Ja tez jestem pozytywnie zaskoczony. Myslalem ze multi to beda popluczyny, na sile wcisniety dodatek, a tutaj taki mily suprise. Podoba mi sie to, ze wysoki murek czy inny nieosiagalny obiekt, mozna pokonac wysokim jumpem. Widzisz typa, nie musisz dreptac okrezna droga by go sciagnac, ciach przez murek i koles jest twoj (fajna animacja przy pokonywaniu obiketow). Jedynie sterowanie jest jakies dziwne, jakby nasz postac plywala (przez to kiepsko namierzam, i czesto gine) ale to kwestia przyzwyczajenia. A grafa? Slabiznaaaa... mam wrazenie jakby to byl pierwszy CRYSIS bez wlaczonego ant-aliasing'u, na ustawieniach srednio-niskich, z chrupiaca animacja.Ten silnik totalnie nie pasuje na konsole.
Singiel pod względem anty-aliasingu wygląda pewnie zdecydowanie lepiej.Nie rozumiem ,dlaczego silnik nie pasuje ??? Opeierajac się na tym co widzieliśmy, mam nadzieje że ostateczna wersja będzie od dema zdecydowanie się różnić, co jest wyraźnie w nim informowane .I porównując tak z BC2 też pod wzgledem aliasingu kuleje ale jakoś nie mam urazu, taka specyfikacja naszych już nieco wysłużonych konsol.
Co do singla to różne są gusta ale nie spodziewam się fajerwerków i wierze że będzie to lepsze od singla BC2 czy też Gearsów i żeby choć trochę zbliżyło się do genialnego Halo: Combat Evolved czy choćby do ostatniego Reach.A i gdyby nie Anglicy z byłego Free Radical, nie byłoby pewnie tego odjazdowego multi.