Skocz do zawartości

Oldboy

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Oldboy

  1. Oldboy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Pomimo wielkiego szacunku i lat spędzonych z Koji Kondo rzygam tymi retro midi, które ciągną się od czasów Okaryny. Utwór w pytę, powiew świeżości i czuć emocje
  2. Oldboy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Switch
    Też już zaklepałem w Ultimie :D ale jak już zatwierdzisz maila to nie ma już anulowania ?
  3. Oldboy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Switch
    Mi od piątku chodzi po głowie chyba przy żadnej premierze Niny nie byłem tak zajarany....wiem, wiem bo Zelda :D Trailer wersji japan przeanalizowałem chyba ze sto razy, mam nadzieje że bedzie możliwość ustawienia VA w oryginale do tego obowiązkowo zakup Limited razem ze Switch w dzień premiery bo trafi mnie jak nie zamówię!
  4. Oldboy odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    O sprzedaż w Japonii nie ma co sie martwić. Z resztą kontynentu to już może być różnie ale po wczorajszej szajbie co do sukcesu globalnego trudno mieć jakiekolwiek wątpliwości
  5. Oldboy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Ciekawi mnie na ile i w jakim stadium zaimplementowano wibracje HD na Switch skoro od początku tworzyli ją pod Wiiu i jak bardzo do tego sie przyłożyli w sumie to chyba od 3 lat przekładana była premiera
  6. Oldboy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Switch
    Jara mnie haptyczna wibracja bez użycia sensor bara. Ciekawe czy to krok milowy i jak będzie się to jadło.Kolejny pretekst żeby Switcha kupic na premierę bo pewnie Zelda wykorzysta na 100% ten bajer
  7. Oldboy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Switch
    Mam nadzieje że ta bida ne będzie jedyną wersja na EU :/
  8. Oldboy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Switch
    Swoją drogą dlaczego jesteśmy dymani z limitowana kolekcjonerką a druga półkula dostaje wincej ? Nie jestem zwolennikiem tego typu wersji i nigdy nie kupuje kolekcjonerek ale dla niej jestem wstanie zrobić wszystko .Reggie prezentował wersje Master Sword na Treehouse... jak to wygląda
  9. Oldboy odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Gacek był zakupiony w dzień premiery.Wii gdzieś zaraz po premierze pożyczyłem dla Galaxy aż na rok od kuzynki :D, Wiiu kupiłem rok temu z racji tęsknoty za Wind Waker. Jak Switch będzie z Zeldą to będzie moje drugie N zakupione w dzień premiery jednocześnie czuje chęć dołożenia cegiełki żeby słupki ze sprzedaży im się zgadzały.
  10. Oldboy odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie nad nią sie zastanawiam tym bardziej sezon pass na store za 169 :D
  11. Oldboy odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zamierzam ponownie wrócić po roku, wcześniej znudziło mnie powtarzanie a dark zone z czasem przestał bawić.Warto jeszcze raz dla samych DLC ? Wysokie jest replayability ? Na długo starczą czy szybko pójdzie w odstawkę ?
  12. Oldboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spokojnie sobie będzie czekac na Scalebounda, a PS4 niedługo wjedzie. Ori to jedyny kąsek dla którego chciałbym jeszcze posiąść pierwszego xbota i Quantum-a z racji sentymentu do Alana ale koncepcje serialową mogliby sobie już darować. Masz ten zapał XM i nie brak czasu. Wiiu przeleciałeś na wylot jak burą a już o ps4 mówisz mi jak uda się skończyć max 4 gierki w roku to sukces
  13. Oldboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdyby nie te podziękowania to dałbym plusa
  14. Oldboy odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    W Anglii. Wg papierów mam dwa lata gwarancji producenta. Jeżeli chodzi o input lag, to w trybie gra 32 ms, aczkolwiek ja nie gram w tym trybie, wolę dynamiczny, W W829 też na dynamicznym grałeś? Zawsze na dynamicznym. Tryb Gra jak dla mnie to zbyt wyblakłe kolory, i generalnie nie pasuje mi taki obraz. Zapewne na Dynamicznym input lag jest wyższy, ale w żaden sposób mi to nie przeszkadza i nie odczuwam tego. Miło takie coś usłyszeć bo masz tak jak ja Z tego co czytam po forach to mało kto na tym trybie gra ba wręcz go wyśmiewają Bo nie potrafią sieroty tego ogarnąć
  15. Oldboy odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Teraz taniej DLC o 25% do 5.01 zastanawiam się czy brać
  16. Oldboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mów tu szybko jak wrażenia ?
  17. Oldboy odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jeszcze taka mała dygresja z mojej strony i nie w sensie plucia tylko z czystej chęci nie kaleczenia jakości swoich tv. Już wcześniej o tym wspominałem z jednych tematów o kalibracji W8.Dla niewtajemniczonych Home > ustawienia > ekran > zakres dynamiki > ( tu ustawiasz dla odpowiedniego źródła: pełny lub ograniczony ) A wyglądać ma to tak: ( prawidłowo: np satka sygnał ograniczony = tv ograniczony , np. konsola pełny = tv pełny ) wtedy czerń i wszystkie szczegóły powinny być wyświetlane poprawnie inaczej obraz będzie szary a potem nie dziwię sie że używacie dynamicznych kontrastów Np Wiiu nie posiada sygnału pełnego RGB wtedy sytuacja w ustawieniach wygląda podobnie jak w przypadku satki. Pełny zakres RGB stosowany np. w obrazie cyfrowym generowanym przez PC to 0-255 gdzie 0 to zupełna czerń, a 255 to zupełna biel. Wartości pomiędzy to pośrednie odcienie kolorów. W takim zakresie pracują też monitory komputerowe. W telewizorach natomiast kiedyś najczęściej stosowany był sygnał komponentowy, który w trakcie konwersji sygnału na RGB operuje na zakresie 16-235, gdzie 16 oznacza zupełną czerń, a 235 zupełną biel. Na takim zakresie pracował PSX, PS2, tak kodowane są też do tej pory filmy DVD i BR. Telewizory najczęściej też tylko taki zakres obsługiwały. Z czasem, jak spopularyzował się format HDMI, a ludzie zaczęli podłączać komputery do telewizorów producenci zaczęli implementować obsługę pełnego zakresu w TV. Sony z kolei umożliwiło przesyłanie sygnału w tym formacie w PS3 (ale tylko dla gier PS3). I teraz najważniejsze: oba zakresy (Pełny i Ograniczony) wyświetlają w 100% poprawny obraz, ze wszystkimi szczegółami w górnym i dolnym zakresie i prawidłowymi kolorami ale tylko pod warunkiem, że telewizor poprawnie interpretuje ustawiony zakres. Przy czym w tym przypadku Full wyświetla o 35 pośrednich odcieni więcej więc przejścia między odcieniami są płynniejsze. Co się stanie jak w konsoli ustawimy zakres Pełny, a w tv ograniczony? Konsola przesyłając kolor czarny robi to wartością 16. TV spodziewa się 0 i tylko wtedy wyświetli kolor czarny. Skutek? Czarny będzie wyswietlany jako szary. Ogólnie obraz wydaje się być wyprany z kolorów. Co się stanie jak w konsoli ustawimy zakres Pełny, a w TV Ograniczony (lub tv nie obsługuje pełnego zakresu)? Telewizor otrzymując wartość 16 wyświetli ją jako czarny, a tymczasem konsola przecież przesyła dopiero szary. Mało tego, wszystkie pozostałe odcienie szarości (1-15) również będą wyświetlane jako czarny. Skutek? Kolory wydają się pełniejsze, a czerń głębsza ale tracimy masę szczegółów w krańcowych zakresach (to jest pewnie zjawisko, które zaobserwował McG). Co się stanie jeżeli w konsoli i w tv ustawimy Ograniczony? Czerń będzie przez konsolę przesyłana jako 16 i TV będzie prawidłowo wyświetlał ją jako czerń. Obraz wyświetlany jest w pełni poprawnie. Co się stanie jeżeli w konsoli i w tv ustawimy Pełny? Czerń będzie przez konsolę przesyłana jako 0 i tv będzie prawidłowo wyświetlał dopiero 0 jako czerń, traktując wartości 1-15 jako odcienie szarości. Obraz wyswietlany jest w pełni poprawnie, a w stosunku do zakresu ograniczonego zyskujemy więcej odcieni i co za tym idzie płynniejsze przejścia między nimi. Wszędzie pisałem o dolnym zakresie i czerni ale analogicznie wygląda to dla górnego czyli bieli i tamtejszych odcieni szarości. Wszystko powyższe można sobie samemu sprawdzić na różnych planszach testowych i bawiąc się ustawieniami. W Samsungach przełączanie zakresu znajduje się w Menu->Obraz->Opcje obrazu->Poziom czerni HDMI. Do wyboru mamy Niski i Normalny. Niski to RGB Limited, a Normalny to Full. PS4 przy ustawieniu tego na Auto ustawia na Limited.
  18. Oldboy odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ins no zgadza się akurat w tym przypadku wzorzec pod FHD ale pewnie w internetowym chłamie nietrudno znaleźć coś odpowiedniego. Przechodzisz samego siebie "wzorce przereklamowane" czyli sugerowanie się się wyssanymi z palca sorry oka metoda prób i błędów uważasz że jest najlepszym sposobem ok. Wzorce udostępniane są filmach bluray z którego m.in. korzystałem do ustawień .W trybie gra przy każdej odpalonej grze nigdy nie musiałem grzebać w ustawieniach czy w opcjach gry a odcienie szarości w planszach zapodawanych w często w grach przed uruchomieniem zawsze obchodzą się bez korekt a jakość obrazu nie pozostawia nic do życzenia .Także EOT z mojej strony i Wesołych Świąt!
  19. Oldboy odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Poczytaj trochę więcej o HDR na K7000 zanim zaczniesz się pluć. Kontrast dynamiczny jest wskazany w przeciwieństwie do SDR, najlepiej na ustawieniach średnich. Brak żadnego pulsowania i utraty detali. Bez kontrastu dynamicznego wszystko jest zbyt ciemne. Też mnie to dziwiło ale posprawdzałem i mieli racje ludzie. Na Neogafie jest kilku kolesi z avsforum i dyskutowali na ten temat. No ale z chęcią sprawdzę na jakich ustawieniach grasz ty na tym modelu ... Proponuje najprostszym domowym sposobem wrzucić poniższe wzorce jasności, kolorów, ostrości na pena i wtedy ocenić indywidualnie czy przy zbyt silnym kontraście jasne pola sie nie zlewają ? Czy skala odcieni szarości jest odpowiednia i czy ostrość nie powoduje podwójnych kontur ? I dopiero wtedy głosić światu słowo Bosze http://www.komputerswiat.pl/media/1158223/obrazytestowe-komputerswiat.zip
  20. Oldboy odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Kontrast dynamiczny: Wysoko To najgorsza z możliwych opcji jaką można wybrać.Nienaturalne pulsowanie obrazu,wyblaknięcie kolorów , zanik skali jasnych szarości i bieli przez co nie widać wszystkich detali itd .. i te ustawienia pod U4 to przy zmianie płyty za każdym razem regulujesz odbiornik ?
  21. Oldboy odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    No i właśnie przez to zastanawiam się czy sobie zostawić na pamiątkę tak jak Ico i SotC a jak to okaże się prawdą że jednak Ueda da sobie spokój to jak dla mnie cios w branże będzie kolosalny bo tak naprawdę nikt takich perełek nie tworzy.
  22. Oldboy odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    Po skończeniu dopiero teraz obejrzałem ostatnie trailery i prawie połowa szczególnie te ostatnie to praktycznie spoilery. Ja na szczęście nie widziałem i tak samo co rusz miałem opad szczeny a chrupnięcia też gdzieś z dwa może miałem, no chyba że ktoś jest na klatki baaardzo wyczulony
  23. Oldboy odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Problem z HDR-em jest taki, że nie można go pokazać na filmiku czy zdjęciu, coś tam może będzie widać ale generalnie efekt jest gdy się to zobaczy na własne oczy na ekranie, który to obsługuje. Piszę to oczywiście na podstawie tego co czytałem, bo sam też nie miałem okazji tego zobaczyć na takim ekranie. Gmeru tam mówił na podstawie tej latarki z tego co pamiętam, że przy włączonym HDR widać w niej detale, widać środek latarki, elementy świetlne są jaśniejsze zachowując ich detale oraz zachowując przy tym detale w ciemniejszych obszarach. Bez HDR natomiast w tym miejscu jest jasna plama bez detali, czyli tak jak u Ciebie na zdjęciu. Oglądałem na yb ten filmik na swoim w805c bez HDR i widziałem środek i detale lampki a nie tak jak tutaj masz na zdjęciu.Cuda?
  24. Oldboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    do domu ?
  25. Oldboy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A jeszcze nie grałem, pamiętam że zachwalałeś ją bardzo ale przez 2d grafikę mam małe opory i ciągle znajduje wymówki ale leży i czeka na mnie prawie rozkraczona