaj B-tierem mozna taki offence zasadzac, ze nawet Steve ma klopoty! Strasznie mi sie to podoba. I mocno to widac na turniejowych grach z T6 (tez FP of coz). Niektore freeplaye sa jeszcze slabe, ale im nowsze filmiki tym poprostu lepiej. Dla mnie az na odleglosc kipi skillem od danego gracza, a nie wykorzystaniem powera postaci na skilla. Naprawde jak ktos gral B/C tierem to bedzie mocno zadowolony z T6. To co mozna obecnie robic Asuką na dowolnego Tiera to poprostu piekna sprawa. Nie, nie jest mocniejsza generalnie, ale ma na tyle opcji, ze w przypadku 2ch ogranych graczy np. asuka vs feng nie bedzie kap-ssing blad, bo sama Asuka moze zrobic z 4-5 ruchow, ktore w T5:DR konczylyby sie 60-80 dmg strata na jugglu (a z nowych d/b+3,4 lub d/b+3,3,4 - piekne, po hicie na low gwarantowana podbitka bedac blisko [bez B!], niesamowite). Tez np. d/f+3 jest na tyle szybkie ze mozna uzywac bez takiego strachu, ze w polowie animacji dostajemy JS. itemmove? wypas sprawa. do podkreslenia rundy, zrobienia funa, uspokojenia gry (kilka postaci) jak ktos mysli ze tym zrobi przewage to ; o. Straty sa na tyle duze, ze mozna w wiekszosci zasadzic JS; tak samo mozna kogos zaskoczyc, majac na plecach dany item, nieuzywany cala gre (jako "dodatek") i na koniec decydujacej rundy widzac mozliwosc, uderzyc / zrobic flare / itd. Zero przegiecia, sporadyczna alternatywa (pokroju strzalu z oczu DJ wiec zapewnie nie bedzie za mocno uzywane). osobiscie po 400+ walkach jakie widzialem jestem zadowlony. Mechanika jest naprawde dobra, znacznie lepsza niz T5/DR. Mozna naprawde grac szybko, dynamicznie, wiele ciosow dostalo "drugie zycie", mozna napierac zwyklymi ciosami bez kosmicznych kar. A Juggle i B! - swietne uzupelnienie tego co sie gra - same B! przy scianie mozna robic na wiele sposobow, praktycznie kazda postac ma przy scianie w zaleznosci od techrolla przeciwnika przeciwny SS i zasadzenie komba na scianie. Tak czy siak najbardziej podoba mi sie mechanika, dynamika, mozliwosc napierania zwyklymi ciosami (i of ocz JS+ B! ; ) stuff. Obecnie nie ma 'strachu', ze robiac jakis 1hit cios, odechce nam sie go uzywac na power postac. Tego nie widac w T6. subishi - lol daj spokoj - dostal przy wstawaniu lowa robiacego oki - co w tym strasznego? nawet nie bylo przegiecia ze sciagnietej kreski hp peter - chyba nie myslisz zze Bob jest power i on ma takie ruchy? praktycznie kazda postac ma w T6 podobne zagrania, jak nie przerywajac JS+B! to robiac ciane SS i kontynuujac. Jakby pawel zasadzil tam pary - sciagnalby Bobowi ponad pol kreski. Ostre to jest, ale jakos w ogole mnie nie rusza taki ruch, w ogole sie nie boje. Bo to nie byl gwarant nic, ot zgadywanka (ktora po animacji i xxx gier pewnie sie widzie na 2 km).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...