Skocz do zawartości

Rayos

Admini
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rayos

  1. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Robię podobnie, ew opieram się wygodnie i ręce na podłokietnikach czy coś i można grać godzinami
  2. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ping, bo Ty za grube łapy masz. Nie ma nic lepszego od handheldu, ew off screenu na padlecie Wii U <3
  3. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    polski trailer Jest ciut lepiej niż ze splatoonem, no ale jakoś gościu dziwnie wypowiada zdania i bez zaangażowania @Ragus, wydaje mi się, że tylko padletem można grać.
  4. Rayos odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja tam zamówiłem tradycyjnie w lovegame
  5. Rayos odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Wii U
    w lovegame 155, więc tradycyjnie już tam wezmę tylko nie wiem czy na premierę czy potem... bo jak grałem w tego star foxa to mocno, ale to mocno średni byl i koszmarne sterowanie.
  6. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Nie da się. Bardziej chodzi o to, że taki level tylko sam twórca wie jak przejść, jeśli gdzies tego cholernego hidden blocka wsadził w dzikie miejsce
  7. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    sam dziś robiłem 100 mario challenge na mediumie i jeden level był absolutnie nie do przejścia. jednoekranowy, wysoka pionowa ściana nie do przeskoczenia. 5 minut skakałem i suzkałem jakiegoś hidden blocku - bezskutecznie. No niestty, niektórzy ludzie nie widzą potrzeby tworzenia ciekawych, wciągających poziomów, a w 100 mario challenge leci wsio losowo chociaż tyle, że można levele skipować
  8. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    nie mogę się odnaleźć w tych wodnych/latających levelach jakoś C8BC-0000-0036-EE92
  9. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Jak uruchamiasz nasze levele, to przecie widać czyje to jest RayosPL właśnie pracuję nad airshipem i dostałem SMW a niedługo dźwięki
  10. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Ależ easter egga wyłapałem Spadłem w przepaść w undergroundzie klasycznego mario i zamiast usłyszeć znany dżingiel, słychać było, jak marian z zaciekawieniem chodzi po dni jaskini i czegoś szuka. W końcu otwiera jakieś drzwi i przez to, że gram na słuchawkach, prawie padłem na zawał bo nagle w lewym uchu mi jakaś kobieta zaszeptała "super mario maker...". Po czym słychać było jak Marian wsiada do samochodu i odjeżdza dopiero po tym został puszczony dżingiel śmierci GOTY EASTER EGG, DLACZEGO TEGO NIE NAGRYWAŁEM!! also: 9019-0000-0033-E1CE
  11. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    odblokowałem werid shrooma
  12. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    1-1 do 2-4 to są sloty na przykładowe levele, które się odblokowują przy okazji zdobywania nowego stuffu do edytora
  13. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Możesz to rushować stawiając setki elementów jak głupi, ale imo warto poczekać i na spokojnie sobie wszystko odblokować stopniowo ucząc się obsługi całej reszty wczoraj niestety nic nie zagrałem, ale jak dziś na chwilkę odpaliłem to mi przyszły assety z SMB3 i airship nadal macie problemy z moim levelem Lakitu garden? :< starałem się zrobić wszystko jak najbardziej intuicyjnie,
  14. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    AD 1. było to już omawiane, trochę z tym lipa, ale zawsze można po prostu dopieścić do granic możliwości level przed wrzuceniem go AD 2. możesz zmienić prędkość przesuwania się ekranu jak masz już to odblokowane oczywiście tam gdzie zmieniasz czas levelu, zmieniasz też prędkość autoscrolla AD AD 2. aa, chyba , że masz na myśli po prostu jak kamera się przesuwa do góry, to przepraszam
  15. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    po prostu używaj edytora średnio co 15-20 minut używania nowych assetów pojawiają się kolejne.
  16. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Dobry level, podobał mi się Wziąłem na warsztat też jeden etap Rayosa ale za cholerę nie ogarnąłem co mam robić z tą chmurką użyj jej by itemik zdobyć a potem ogarniesz
  17. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Jak ja nie znosze wodnych leveli Same here, dziwnie mi sie robiło wodny level, bo zupełnie inaczej trzeba myśleć, ale chyba nie wyszło najgorzej
  18. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    ABD9-0000-001E-C5EB
  19. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    Będą normalnie dosyłać. Nie trzeba pisać co miesiąc. Rajos: Wszyscy dostaną albumik ? ;d
  20. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    A kostiumy amiibo albo poprzez skanowanie amiibo, albo przechodzenie 100 mario challenge, ew dostajesz jeden kostium za fly swappera
  21. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Lapcie jeszcze jeden mój level :-) 344D-0000-0019-1C31
  22. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    Zamówione i dostałem potwierdzenie, że bonusy (audiobook + album) będą dołączone ^_^
  23. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    HL2 to zwykły, stosunkowo nudny fps. Można przejśc, ale po co, skoro są lepsze gierki
  24. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    po prostu rób swoje, tzn. levele i po jakimś czasie Ci się będzie odblokowywać I tak, leveli nie można nadpisywać, dlatego warto dopieścić je przed wrzuceniem w świat
  25. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    jasne, że można, przecież to wiadomo od dawna tylko z tego co pamiętam, jak wrzucasz level z własnym dźwiękiem online, to jest zastępowany zwykłym ćwierkaniem