Skocz do zawartości

ghost.

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ghost.

  1. ghost. odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w Szmaty
    bez sensu troche ten temac, nie sadzicie?
  2. ghost. odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w Szmaty
    Posiadanie własnego zdania co do ubioru to filozofia zen? Chodziło mi dokładnie o to, co napisał milan, co później skasował ;] Ostatnie na co patrze przy kupowaniu ubrań to to, żeby byc modnym. Przede wszystkim to ja sie mam czuć dobrze, a każdy mający odrobine zdrowego rozsądku dodatkowo bedzie wiedział co jest adekwatne do założenia w danym momencie, stąd: nie, ja też nie wyjde w bokserkach i w szlafroku na miasto. Po prostu uważam, że nie potrzebne jest śledzenie jakiejkolwiek mody, zeby nie wyglądać jak kretyn wychodząc miedzy ludzi. Cóż, wybacz, masz rację. Myslałem, że chcesz napisać coś w stylu "nie szata zdobi człowieka". Ja sie raczej kieruje zasadą "jesteś tym za jakiego Cie biorą", bo chyba to lepsze niż myslenie "świat jest głupi, nikt mnie nie rozumie". Eh, za dużo przenośni coś namotałem. no troche namieszałes, ale kumam przekaz, jest luzik ;]
  3. ghost. odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w Szmaty
    Posiadanie własnego zdania co do ubioru to filozofia zen? Chodziło mi dokładnie o to, co napisał milan, co później skasował ;] Ostatnie na co patrze przy kupowaniu ubrań to to, żeby byc modnym. Przede wszystkim to ja sie mam czuć dobrze, a każdy mający odrobine zdrowego rozsądku dodatkowo bedzie wiedział co jest adekwatne do założenia w danym momencie, stąd: nie, ja też nie wyjde w bokserkach i w szlafroku na miasto. Po prostu uważam, że nie potrzebne jest śledzenie jakiejkolwiek mody, zeby nie wyglądać jak kretyn wychodząc miedzy ludzi.
  4. ghost. odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w Szmaty
    Oczywiscie, ze sie da, wystarczy mieć własne zdanie w głebokim poważaniu, a zdanie innych głęboko w dupie.
  5. ghost. odpowiedział(a) na Timmy odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie fantazjuj tak sobie, to tylko film. Indeed. "Sonar... jak w łodzi podwodnej"
  6. ghost. odpowiedział(a) na Timmy odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Spoko, i'm kul. A film - dopiero dzisiaj obejrzałem. No bardzo dobry, co ja tutaj bede rozpisywał sie i powielał czyjeś wynurzenia. Joker oczywiscie jest duszą tego filmu, rola życia Ledgera, jeszcze przez wiele lat bedzie wspominana jako wybitna. Sporo ciekawych przemyslen mozna wywnioskowac z jego modus operandi, mniej lub bardziej dosłownych, mniej lub bardziej radykalnych. Nie podejmuje sie porównania do Nicholsona, bo moim zdaniem nie ma najmniejszego sensu - to są dwie zupełnie inne postaci, IMO nie mające ze sobą nic wspólnego oprócz aliasu.
  7. ghost. odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Rock
    No najwyzsza pora ;] Kurde, cały dzien wczoraj słuchałem tej płyty, i dzisiaj po robocie chyba zrobie to samo. Jak narazie w ogole sie nie nudzi, a co najwazniejsze - jest charakterystyczna, tzn ma kawałki które jednoznacznie ją identyfikują (zdecydowanie rządzi jak dla mnie All Nightmare Long, to co sie dzieje od 1:40 to poezja), i nie jest to tylko ciąg szumu ginący w milionach podobnych kawałków, tylko od razu da sie poznać, ze to akurat ta własnie płyta. Jest zajebiscie, warto było czekać, odwalili kawał dobrej roboty.
  8. ghost. odpowiedział(a) na Timmy odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    wrecz przeciwnie
  9. ghost. odpowiedział(a) na Timmy odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    chciałem dzisiaj popisać do dyplomu coś - i juz se kurwa popisałem - własnie wyszedł DVDSCR Mrocznego Rycerza
  10. ghost. odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Rock
    Kurwa, co sie dzieje w kawałku All Nightmare Long to pasja normalnie - fuckin' amajzin'
  11. ghost. odpowiedział(a) na ojejcu odpowiedź w temacie w Archiwum
    Niech mi ktoś wytłumaczy. Po co scenarzyści tak się pocą wymyślając coraz to bardziej zawiłe historie, kiedy na miesiąc przed emisja danego odcinka specjalnie wypuszczają do sieci "co, gdzie, kiedy i jak" się wydarzy ? Jaki w tym sens ? Serio ? Pomijam durnotę serialu, ale tutaj wychodzi także idiotyzm reżysera i całej ekipy. niekoniecznie, na mase ludzi działa to troche inaczej - "aha, ten i ten typ umrze, musze zobaczyć jak to sie stanie!"
  12. ghost. odpowiedział(a) na ojejcu odpowiedź w temacie w Archiwum
    xD Juz oficjalnie wiadomo kto zginie -
  13. ghost. odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Rock
    Trzymcie (oba archiwa mozna rozpakowac niezależnie) 1sze pieć kawałków: http://www.mediafire.com/download.php?r6dea7cnllj Ostatnie pieć kawałków: http://www.mediafire.com/download.php?nnz4qkcmahh Kurwa, kocham moje łącze na starej stancji:
  14. ghost. odpowiedział(a) na ojejcu odpowiedź w temacie w Archiwum
    ja pierdole, co im szkodziło przywrócić Kellermana do życia, jak przywrócili Sare? Gościu sporo wnosił dobrego
  15. ghost. odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Rock
    Oszchuj, zapowiada sie dobrze! Sciagnałem tą wersje 320 kbps, brzmi zajebiscie wiec to chyba nie jest transcode, zaraz zarzuce na mediafire.
  16. ghost. odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    most likely
  17. ghost. odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    to nic, ze przestaje ładować, ale bateria ciagle dostaje zasilanie i skraca sie jej żywotnosc jak jednorazowo zostawiłes na dłuzej to spoko, nie wybuchnie, ale unikaj zostawiania na dłużej, bo wybuchnie.
  18. ghost. odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    kiedy bedzie? kawałek niegłupi
  19. ghost. odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w SpartakuS
    ...powiedział typ z Leonidasem w avatarze.
  20. ghost. odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Grając na emulacji L2 i R2 masz defaultowo ustawione na odpowiednio lewy i prawy kierunek na analogu. Góra na analogu to wcisniecie obu na raz. Mozesz w ustawieniach zamienic je miejscami z L1 i R1 oraz przerzucić na krzyżak (wtedy na analogu masz kierunki). W niektrych grach jest to dosyć wkurzające (np Syphon Filter czy Medal of Honor), ale w wiekszosci gier da sie spokojnie grać z takim rozwiązaniem.
  21. ghost. odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ten demon w tle na Odina wyglada...
  22. Oj przestan, człowieku. Nikt sie nie odzywa, bo wszyscy poza Tobą mają głęboko ten temat. Skoro w jakiś sposób nie pasuje Ci formuła tematu to nie wchodź po prostu do niego i tyle, a nie marudzisz ciągle, że domagasz sie zamkniecia, jakby ktoś Cie tam notorycznie obrażał; do tego zaczynasz powoli juz tworzyć teorie spiskowe zwiazane z brakiem odezwu. Nie możesz nikomu zabronić mieć opinii na jakiś temat, nie? Jakbyś zresztą nie zauważył, żałożycielem tematu jest zgred, który dodatkowo napisał w pierwszym poście, że akurat tam można dyskutowac na temat piractwa. Wyluzuj, man.
  23. ghost. odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w PSP
    Popstation GUI mini-tutorial, czyli konwersja obrazów PSX do emulacji na PSP - v.0.1 Oki, pokaże Wam jak łatwo przerobić obraz z psx'a na wersje działającą pod PSP. Na początku jedna sprawa - nie wszystkie gry dają się łatwo przerobić, z niektórymi jest troche problemów i wymagają specjalnych zabiegów, tzn odpowiednia zmiana ID obrazów itd. Pod poniższym linkiem znajdziecie baze danych dotyczącą sporej ilości tytułów z PSX'a, gdzie wyjasniono co trzeba zrobić aby niektóre z potencjalnie problematycznych gier dały się przerobić do wersji na PSP. Lista kompatybilności PSX->PSP Potrzebujemy kilku rzeczy: 1. Obraz gry z PSX, najlepiej w NTSC- dopuszczalne formaty to ISO, BIN, (podczas ładowania w programie obrazu w formacie /bin lepiej kliknać na wystepujący zawsze obok plik cue), img, mdf, no i .pbp, czyli rozszerzenie eboot'a- bo dzieki temu programowi mozemy zarówno robić nowe ebooty jak i modyfikować nowe. 2. Program Popstation GUI 3. Obrazki, filmiki (.pmf) i dźwięki (.at3) których zapragnienym użyć do kustomizacji wyglądu tworzonego eboot'a - duża baza obrazków dostepna jest pod adresem: http://popsdb.twystneko.com/index.php ale nadają się każde obrazki jakie znajdziecie sobie na google. 4. Ewentualnie przyda się jakis program do obróbki grafiki, jeśli chcemy powalczyć z własnymi obrazkami do wykorzystania w tworzonym pliku eboot lub zmodyfikowac juz istniejące. 5.* Do tworzenia plików wideo w formacie .pmf oraz audio w formacie .at3 są również specjalne programy, ale sam nigdy nie próbowałem sie nimi bawić, poza tym pod adresem, który wrzuciłem powyżej można znaleźć mase gotowych filmików i dźwięków. Okno programu wygląda następująco: Tok postępowania jest następujący: 1. Naciskamy na "Browse" i wybieramy sobie obraz gry psx z dysku, który chcemy przerobić. Troche info - najlepiej jest wybierać obrazy NTSC, gdyż nie wymagają one zazwyczaj stosowania dodatkowych fix'ów (dwa okienka "PAL to NTSC fix), które mogą troche namieszać w sprawności działania eboot'a. Po odpaleniu obrazu w programie, automatycznie wypełni się pole Game Title oraz, pod spodem, game Region. Klikając na przycisk "Select" po boku oraz "Change Game Save and Game ID" możemy sami sobie zmienić ID przerabianej gry - jest to szczególnie przydatne przy przerabianiu gier znajdujących się na wielu płytach, gdyż bardzo często, aby takie gry czytały save'y, ID poszczególnych eboot'ów odpowiadających poszczególnym płytom musi być takie same - po szczegóły odsyłam pod zamieszczony wyżej adres z listą kompatybilności. Możemy również wybrać stopien kompresji gry w tworzonym pliku eboot - raczej nie ma on wpływu na jakość odtwarzania gry, tylko na rozmiar pliku (a i to nie zawsze). W ogole, gry wielopłytowe często sprawiają sporo problemów - chodzi konkretnie o moment zmiany płyty - starsze wersje emulatora nie pozwalają na zmiane eboot'a bez wyjścia z emulatora - a dodatkowo, jak nie mamy mozliwości zasejwowania przed zmianą płyt, pojawia sie problem (np taki jak w Chrono Crossie czy Parasite Eve II). Rozwiązaniem tej sytuacji jest program First Multi-Disc Popstation GUI, który pozwala konwertować kilka obrazów płyt na psx'a w jednego eboot'a - nowe wersje Pops'a, chyba od 3.90 w góre, pozwalają bowiem na programową zmiane płyty, bez wychodzenia z emulatora, wiec problem automatycznie jest rozwiązany. Z biegiem czasu moze dorzuce tutka to first multidisc popstation GUI, chociaż z tego co wiem, jest to niemal identyczny program, tyle tylko, że ma kilka okienek, w których można załadowac poszczególne obrazy płyt). Uprzedzam od razu pytania: Final Fantasy VII, VIII i IX mają opcje save'owania na koncu kazdej płyty, więc można bez problemu wykorzystać ten tutaj program do zrobienia 4 ebootów na kazdą z płyt danej gry. Ale możliwe że potrzebna bedzie zmiana ID płyt, żeby każda miała takie same, żeby można było odpalić na drugiej płycie save'a zapisanego na koniec pierwszej itd. 2. Możemy się teraz zająć zabawą z wyglądem eboot'a. W dolnej cześci programu widzicie 6 okienek (byc moze potrzeba bedzie nacisnąc przycisk "customize eboot" zeby okienka sie pojawiły), po prawej stronie kazdego z nich przycisk "browse" do wrzucania nowych plikow oraz "Save" do zapisania sobie plików, które są wykorzystane przy aktualnie przerabianym eboocie, jeśli aktualnie jakis przerabiacie. Przycisk "Preview eboot" pozwala na obejrzenie konstruowanego eboota (bez filmików i dźwięków). W okienka mozna wprowadzac kolejno scieżki do nastepujących plików (od góry, pliki powinny nazywać się tak jak jest to napisane obok każdego z okienek) a) ICON0.png (te "0" to "Zero") - plik .png o rozmiarach 144 x 80 pikseli, który jest naszym thumbnailem, poniżej znajdziecie screen przykładowego eboot'a z opisem co jest co. b) PIC0.png - przeźroczysty (transparent) plik .png o rozmiarach 480x272 - plik z popierdółkami, tzn jakimiś informacjami, często z logiem gry, który nakłada się na tło eboot'a. c) PIC1.png - plik .png o wymiarach 480 x 272 pikseli - tło naszego robionego eboot'a d) ICON1.pmf - plik z animacją e) SND0.at3 - plik dźwiękowy, który słyszymy podczas odpalania eboot'a f) Gameboot - plik graficzny 480x272, który odpala się po uruchomieniu eboot'a, a przed logiem PlayStation A tutaj macie poszczególne te elementy na przykładowym pliku eboot: Jak już mówiłem, wszystkie te pliki do róznych gier, mozecie znaleźć na stronce http://popsdb.twystneko.com/index.php lub zrobić sobie z wygrzebanych w sieci obrazków, potrzeba jest naprawde podstawowa znajomomsc programów do obróbki grafiki. 3. Jak już załadujecie sobie obraz gry, oraz skomponujecie eboot'a, klikamy na Go... i zaczyna się konwersja. Czasami, jak skonwertujecie sobie jakąś gre, w psp pod tą grą pojawia się Corrupted Data - nie przejmujcie sie, ten program ma pewnie troche bugów, spróbujcie jeszcze raz, wyłaczając jakies chodzące w tle programy, zwalniając większe zasoby systemowe na kompie. Po konwersji program sam spyta czy przerzucić eboot'a na konsole, jeśli chcecie to mozecie przerzucić od razu, albo później. Ebooty wrzuca sie do katalogu: ms0:/PSP/Game/<katalog z nazwa gry>/eboot.pbp. Poniżej macie przykład gotowego eboota, z dźwiękami i filmikiem: http://pl.youtube.com/watch?v=lpJ-9cYywEA
  24. ghost. odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    o, fajnie fajnie, a wiadomo coś bardziej konkretnego?
  25. ghost. odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wdzieczni ludzie powinni byc, a nie narzekać...