Skocz do zawartości

Rayos

Admini
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rayos

  1. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejny "zarobek", powinno mi jeszcze dojść trochę.
  2. Rayos odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    Mi się gra świetnie, no ale nie mam porównania. Co prawda przeszedłem grę dopiero na rekrucie (na doświadczonym nie dawałem rady), ale i tak jest mega <3 genialna gra pod względem soundtracku i gameplayu. Graficznie też bdb, cząsteczki robią wrażenie a brak rozdzielczości natywnej można przeboleć Nigdy nie zginąłem z winy konsoli. Jak wrócę do Krakowa pobiorę jeszcze go na PS3, zobaczę jak tam gra wygląda Poza tym, apropo cząstek - przypadkiem nie miało być tak, że to PS4 jest takie mocarne i genialne, że takie efekty cząsteczkowe są dostępne na tym systemie? A tu widzimy, że jest to też możliwe na PS3 i Vicie - oczywiście w okrojonej lekko wersji ale jednak. Powiedzcie mi jeszcze tylko, czy ta wersja na PS3/Vitę ma inne trofea niż ta na PS4?
  3. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Recki Kz: Najemnik nie ma, ale Pokemonów już tak Pokemon Alpha Sapphire/Omega Ruby Wszystko ma swój początek i koniec. Alfę i Omegę. Fani dopatrują się w tych oznaczeniach „najnowszych” Pokemonów – Omega Ruby i Alpha Sapphire – koniec serii, pomijając „kompletną” wersję X i Y, która niechybnie wyjdzie w przyszłym roku. Czy mają rację? Przekonamy się pewnie wkrótce, tymczasem sprawdźmy jak się gra w remaki dwóch części pokemon z konsoli GameBoy Advance! Zapraszam do Hoenn! Gamefreak idąc za ciosem, po wydaniu remake’u oryginalnych Pokemonów oraz reedycji Gold i Silver, wydało kolejną grę, tym razem odnowioną trzecią generację kieszonkowych stworów. W zasadzie nie było to dla nikogo zaskoczeniem, każdy spodziewał się tego od czasu piątej generacji. Jakie wrażenie sprawia Hoenn na silniku znanym z Kalos? Nad wyraz dobrze! Zacznijmy od rzeczy najmniej ważnej w Pokemonach – fabuły. Jest to prawie 100% kalka wydarzeń znanych z oryginalnych wersji, z drobnymi zmianami, wprowadzonych z powodu Mega Ewolucji. Ot, zwykłe save the day, bo Team Aqua/Magma nie doceniło siły potężnych pradawnych Pokemonów. Ziew… Po zakończeniu gry mamy jeszcze dostęp do Delta Episode, który jest dość krótki, ale wprowadza odrobinę świeżości do skostniałej formuły fabularnej. Grafika na pierwszy rzut oka nie uległa jakiejś gruntownej zmianie. Diabeł tkwi jednak w szczegółach i tak oto mamy bogatsze w detale widoczki, dynamiczne zmiany kamery, mnóstwo, naprawdę mnóstwo cutscenek ukazujących scenę z różnych perspektyw. Dużo pozytywnych zmian wobec X/Y. Animacje Pokemonów są równie płynne i miłe dla oka, co wcześniej, niemniej jednak ciągle gra jest praktycznie niegrywalna w trybie 3D – gra podczas walk 1 vs 1 potrafi zdrowo chrupnąć, gdy gramy w tym trybie, przy walkach 2 vs 2 w ogóle się nie włącza. Podobnie Jak w X i Y, w niektórych tylko lokacjach „zewnętrznych” mamy trójwymiarowy widok lecz nawet wtedy gra wyraźnie zwalnia – nie wspominając o cutscenkach. GameFreak koniecznie musi popracować nad optymalizacją silnika, bo aż żal na takie coś patrzeć, biorąc pod uwagę, że SSB. 3DS działa w stabilnych 60 FPSach nawet przy włączonym 3D… Każdy zapewne pamięta trąbki z oryginalnej wersji. Ówczesna ścieżka dźwiękowa silnie korzystała z dobrodziejstw tego instrumentu dętego, dlatego spodziewałem się, że przy okazji zremasterowania soundtracku nadal będziemy słyszeć znane brzmienia. Okej – stara muzyka została naprawdę dobrze odnowiona, jednak trąbki przyćmiły bardziej elektroniczne brzmienia, nad czym trochę ubolewam. Te piskliwe dźwięki były tak mocno związane z 3 generacją, że po prostu sobie nie wyobrażałem ich nieobecności w reedycjach. Niemniej jednak – soundtrack nadal kopie zad i chętnie się go słucha (motyw podczas walki z Groudonem/Kyogre!). Pokemony, jakie są, każdy widzi. Chodzimy od miasta do miasta, przez drogi, bezdroża, góry, jaskinie, akweny wodne. Łapiemy, walczymy, zdobywamy odznaki. W tej kwestii absolutnie nic się nie zmieniło. Prawie. Jeśli chodzi o łapanie, to dostaliśmy patent tak świetny, że po raz pierwszy w serii absolutnie przez całą grę nie użyłem Repela, przedmiotu używanego przeze mnie nagminnie w poprzednich edycjach serii. Otóż – czasem podczas przechadzania się obok trawki z pokemonami, „wyskakuje” z niej jakiś stwór. W ruch idzie tutaj całkiem nowy system skradania (wychylamy delikatnie Circle Pada zamiast przesuwać go do końca), dzięki któremu możemy podkraść się pod pokemona. Jest to o tyle ciekawe, że wcześniej, jeśli tego stworzenia nie złapaliśmy, widzimy na dolnym ekranie jego zarys, poziom, na jakim jest, czasem nawet jaki jest jego pierwszy atak. Co lepsze, jeśli skradamy się już do danego pokemona po raz któryś z rzędu, może on być nie tylko silny, ale posiadać również lepsze ability i ataki, jakich normalnie „w dziczy” nie będzie miał! Motywuje to gracza do ciągłego buszowania w trawie, by złapać swoją drużynę marzeń. Sam przyznaję, jeśli wcześniej olewałem łapanie pokemonów, tak teraz mnie ten system tak wciągnął, że 1/3 gry spędziłem na łapaniu coraz to nowych pokemonów! Dzięki systemowi PokeNav Plus dodatkowo widzimy czy w danym rejonie złapaliśmy wszystkie pokemony, możemy podejrzeć mapę, na której widzimy gdzie zasadziliśmy do zbiorów Berry, którzy trenerzy są chętni na rewanż. Widzimy też Buzz Nava – „transmisję TV” opowiadającą o tym, co ludzie mijani przez StreetPassa robili w swoich pokemonach. Sekretne bazy również wróciły do łask. Możemy udekorować własną bazę, zapraszać do niej znajomych, zeskanować kod QR i podzielić się nią z innymi. Oprócz tego mamy dostęp do walk sieciowych, wymian itd. Itp. Gra stawia jeszcze bardziej na interakcje między graczami niż w X i Y. Oprócz skradania, powrotu sekretnych baz, podczas rozgrywki dostajemy możliwość LATANIA. Nie, nie mam na myśli zwykłego HM Fly, tylko opcji najprawdziwszego szybowania po mapie. Jest to cudowna umiejętność, dzięki której nie tylko wczuwamy się znacznie bardziej w świat gry, podziwiając Hoenn z chmur, ale również opcja umożliwiająca złapanie mnóstwa legendarnych pokemonów. Podczas latania, możemy zauważyć dziwne „odbłyski” nad wyspami, są to tzw. Mirage Spot. Podlatując do takiego, możemy mieć pewność, że po wylądowaniu będziemy walczyć z jakimś legendarnym pokemonem z poprzedniej generacji. Ciekawostka – podczas walk z tymi legendami usłyszymy ich oryginalne motywy z odpowiednich generacji – mała rzecz a cieszy. Pomimo jednak tylko fajnych zmian i dodatków w mechanice – grze brakło jakiegoś większego bonusowego contentu. Brakuje mi czegoś na miarę wysp Sevii z reedycji 1 generacji Pokemon. Tutaj minus, tym bardziej, że nawet battle frontiera nie ma! Delta Episode + nowe Mega Ewolucje to zdecydowanie za mało. GameFreak celował ostro w sentymentalizm. Już początek gry, podczas którego mamy wrażenie cofnięcia się w czasie o 12 lat, nam to dobitnie pokazuje. Delikatnie tylko zmodernizowane lokacje (pomijając całkowicie przekształcone jedno miasto), te same pokemony do złapania, te same archaizmy (mnogość HM). Jednym się to może podobać, niektórym nie, jednak mimo wszystko, przez te drobne zmiany w rozgrywce, to dopieszczenie niektórych elementów + nowości sprawiają, że na tę chwilę Pokemon ORAS są najlepszą grą Pokemon, jaka kiedykolwiek powstała. Być może przeze mnie przemawia nostalgia. Być może jestem tym idealnym targetem GameFreak,w którego celowało z tą reedycją. Ja jednak przy Pokemon Y wynudziłem się przeogromnie zmuszając się do grania, a ORAS przechodziłem z marszu. Cudowna podróż w przeszłość, którą polecam serdecznie każdemu! Plusy: - System skradania, latanie, - PokeNav Plus, - Drobne zmiany w mechanice, - Odnowione Hoenn!! Minusy: - Nadal występują zwolnienia w rozgrywce przy włączonym 3D, - Brak większej dodatkowej zawartości, - brak kultowych trąbek - ZA ŁATWA Ocena końcowa: 8.5/10 Dziękuję Conquest Entertainment za udostępnienie Pokemon Alpha Sapphire do recenzji.
  4. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie A ten gówniarz zamiast ładnie podziękować powiedział tylko (po przełożeniu na polski): "Zapomnieliście o Yoshim, Luigim i Wii Fit Trainer! Ja je chcę!" No ale nieważne, bo jeszcze wyjdzie na to, że zazdroszcze. ZAZDROSZCZĘ MU W CHOLERĘ!
  5. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja pod choinką nic a za to młodszy brat dostał DZIEWIĘĆ AMIIBO
  6. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sumie już jakiś czas temu przeszedłem, poniżej skrócony opis. Niedługo skrobnę pełnoprawną recenzję. Killzone Najemnik: Świetna gra z naprawdę genialną jak na handhelda grafiką. Misję są w porządku, mnogość możliwości ich przechodzenia, kupowania ekwipunku, zdobywania kart, medali sprawia, że ciągle chce się wracać do tej gry. Ma naprawdę mocne replayability. Dla tych co nie chcą w kółko przechodzić tych samych misji, jest do dyspozycji jeden z najlepszych, jeśli nie najlepszy multi na PS Vita. A jeśli kogoś męczy granie z ludźmi, a chce po prostu popykać z botami zawsze można dokupić tanie (10.5 zł) DLC i walczyć z botami. Gameplayowo najwyższa półka, szacun dla Guerilla games! Pomijając czasem spadki klatek (momentami dość poważne) gra się cudownie. Muzyka jak to w KZ pompatyczna, pasuje do gry. Dubbing PL woła o pomstę do nieba, ale ponoć i tak jest lepiej niż w Shadow Fall, więc nie narzekam. Finalnie - grę polecam każdemu kto ma Vitę, to jeden z tych tytułów, które pokazują co nasza Vita jest w stanie zrobić. Genialna pod względem graficznym i gameplayowym. Przez zwolnienia animacji i czas kampanii (stosunkowo krótki) obcinam delikatnie ocenę, finalnie wystawiając... 8+/10
  7. Rayos odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A ja dalej mam ten sam błąd...
  8. Rayos odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Gra się mega w tego resoguna, świetne, genialne, cudowne <3 aż boję się pomyśleć jak to wygląda na PS4. Rozdziałka mi absolutnie nie przeszkadza, tyle dzieje się na ekranie, że muszę się mocno skupić na jakimś detalu, żeby zauważyć te braki w grafice. Co do cross buya GW3 - nie mam pojęcia, liczę tylko na to, że wersja na vitę będzie w normalnej rozdziałce i betonowe 30 fpsów
  9. Rayos odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Ja kupiłem wczoraj resoguna, więcej w najbliższym czasie nie potrzebuję - oby do Geometry Wars 3
  10. Rayos odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Retro City Rampage goty, ale się wkur.wiłem na wersję DX Tydzień przed wyjściem DX kupiłem zwykła edycję (wiedząc, że DX jest w drodze). Kiedy już wyszło, okazało się, że KAŻDA (nawet Wii (!!) ) dostało darmowy upgrade do wersji DX, ale nie na... konsole Sony.
  11. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Tak SEKUNDY WCZEŚNIEJ :F
  12. Rayos odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    a czy te dodatki mają się pojawić też na vicie kiedyś tam, czy zostaje nam "tylko" podstawka?
  13. Rayos odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    Kupiłem, Boże, GOTY gra
  14. Rayos odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    No to pewnie kupie, ale nie wiem czy czekać na promo jakieś, czy wziąć teraz... mimo wszystko te 50+ trochę boli
  15. Rayos odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    A Ficuś narzekał na grafikę :F
  16. Rayos odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    Jak z tym resogunem w koncu na Vitę? Braść czy nie braść?
  17. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ledwo przyjechałem a już zbieram fanty ;-)
  18. Rayos odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    CHYBA TY
  19. Rayos odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    Zdunek, może dlatego, że MURA widać na CIEMNYM tle? @Vip77 Nie aż tak, po prostu delikatnie widać, przywykłem już do tego. Chociaż czasem w Isaacu czy Dead Nation (generalnie - ciemnych grach) irytuje
  20. Rayos odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    MURA jest irytujący, zanim o tym poczytałem, to myślałem, że coś mi się z ekranem stało nie da się zupełnie nic z tym zrobić? Bo te plamy/linie widać u mnie nawet w dzień...
  21. Rayos odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Spoko, szkoda, że tylko dla tych co zamawiają standardową edycję
  22. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak tylko znajdę trochę drobnych, to sobie kupię <3 <3 <3
  23. Rayos odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnie już moje zakupy w tym roku teraz tylko liczyć na coś ciekawego pod choinką...
  24. Rayos odpowiedział(a) na marcin0903 odpowiedź w temacie w Wii
    Może ;-) tylko moja TP ma pudło i papiery po niemiecku
  25. Rayos odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jak to pierwszy raz zobaczyłem na premierę, jak kupiłem, to tylko przez dobre kilka minut oglądałem i słuchałem... cudowne. Przy GoW III jest jeszcze lepiej w kwestii ponurego Kratosa patrzącego się prosto w Twoją duszę z jeszcze bardziej epicką muzyką, ale napisy totalnie zrąbali...