-
Postów
549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez polaki899
-
Ja właśnie miałem z tym dziwną akcje ponieważ grałem sobie normalnie i potem przez tydzień miałem przerwe od konsoli. A wczoraj włączyłem Multii killzone 2 i dostałem wiadomość ze zdobyłem jakieś Trophy i jakąś odznakę za to ze znalazłem się w 1% najlepszych w minionym tygodniu. A i jeszcze napisze że może sterowanie poprawili w multii ale zmniejszyli ilość potrzebnych naboi do zabicia przeciwnika co strasznie mi sie nie podoba i nie mogę się przyzwyczaić. Moim zdaniem wtedy było idealnie ale jakoś trzeba grać.
-
Ja liczę w InFamous na duża interakcje Bohatera z otoczeniem, grafika mi odpowiada a i gra chodzi cholernie płynnie. Jeśli będzie dobrze opowiedziana historia(fabuła) to na pewno gierkę zakupie. Myślę ze IF skopie zadek Prototype ^_^
-
Patch poprawił troche połączenie to dobrze. Co mnie denetwuje w multi to ze ludzie nie wiedzą że mozna głosować na plansze na której sie chce grać, zawsze pierwsza dostaje 32 głosty i nikt swojej decyzji nie zmienia, dziwne
-
A widzieliście tryb WIDZ gdy np serwer jest pełny. Wchodzisz wtedy do gry i ogladasz akcje z kilku kamer albo z oczu jakiegoś zawodnika i na dodatek słyszysz wszystko co się dzieje na planszy. Fajna sprawa takie KillzoneTV ^_^ Multi jest za(pipi)iste i jak ktoś już tu pisał że od czasów CoD żadna gra w multi mnie nie wciągnęła 8) No i premiera już w USA w toku a serwery nadal stabilne to cieszy ^_^ A i chciałem dodać że fajnie sie grało z Yetim na serwerze POLSKA
-
Ja jestem bardzo zadowolony z multi, jestem doktorem i bawię się doktor queen ^_^ W tej chwili już multi jest stabilne ale mam nadzieje że serwery amerykańskie są niezależne do europejskich bo dziś u nich premiera i znowu mogą być kłopoty. Kilku polaków już spotkałem i bardzo klimatycznie sie grało słysząc w głośnikach "(pipi)a (pipi)one szwaby" Oczywiście dziś o 20 będę próbować dołączyć się na serwer Polska żeby zagrać partyjkę ^_^
-
Multi mi sie bardzo podoba i u mnie chodzi płynnie ale dlaczego mam narazie tylko 1 klase postaci ? Jak wybrać inna np. medyka ?
-
Sprawa jest dość skomplikowana, bo gra jednocześnie pokazuje, że PS3 to albo konsola kompromisów, albo Guerilla spieprzyła robotę. Zacznijmy: Grafikę porównuję rzecz jasna do rendera - sugeruję się znanym zdaniem "gra dogoniła render". Od innych produkcji, poza teksturami, jest to krok naprzód, ale tylko krok. Nic więcej. O co mi chodzi z kompromisami? Ano o to, że w grach na PS3 albo widzimy genialne tekstury i słabą resztę, albo widzimy genialne oświetlenie, wybuchy, a tekstury są po prostu słabe. KZ2 to ta druga opcja. Nie wiem czy to wina Guerilla (ich silnika rzecz jasna) czy musieli obciąć jakość tekstur, kosztem innych elementów. Nie wiem po prostu. A błędy? Błędy dotyczą głównie animacji, dziwnego przycinania się w czasie filmików (lol?) i teleportujących się postaci (taka akcja, biegnie Rico do pojazdu, ale zanim do niego dobiega, teleportuje się, pojawia się przed nim i nagle jest w środku i filmik się załącza - wtf?). Wiele podobnych błędów jest. Przenikanie (nawet na filmikach!) to normalka. Coś co bije render? Nie ma czegoś takiego w tej grze. Polecam Uralowi odpalić render, a potem zagrać jeszcze raz . Z całym szacunkiem do niego, ale nie zgadzam się z tym kompletnie. Gra nie jest graficznym crapem, ale wrażenie potęguje oświetlenie, a jednocześnie tekstury i błędy, sprowadzają wszystko na ziemię. Edit: Tak, chciałem zabłysnąć . Przeczytaj jeszcze raz CAŁY tekst, chyba, że to za dużo i przeczytałeś tylko cytowane zdanie. I napisałem również, że ludzie jak ty, będą czerpać fan, bo fabuła im lata . To zdanie: kapiszi? Przesadzasz koles. Ale po kolei: Twierdzisz, ze PS3 to maszyna kompromisow. No dobra, ale czy X360 i wszystko inne nimi nie sa? Zadne studio nie ogarnelo jeszcze skomplikowanej architektury PS3. ZADNE! KZ2 wykorzystuje tylko 4 procesory konsoli, a jak wiemy do gier przeznaczonych jest az 6. Efekt KZ2 i tak jest piorunujacy. Owszem, efektownosc kosztem tekstur mozna tu zauwazyc, ale przeciez to dopiero ledwie polowa, jakies 50-60% mocy PS3, o czym zreszta mowilo kiedys samo Sony i Guerilla. To, ze KZ2 to tylko maly krok na przód wzgledem innych gier to bylo wiadome od dawna. Czego ty sie spodziewales? rendera? Wybacz, moze KZ3 bedzie tak wygladal. Tymczasem KZ2 wyglada pieknie na dzis dzien i jest absolutnym numerem jeden jesli idzie o grafike na konsolach. A Uncharted i GoW2 to wciaz swietnie wygladajace gry. Mysle ponadto, ze Guerilla wciaz nie jest na tyle doswiadczonym developerem, zeby dostarczac nam gry bez bugów i niedociagniec. Ale nie przeszkadza to byc KZ2 doskonalym shooterem, ktory klimatem miazdzy wszystkie strzelaniny na rynku! Za pol roku Heavy Rain, czy tez GoW3 i tak beda wygladaly lepiej niz teraz KZ2. A widzieliscie Uncharted 2? Coz, taka kolej rzeczy, im architektura konsoli jest tworcom lepiej znana, tym ladniejsze pisza oni gry. No bo powiedzcie, czy nie widac roznicy graficznej w przypadku Resistance 2 i Resistance... Z tego co pamietam PS2 mialo co rok piekniejsze gry, az w koncu God of War 2 pokazal piorunujaca potege PS2, przy ktorej gry wydane 2-3 lata po jej premierze po prostu wygladaly slabo. Tak tez bedzie z PS3. Ci co spodziewali sie po KZ2 doskonalosci rendera niech sie pukną w czolo. Od dawna wiadome bylo, ze sie to nie uda. Na dobra sprawe juz od trailera z maja 2008! Mamy za to swietnego shootera, niepozbawionego wad, ale za to wciagajacego i swietnie wygladajacego. Don pedro mogą używać nawet wszystkich procesorów ale nie w tym kłopot i problemy developerów. Nie w mocy Procka ale w pamieci jej sposobie działania i to że jest podzielona na ps3 tkwi problem. Myślisz że GoW3 i HevyRain nie będzie miało słabszych tekstur? Prawdopodobnie każda następna gra od sony pójdzie jeden krok do przodu doda coś ciekawego jak np. K2 pokazał fajny efekt kurzu i wiatru podczas rzucania granatu w pociągu no i animacje . Takiego typu będą u doskonalenia ale w każdej grze beda gorsze tekstury bo na to nie pozwala architektura. Albo będziesz miał duże plansze jak w Halo 3 i słabe tekstury albo małe plansze jak w Uncharted i za(pipi)isty poziom tekstur. A co do gry to już serwery działają "normalnie" ^_^ a singiel to średnie tekstury z za(pipi)istymi efektami świetlnymi które sprawiają ze wszystko za(pipi)iście wygląda w ruchu
-
"ps. żeby w grze wydanej w 2009 na konsole nie było kooperacji -widac jak PS3 jest internet user friendly hehe" Niestety koleżka sie bardzo oj bardzo myli 8) Bedzie ten tryb to predziej niż sie wszyscy spodziewają. Ciekawe co wtedy ten koleżka powie jak ponownie killzone 2 zmiecie konkurencje 8) .
-
Nastepny młody gniewny Zeby nie było to dlaczego w sklepie extreme data premiery to 27.02 o_O
-
Ja słyszałem ze padzior od x360 daje rade przy tej grze? Może ktoś sie tu na ten temat wypowiedzieć bo nie wiem którą wersje sobie kupić czy ps3 czy x360. O online sie nie martwie no choć to gra od japońców ale dam im szanse ^_^ Edit: No też racja. Dzieki GaScAn przekonałeś mnie 8)
-
Tak to 1.01 i szczerze mówiąc rea działa dobrze ten rewspan raz nie , moze to wina ze jeszcze nie wszyscy sciągneli. Właśnie startowałem do wyścigu i jakie było moje zdziwienie jak na starcie mój samochód lezał bokiem !!o_O Odrazu select i poscig za przeciwnikami. Ale takie jaja to przed patchem mi sie w tej grze nie przytrafiały <_<
-
Po rozegraniu kilku wyscigów z nowym patchem stwierdzam kilka ulepszeń w Multii jednak nie naprawili tego problemu co wyżej opisuje Ficuś. <_<
-
Mi sie udało uzyskać wszystkie wyścigi na złoto bez użycia time triala. ALe nie powiem 7 i 8 poziom wyścigów potrwafi troche zdenerwować. Teraz od 3 dni gram w Multii i posiadam już range hero na srebro wiec nie jest źle. A swoja drogą to Online w tej grze jest genialne moim skromnym zdaniem
-
Nad grą pracuje ok 120 + dojda z Gurilla Games. Ten trailer był składany na kodzie z Listopada wiec jeszcze trwają prace nad mechanika gry, a grafa bedzie dopieszczana 4 miesiace przed premierą. Info od Polaka pracującego nad grą.(mamy rodzynka ) Edit: Może Ci sie to wydawać Ficuś dziwne ale polscy programiści są wszedzie na świecie i mają znakomitą opinie jakospecjaliści w progmowaniu, a pozatym nad gra pracuja ludzie z całęgo świata (rózne narodowości). To są szczegóły hahahaha, ja chciałęm sie dowiedzieć wiecej ale nie chce mi ani literki napisać ponieważ dla Sony to bardzo ważna gra i zakazała rozmawiać na jej temat . Wiec prosze nie ciagnąć mnie za jezyk bo już wiecej nic nie wiem. 8) Edit2: Dr.Czekolada - nie blefuje, a zreszta sami sie przekonacie w swoim czasie
-
Powiem że na tym etapie prac gra wygląda za(pipi)iscie i napewno na czas premiery bedzie kopać nasze zadki. Ach jak jeszcze pomyśle że już kilkanaście osób z ekipy GG pojechało na "wakacje" do Santa Monica ^_^ Ja tylko oczekuje ok 12 godzin rozgrywki i epickie walki z bossami.No i żeby sie wyrobili w 2009 r.
-
Wiesz po tym jak obejrzałem twoje showshowshow na temat killzone 2 i twoje teksty typu "szukaj czapki" ^_^ i widziałem jak sterujesz i jak strzelasz do przeciwników to wiem dlaczego tak narzekasz na sterowanie Grałeś na złym sterowaniu (moze ci pasowało ale po twoich wypowiedziach wątpie) Z tego co czytałem znaczna wiekszość ok 90% ma dalej pozytynie zdanie o grze i sie nie zawiodło (w przeciwieństwie do dama Residenta5). Zer nakręć showshowshow z K2 ale z polskim dabingiem 8)
-
Poweim na podgrzanie atmosfery że w pełnej wersji ten etap wygląda "troszeczke" lepiej i wyżej wymienione błędy są wyeliminowane, wiec spokojna waszaq rozczochrana 8) A do wyboru jezyka to GG pewnie czyta fora i wrpowadzi zmiany poprzez patch zebyśmy mogli mokoswać napisy i rózne wersje jezykowe gry. Bo fajnie by się grało z Angielksimi ogłosami i Polskimi napisami. Zer dalej Ci sterowanie sprawia trudność ? ^_^
-
Ural mnie ubiegł. Zer musisz sporo pograć jak na ciebie z 15 razy demo musisz oblukać na tym samym ustawieniu klawiszy zeby załapać o co chodzi w tym sterowaniu. Pamietajcie ze jak jesteście za osłoną to mozecie poruszać celownikiem to znacznie pomaga w niektórych sytuacjach. Tak demo jest tylko na zachęte i prologiem co bedzie sie działo w nastepnych lokacjach. Jest po to aby gracze nauczyli sie mechaniki strzelania do premiery zeby w multi nie było noobów heheh Heeheheh spoko mozemy sobie pograć. Ale myśle ze ok 15 razy trzeba pograc w demko zeby bez problemu celowac w głowe chować sie za zasłoną i rzucać granatami bo na początku to wszystko gracza przytłacza i czuje sie jakby miał w reku pada poraz pierwszy w zyciu.
-
Poprostu Killzone 2 kosi wszytkie dotychcas wydane FPS na czele z Halo 3 i Call Of Duty 4 pod wszystkimi względami.(grałem w FULL) Jedynie to czego nie osiagnie ta gra to pułapu sprzedaży wyżej wymienionych gierek. Oczywiście Zer i inny moga(i będą) mieć inne zdanie na ten tamat ^_^
-
Ja zamawiałem Motorstorma:PR przedpremierowym zamówieniem na tej stroncye i wszystko było OK. Polacam Niestety nie ma jeszcze dema na PS Store PL/EU
-
To ty mierzysz MOC killzone 2 ilościa sprzedanych sztuk. LBP na poczatku słąbo sie sprzedało a teraz przez ostatnie tygodnie jest w 10 i juz przekroczyło spokojnie 2 miliony. Co nie zmienia faktu ze K2 powinien przekroczyc spokojnie 3.5-4 milony sztuk sprzedanych.
-
Don Pedro spokojnie Serwisy za brak Coopa bedą musiały dodać wyżej ocene ale to troche po premierze. ^_^ Wiecej nic nie napisze 8)
-
Mnie cieszy to że miesiąc przed premierą już działają serwery multii i są testowane przez ludzi z branży którzy mają już kopie K2. Mam nadzieje ze własnie przez takie działanie serwery wytrzymają i bedzie można pograć sobie kilka partyjek w komfortowych warunkach.
-
"Killzone 2 ukończyłem 3 razy: po raz pierwszy z "obowiązku", po raz drugi- żeby przekonać sie w przekonaniu, iż niczego nie przeoczyłem i słusznie ocenię tę najbardziej oczekiwaną pozycje na Chlebak, a po raz trzeci- żeby mieć 100% pewność że nie jest to masakrator, jakim gra miała być." - HIV tak napisał . Edit: To nie ja tylko HIV. Ja podaje tylko suche akty i inny punkt widzenia na temat K2. Ale i tak myślałem, że ktoś na mój post odpowie znacznie szybciej ^_^
-
Grafa jest świetna ale ta animacja postaci to mistrzostwo świata aż mi szczena za każym razem opada. Wielki szacunek dla GG 8)