Skocz do zawartości

JackFrost

Użytkownicy
  • Postów

    64
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JackFrost

  1. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    "[...]pozwalający Ci zapisać powtórki jako filmy, które możesz obejrzeć kiedy chcesz[...]" Jak nie o replayach to o czym to jest? Żeby móc zapisać coś (replay) jako filmik musi to coś (replay) najpierw być w grze.
  2. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    ^ jakoś nie chce mi się wierzyć, że będą replaye, swego czasu gdzieś pisali, że z nich zrezygnowali i dali właśnie photo-mode uruchamiane pauzą... info przede wszystkim niepotwierdzone i mocno wątpliwe, choć bardzo bym chciał by dodali teraz powtórki, których tak bardzo brakuje jedynce.
  3. JackFrost

    LittleBigPlanet

    8 bitowy bo pewnie wykorzystał tłoki i klucze magnetyczne jako reprezentacje bitów 0-1 dla przedstawiania każdej liczby, niesamowita sprawa ale to nadal działa na zasadzie mechanicznej. http://gamextract.com/?p=3184 Kolejna świetna rzecz, ale imo powinien to zamontować na kółkach by muza grała automatycznie, a nad tym zbudować chociażby bardzo prosty level w klimacie Zanarkand i wtedy byłoby idealnie Szkoda że nie pokazał ile to zajmuje termometru. Pewnie można to też zrobić na takiej taśmie przesuwającej obiekty ze statycznym kluczem i odpowiednio ustawionymi emiterami, żeby nie było zbyt termometro-żerne i jednocześnie bardziej poręczne.
  4. JackFrost

    LittleBigPlanet

    No fakt, w tej kwestii jest dosyć ograniczone ale z tych materiałów można zrobić naprawdę bardzo dużo, no i stickery można sklejać samemu z innych i robić fotkę (najlepiej chyba na szkle, kolory są wtedy pozostają mocne, tak to można np. zrobić skomplikowany obiekt ściany zbudowanej z kamieni i zamiast ją powielać zrobić z niej sticker, nakleić, odpowiednio podświetlić i wygląda naprawdę fachowo). Po coś przecież są te jednokolorowe kwadraty i koła, świetne do własnych wzorów. Ze śmieci które zrobiłem to jakieś pojazdy, skaczące cactuary, Snake'a chodzącego w pudle i chowającego się gdy sackboy jest blisko taka popierdułka a cieszy
  5. JackFrost

    LittleBigPlanet

    Tzn. jakich ograniczeń? Ograniczeń?
  6. Czy ktoś naprawiał już PStrójke w jakimś nieoficjalnym serwisie? Mam tu konsole ntsc i prawdopodobnie z czym bym nie przyszedł to nie przyjmą jej w serwisie sony (tzn. pewnie przyjmą ale odeślą i napiszą że nie naprawią bo ntsc). Ogólnie to woj. łódzkie najlepiej, ale jak tu nic nie znajdę to skorzystam z każdego, informacje na temat kosztów itp. też jeśli ktoś ma to chętnie poczytam. Konsolka mi miga na czerwono co wg. helpdesku świadczy o przegrzaniu <_<
  7. JackFrost

    LittleBigPlanet

    Eh mój level nie ujrzy światła dziennego, beta LBP właśnie zabiła mi konsole ^_^
  8. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    http://blog.us.playstation.com/2008/09/29/...n-pacific-rift/ ten sam trailer co na GT ale z normalną tzn. nieprzycinającą animacją <_< Imo wygląda już bardzo dobrze, widać nadal te średnie tekstórki ziemi ale grunt żeby w ruchu prezentowało się równie fantastycznie jak jedynka.
  9. JackFrost

    LittleBigPlanet

    Totalne (pipi) prawda, to że tu się coś nie rusza nie znaczy, że się nie dało, ale że ktoś zrobił to na szybko... levele z bety na pewno nie będą jakościowo takie, jak to co później ludzie będą tworzyć w pełnej wersji, tu wszystko idzie do kasacji, nawet nie ma sensu poświęcać dziesiątek godzin by zrobić genialny i dopracowany level, w tym wypadku space invaders... Przeciwnicy spokojnie mogą się ruszać, opuszczać, strzelać pociskami w gracza, a osłony wystarczyło by umieścić na innej warstwie niż pocisk by samemu ich nie niszczyć... <_<
  10. JackFrost

    LittleBigPlanet

    Wbiłem się na betę, na szczęście się udało. I jak, już coś stworzyliście ? Ja narazie hmm... czołg. Przygniata mnie masa funkcji i elementów, brak mi słów co do create mode...
  11. JackFrost

    LittleBigPlanet

    ^ Thx za małe playtesty, brzmi świetnie... Na sakckboya, potrzebuje kod do bety, jeszcze 14k na Europe, eh tylko kiedy i gdzie :cierpienie:
  12. JackFrost

    LittleBigPlanet

    Tworzenie leveli razem ze znajomymi online dopiero w patchu po premierze: http://www.n4g.com/ps3/News-202456.aspx Imo dobrze zrobili, gra wyjdzie wcześniej, a ja już nie zniósłbym kolejnej "obsówy". Na necie ludzie już w masowej panice mówią, że przez to cała gra będzie zrąbana
  13. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    No nie takie (pipi) prawda :cierpienie: bo ja nadal tak się czuję przy tym modelu jazdy, a przecież napisałem, że ja tak to widzę a nie, że jest to jakaś ogólna prawda, więc może mniej tych gówien I do tego nie wszystkie klasy tylko buggy, truck, rally car. Grałem dużo na splicie, gdzie można to najlepiej porównać i przez to, że dodali prędkości pierwszym dwóm klasom (choć nie tylko) różnica między nimi a rally car bardzo się zmniejsza, względem jedynki oczywiście. W MS między jazdą buggy/truckiem z bostem, a wyścigówką z boostem jest kolosalna różnica, pomijając już fakt, że nawet podczas zwykłej jazdy bez dopalacza po prostu czuć jak niestabilny, czy jakby to powiedzieć delikatny jest rally car. Tu tego nie czuje, imo wszystko (wymienione wyżej) tak samo skacze, jedzie, odbija się.
  14. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    Nie, nie przesadzajmy z tym demkiem jedynki bo tamto niewiele różni się od pełnej wersji, tam przede wszystkim dali trasę która nie była najefektowniejsza (choć imo i tak tak samo za(pipi)ista co cały motorstorm), tzn. nie prezentowała wszystkiego co gra ma do zaoferowania w kwestii wizualnej. Może później jeszcze poprawili trochę różne efekty ale takiej różnicy, jak tu to na pewno nie było <_< w demko zagrywałem się na śmierć, nawet montażyk z niego zrobiłem więc wiem Hehe ja chce już zobaczyć wyścig 12 monster trucków na jakiejś ciasnej trasie :slinotok: dobra, może jeden być na motorze/atv :twisted2:
  15. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    Dobrze wiedzieć, że gierka nie wygląda lepiej tylko na filmikach, to daje nadzieję, że na premierze będzie dobrze Ciekawe czy dostarczą coś bardziej widowiskowego niż te momenty jazdy w błocku, kamera z maski, inni wyprzedzają waląc tumanami błota na maskę i kamerę, motocykliści puszczają tauty, w powietrzu latają dziesiątki części, a po oczach daje piękne hdr 8) uh jedynka jest przepiękna
  16. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    trailer http://img502.imageshack.us/img502/8219/091208012140mo4.jpg demo hmm http://img70.imageshack.us/img70/7373/091208011343sk6.jpg ale może to tylko kwestia oświetlenia trasy... Ja to widzę odwrotnie, przez to, że teraz wszystkim jeździ się szybciej praktycznie nie czuje już różnicy, czy jadę truckiem, buggy czy rally car, wszystko to samo <_< Jak ta fizyka ma być lepsza od jedynki? Teraz po wyskoku nieważne jak lądujesz, czy na powierzchni pod odpowiednim kątem do toru lotu, czy z impetem pod kątem prostym, pojazd reaguje tak samo, jak kamień, btw motocyklem można przy małej prędkości podjeżdżać pod prawie pionową ścianę... do tego tu motory w porównaniu z jedynką mają w ogóle przerąbane w kontakcie z innymi pojazdami.
  17. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    Jedynak wygląda lepiej, ludziska na necie zrąbali mi grę tymi narzekaniami, że nie ma splita Tekstury w oddali, krzaczki i przede wszystkim drzewa wyglądają nieciekawie, może po prostu trasa taka niedorobiona, brak tej wody, ognia czy błota. Widać parę usprawnień, trochę zmian. Cieszy mnie to, że moje obawy co do spadku poziomu trudności były niesłuszne, ogólnie jestem zadowolony z gameplay'u, graficznie nie bardzo... Ciekawe ile mogą jeszcze poprawić przez te dwa miechy, czekam na pełną wersję.
  18. JackFrost

    MotorStorm: Pacific Rift

    Znaczy się faktycznie jest demko czy chodzi Ci o Qore? Bo na blogu niby pisze, że wyjście samego dema planowane jest na 9.11 tzn. za tydzień dopiero
  19. JackFrost

    LittleBigPlanet

    wielu graczy na raz, siedzisz z bratem, kumplami, żoną, dziewczyną, kotem (czy z czym tam jeszcze chcesz) w chacie i tworzysz, albo z ludźmi przez net. Mnóstwo elementów dynamicznych, różnorodne kształty i dowolność w dekorowaniu otoczenia. Tak to może miałeś w mario. Fizyka, fizyka i jeszcze raz fizyka, siedzisz z bratem, kumplami, żoną, dziewczyną, kotem (czy z czym tam jeszcze chcesz) w chacie (albo z ludźmi przez net) i zwiedzasz, zbierasz nowe itemki na skaboya i do tworzenia plansz, bawisz sie fizyką, rozwalaniem pierdółek i rozwiązywaniem puzzli. Ta gra to święty gral dla fanów puzzli fizycznych.
  20. JackFrost

    MotorStorm

    Też dziękuje za grę, jak zwykle świetnie się jeździło i spychało parę naprawdę fajnych wyścigów wyszło, szczególnie RockHopper i RainGod gdzie były dwa finisze o ułamki sekund ^_^ sprzedawanie łokci na motorach rządzi Szkoda, że tylko 8 z 12 osób się pojawiło a potem już zostało 6... i niestety HS mi nie działał, chociaż nie wiem czy to z mojej strony coś było nie tak bo praktycznie nikogo nie słyszałem przez całą grę.
  21. JackFrost

    MotorStorm

    Proszę pamiętać o jakiś urozmaiceniach, tzn. wyścig tyko jednym rodzajem pojazdów itp. obowiązkowo coś tylko na motory/atv żeby można było się trochę łokciami porozpychać i jeśli to dla zabawy to ketchup chyba włączony, mimo, że czołówka ma przerąbane to łatwiej jest wrócić do reszty graczy, jak zostanie się w tyle.
  22. JackFrost

    MotorStorm

    Także postaram się zjawić, dawno nie grałem. Jestem za wł/wył mirror mode przy kolejnych wyścigach, żeby trochę zamieszać. Imo mirror jest świetny, mimo że znam trasy na pamięć to czasem nie wiem jak jechać albo widzę, że trasa skręca w lewo, a z przyzwyczajenia ciągnie mnie w prawo
  23. JackFrost

    Lair

    Dodatek z PSStore to chyba dodaje tylko te dwa nowe smoki. Wszystko inne, bonusowy cadillac, sterowanie analogiem, celownik itd. pojawiły sie u mnie już w patchu ściganym przez grę.
  24. JackFrost

    Lair

    Pstryknięte komórką stąd blur, sam je wczoraj zrobiłem wiec to raczej nie szop Ściągnąłem update i mój save jak był tak jest.
  25. JackFrost

    Lair

    Ściągnąłem patcha i dopiero teraz przy sterowaniu analogiem (i włączonym celownikiem ) mogę się zgodzić z tym co stwierdził jeden z inteligentnych recenzentów, mianowicie, że smoka kontroluje się jak odrzutowiec po graniu na czujnikach ruchu sterowanie analogiem wydaje sie dziwne i takie pozbawione życia. Dobrze, że można to wyłączyć, szkoda jedynie, że twórcy na stałe podczepili pod krzyżak komendę nurkowania do przodu (teraz ruchem można tylko zawrócić) i naprawdę głupio się czuje gdy teraz odpala to naciśniecie przycisku gratulacje dla recenzentów faktycznie spartolenie tego swoim bezsensowym narzekaniem. Dla mnie jest to zupełnie niezrozumiałe jak można tak jeździć po tej grze. No tak, jest parę błędów ale nic tak wielkiego jak w opisują w recenzjach, wszystko tam wyolbrzymiają do rozmiarów niegrywalności... dla mnie to gra zupełnie na poziome RS z GC, w paru miejscach na pewno traci ale w innych nadrabia imo nawet z nawiązką. W tym patchu smoków nie ma, pewnie będą do ściągnięcia z PSStore ale jest jeden fajny dodatek Nie wiem czy jest od razu dostępny czy po przejściu gry itp. dlatego uwaga SPOILER: http://img170.imageshack.us/img170/752/041508022237kc1.jpg http://img170.imageshack.us/img170/3184/041508023121qb0.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...