nigdy w MH nie było poziomów trudności, ale same questy dzieliły się na 3 (no, czasem dwie) kategorie. pierwsza to tzw Low Rank, gdzie potwory są najłatwiejsze, wypada najgorszy loot, najslabsze EQ z niego zrobisz. Potem trafiasz na High Rank, gdzie potwory dostaja nowe ruchy, sa wytrzymalsze, ale wypada z nich lepszy looti mozesz tworzyc lepszy sprzet. Na koncu jest G Rank, gdzie juz jest masakracja, najwiekszy skok w poziomie trudnosci
Ale, żeby odblokować kolejne "rangi" musisz przechodzic gierkę, więc zawsze zaczyna się od Low Ranka
G Rank to już taki endgame