Azakiel
Użytkownicy-
Postów
22 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Azakiel
-
Update na stronie bungie , prezentacja kolejnych modeli broni i postaci Elite walk Falcon Falcon 2 Trooper right Trooper left DMR sniper rifle sniper rifle 2 Skirmisher left Skirmisher right plasma pistol plasma pistol 2 assault rifle 2 needle rifle left Grunt left grunt right 3 profile postaci z GAME INFORMERA KAT CARTER EMILE
-
bardzo sie ciesze ze w koncu Bungie obudzilo sie z zimowego snu i stwierdzilo ze ich kolejna gra nie moze byc juz taka brzydka jak poprzednie (zadne HALO w momencie premiery nie bylo ładne ...no moze z wyjątkiem jedynki). Wygląd postaci (zwłaszcza spartan) w HALO REACH to masakra (graficznie przebijają wszystkie aktualnie wydane FPPY z duzą iloscią postaci np KZ2 czy BC2),. Gorzej jest z otoczeniem, tzn nie jest ono złe ale nie trzyma takiego poziomu jak postacie, jak dla mnie troche za mało roslinnosci, tzn nawet nie drzew tylko zwyklej trawy i krzaków , moze to poprawią jesli mocy starczy. Jak juz pisałem wczesniej developer w wywiadzie powiedział że porownywanie graficznie HALO REACH do KZ2 i U2 jest niesprawiedliwe, tamte gry mają zamkniętą strukturę, gracz idzie po ustalonej sciezce wiec mozna zoptymalizowac ilosc detali otoczenia jakie aktualnie widzi (developerzy uncharted 2 mowili o tym ze liniowy tryb rozgrywki i czesto ustalona praca kamery pozwolil im na taki przepych graficzny) , w HALO REACH tego nie ma, lokacje są większe niz w poprzednich czesciach HALO, gracz moze w kazdej chwili wsiąsc do Banshee i uniesc sie w powietrze by obserwowac calą akcje z góry, moze tez nagrywac swoją misje i edytowac pozniej te nagrania (tamte gry tego nie mają). Dlatego porownania tych gier są bezsensowne. tutaj wersja po angielsku: Time for a lunch break. After lunch a visit with Marty O'Donnell the composer of all the music in Halo had been scheduled. Before we head of to lunch the folks at Bungie reveal that Uncharted 2: Among Thieves is a big hit in the studio at the moment and that Marty is the one who is most caught up in Nathan Drake's adventure.Lunch was taken at a close by restaurant and while I shoved a mountain of a hamburger down my throat I asked about the graphics. Comparisons to Gears of War 2, Killzone 2 and Bungie favourite Uncharted 2: Among Thieves were unavoidable. Halo: Reach looks great, but its not as visually striking as the games mentioned above. Marcus Lehto got my message, but felt it was an unfair comparison. All of them are action games, but those games are more limited. You cannot take a Banshee at any time and fly across the whole level, and see all of the action in minute detail. The levels in Halo: Reach are much bigger than in previous Halo titles and still allow for co-operative action for up to four players. Add to this the fact that everything is still recorded while you play, so that you can end your session at any time, view what you have played, edit your own movies and capture stills. ------------------------ Nowe screeny ze strony, nie są to screeny z gry tylko obrazki pokazujące postacie, daję linki od razu do wersji HD Jun right Noble six run Carter right Kat right Kat stand Jorge right Emile right Emile right 2 Jun left I na deser parę broni z gry (developer w wywiadzie powiedział ze Assault Rifle ma wiecej polygonów niz marines z HALO3) Assault Rifle DMR Needle Rifle Musimy uzbroic sie w cierpliwosc akurat w przypadku X-a jest ten paradoks ze jest odwrotnie jak u Sony tzn studia bardziej związane z Microsoftem robią gorsze wizualnie gry niz studia zewnętrzne tworzące gry multiplatformowe ,
-
--Framerate w wersji na PS3 wacha się pomiędzy 26-30 klatek (w wersji na X-a stabilne 30 fpsów) link: (drugi filmik od góry to framerate) http://www.digitalfoundry.org/blog/ w poniższych linkach jak najedziemy myszą na obrazek to pojawi sie wersja PS3, jak kursor będzie poza obrazkiem to będzie wersja Xbox (czasami potrafi sie przywiesić więc zrobić reload) porównanie selfshadowing (widac brak cieni od włosów i mikrofonu na PS3) http://www.the-horror.com/imagecompare.php...images/xb33.jpg efekty cząsteczkowe (słabiej na ps3) http://www.the-horror.com/imagecompare.php...images/xb27.jpg jakość shaderów http://www.the-horror.com/imagecompare.php...images/xb06.jpg http://www.the-horror.com/imagecompare.php...images/xb16.jpg woda w wersji na Ps3 nie odbija obiektów http://www.digitalfoundry.org/blog/ 1 film od samej góry (ostatnie sekundy)
-
Masz moze linka do tych filmików z jeziorem na ps3 (vs Xbox)?
-
i jeszcze jedna rzecz, obiekty w tej wersji (tzn PS3) nie rzucają cienia same na siebie (moze nie całosciowo ale czesciowo): np. zwróccie uwagę na włosy i mikrofon u dziewczyny XBOX360 http://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/xb33.jpg PS3 http://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/ps33.jpg Capcom podkreslał ostatnio że mają nowy ulepszony engine Framework 2.0 a tu takie babole (imho ktos coś sknocił przy pisaniu kodu bo nie sądze ze to brak mocy)
-
Video Analysis: Resident Evil 5 (Xbox 360/PS3) http://www.digitalfoundry.org/blog/ Wersja na Ps3 zalicza drobne spadki fps-ów (od 30 do 26 klatek) co widać na filmiku z powyższego linka - drugi filmik od góry (wersja na X-a ma stabilne 30 fpsów). http://www.digitalfoundry.org/blog/ Zaś jesli chodzi o grafikę to róznice są drobne , parę słów o tym - cytat: Overall, from a technical perspective, Xbox 360 clearly hosts the better game, despite some screen tear. Frame rate is consistently higher, making for a smoother, more responsive experience. The fact that the game is essentially locked at 30fps means that thereâ��s no judder, which you can get in spades on the PS3 version. Clearer textures, more particle effects, full world reflections in the water - in terms of bonus bling, Xbox 360 is in pole position here.
-
Video Analysis: Resident Evil 5 (Xbox 360/PS3) http://www.digitalfoundry.org/blog/ Wersja na Ps3 zalicza drobne spadki fps-ów (od 30 do 26 klatek) co widać na filmiku z powyższego linka - drugi filmik od góry (wersja na X-a ma stabilne 30 fpsów). Zaś jesli chodzi o grafikę to róznice są drobne , parę słów o tym - cytat: Overall, from a technical perspective, Xbox 360 clearly hosts the better game, despite some screen tear. Frame rate is consistently higher, making for a smoother, more responsive experience. The fact that the game is essentially locked at 30fps means that thereâs no judder, which you can get in spades on the PS3 version. Clearer textures, more particle effects, full world reflections in the water - in terms of bonus bling, Xbox 360 is in pole position here.
-
W fulla KZ2 będę grał dopiero w sobotę więc wstrzymam się narazie z dokładniejszym porównaniem, na chwilę obecną mogę powiedzieć tylko że: - postacie są w RE5 lepsze (więcej detali , fajny shaderek na skórze i wyśmienite (imho najlepsze) textury jakie widziałem (oczywiscie nie zombiaki bo ich ma być duzo na ekranie)). - lokacje mysle że są słabsze niz w KZ2 (z paroma wyjątkami) , razie też trochę nierówna poziom oświetlenia w lokacjach , są ładnie pod tym względem dopracowane i są takie na których jest naprawdę kiepsko to zrobione (tutaj KZ2 zdecydowanie góruje) - w RE5 jest zdecydowanie mniej efektów cząsteczkowych i różnych sztuczek graficznych (co nie znaczy ze ich nie ma)
-
Grywalność jest na wysokim poziomie (grę już ukończyłem na normalu), po demku miałem mieszane uczucia (w demku raziło sterowanie i przymulone zombiaki) ale w pełnej wersji te wady zostały przysłonięte przez zalety. Do mocnych stron nowego RE5 zaliczam: - chyba najlepsze modele postaci + textury postaci w grach jakie do tej pory wyszły (MGS4 ma podobnej jakosci modele ale słabsze texturki) - grafika niektórych lokacji jest wysmienita (ale nie wszystkich, lepiej wykonane są levele industrialne a te bardziej naturalne (skały itp) gorzej), lokacje naprawdę zróżnicowane. - tak jak to było w czwórce i tutaj jest sporo broni (którą można "upgrejdować"), broni jest m,niej niz w MGS4 (jakby ktoś pytał). - generalnie świetnie wyreżyserowane cutscenki (w cutscenkach jest lepsze światło i cienie, niektóre z nich gdyby nie ząbki to wyglądają prawie jak renderowane wstawki z innych gier). - imho najlepsi bossowie do tej pory ze wszyskich gier na nextgeny (current geny już teraz ;-) ) , świetnie wykonani graficznie i różnorodni, pojedynki odpowiednio długie i ciekawie pomyslane (np bossowie z Resistanca 2 jesli chodzi o gameplay pojedynków to bida z nędzą przy RE5) - sporo różnorodnych przeciwników słabszych i tych naprawdę mocnych na których warto mieć zawsze załadowane magnum ;-) (nie mówię o BOSSACH) - zróznicowany gameplay (poscigi łodzią i samochodem, niektóry lokacje mają cover system itd). - dwa tryby ustawienia naszej koleżanki (attack i cover) co przy graniu samemu przydaje się w grze normalnej i na bossach. Wady: - na początku razi zamulenie zombiaków (niby są szybcy ale zwalniają 2 metry od ciebie, wiem że to celowe zagranie żeby przy duzej ilosci nie było zbyt trudno, ale mozna było to inaczej rozwiązać), potem w trakcie gry juz sie tego tak nie zauwaza (są tez inne potwory) - mała ilosc miejsca w inwentarzu ( i brak mozliwosci jego powiększania). - chciałbym żeby gra była dłuższa. - niektóre lokacje są słabsze graficznie (tzn nie tak dopieszczone) a niektóre są świetne. - stare sterownie z RE4 (liczyłem na coś więcej) - gdy grami sami to nasza pomocniczka czasami potrafi nas przyblokowac (ale rzadko) Podsumowując dla mnie jako całość 9/10
-
Grywalność jest na wysokim poziomie (grę już ukończyłem na normalu), po demku miałem mieszane uczucia (w demku raziło sterowanie i przymulone zombiaki) ale w pełnej wersji te wady zostały przysłonięte przez zalety. Do mocnych stron nowego RE5 zaliczam: - chyba najlepsze modele postaci + textury postaci w grach jakie do tej pory wyszły (MGS4 ma podobnej jakosci modele ale słabsze texturki) - grafika niektórych lokacji jest wysmienita (ale nie wszystkich, lepiej wykonane są levele industrialne a te bardziej naturalne (skały itp) gorzej), lokacje naprawdę zróżnicowane. - tak jak to było w czwórce i tutaj jest sporo broni (którą można "upgrejdować"), broni jest m,niej niz w MGS4 (jakby ktoś pytał). - generalnie świetnie wyreżyserowane cutscenki (w cutscenkach jest lepsze światło i cienie, niektóre z nich gdyby nie ząbki to wyglądają prawie jak renderowane wstawki z innych gier). - imho najlepsi bossowie do tej pory ze wszyskich gier na nextgeny (current geny już teraz ;-) ) , świetnie wykonani graficznie i różnorodni, pojedynki odpowiednio długie i ciekawie pomyslane (np bossowie z Resistanca 2 jesli chodzi o gameplay pojedynków to bida z nędzą przy RE5) - sporo różnorodnych przeciwników słabszych i tych naprawdę mocnych na których warto mieć zawsze załadowane magnum ;-) (nie mówię o BOSSACH) - zróznicowany gameplay (poscigi łodzią i samochodem, niektóry lokacje mają cover system itd). - dwa tryby ustawienia naszej koleżanki (attack i cover) co przy graniu samemu przydaje się w grze normalnej i na bossach. Wady: - na początku razi zamulenie zombiaków (niby są szybcy ale zwalniają 2 metry od ciebie, wiem że to celowe zagranie żeby przy duzej ilosci nie było zbyt trudno, ale mozna było to inaczej rozwiązać), potem w trakcie gry juz sie tego tak nie zauwaza (są tez inne potwory) - mała ilosc miejsca w inwentarzu ( i brak mozliwosci jego powiększania). - chciałbym żeby gra była dłuższa. - niektóre lokacje są słabsze graficznie (tzn nie tak dopieszczone) a niektóre są świetne. - stare sterownie z RE4 (liczyłem na coś więcej) - gdy grami sami to nasza pomocniczka czasami potrafi nas przyblokowac (ale rzadko) Podsumowując dla mnie jako całość 9/10
-
Ciekawa teoria skoro gra nie pracuje w 1080p 8) , system mogłeś mieć ustawiony w 1080p potem gra i tak przechodzi na swoją rozdziałkę lub jest wewnętrznie renderowana w nizszej i upscalowana (z tym to róznie bywa) co do Xboxa mi to wygląda na jakiś błąd - ustawienia rozdzielczości NXE nie powinny miec wpływu na v-sync (gra powinna i tak uruchamiac własny ekran i odświeżanie) a jednak jak widac jakiś wpływ ma.
-
Gram już 3 dzień w pełną wersję i powiem krótko CAPCOM odwalił kawał dobrej roboty (po demku miałem mieszane uczucia) ale Full wymiata . Jeśli chodzi o problemy z vsyncem to wygląda to tak: jesli w opcjach konsoli (XBOX 360) mamy ustawione 1080P to vsync pojawia się ale tylko w cutscenkach. Żeby zlikwidować całkowicie problem z vsyncem (tearing) należy po prostu przestawić NXE na 720P. Znalazłem rozwiązanie tutaj: http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage....;topic=48417108 Nie wiem jak to będzie wyglądało w przypadku PS3 (ja mam wersję na x360)
-
Gram już 3 dzień w pełną wersję i powiem krótko CAPCOM odwalił kawał dobrej roboty (po demku miałem mieszane uczucia) ale Full wymiata . Jeśli chodzi o problemy z vsyncem to wygląda to tak: jesli w opcjach konsoli mamy ustawione 1080P to vsync pojawia się ale tylko w cutscenkach. Żeby zlikwidować całkowicie problem z vsyncem (tearing) należy po prostu przestawić NXE na 720P. Znalazłem rozwiązanie tutaj: http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage....;topic=48417108 Nie wiem jak to będzie wyglądało w przypadku PS3 (ja mam wersję na x360)
-
Polecam obejrzeć film animowany Dead space - downfall ...chyba ze juz widziałeś (są do niego polskie napisy więc wiadomo ;-) ) http://www.filmweb.pl/f490819/Martwa+stacja+upadek,2008 jesli chodzi o animację i kreskę to nie jest to żadna rewelacja ale całkiem niezle nakręca klimat przed grą (opowiada wydarzenia sprzed własciwej gry)
-
imho KILLZONE2 ma najlepszy design ze wszystkiego co widziałem w grach ( w sumie tylko seria MGS dorównuje miejscami designem). te dwa filmiki wymiatają (pewnie już były ale wrzucam) bo może nie każdy widział http://pl.youtube.com/watch?v=Zy6cxaCosJE http://pl.youtube.com/watch?v=JmsnqD9wFpE jako ciekawostkę podam (bo moze nie wszyscy wiedzą) że design helghastów jest wzorowany na anime Jinroh - the Wolf Brigade poniżej obrazki z anime: http://www.santaquiteria.net/wp-content/fg...00x/Jin-Roh.jpg http://www.animefringe.com/magazine/2005/1...al/jinroh00.jpg http://verleih.polyfilm.at/jin-roh/jin_01.jpg http://www.esquife.cult.cu/imagenes/imrevi...60/jinroh03.jpg
-
Fimowe Gears of War mają być trylogią, reżyser nie lubi gier Serwisowi Bloody-Disgusting (chciałem od razu pogratulować nazwy) udało się przeprowadzić wywiad z Lenem Wiesemanem, reżyserem i współscenarzystą filmowej wersji Gears of War. Po przeczytaniu go włos zjeżył mi się na głowie, bo wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że znów za adaptację gry na ekran zabierają się nieodpowiedni ludzie. Ale po kolei: http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,6198...ezyser_nie.html
-
parę artworków do KZ z netu: http://fc81.deviantart.com/fs38/f/2008/345..._by_skybolt.jpg http://fc49.deviantart.com/fs9/i/2006/026/...apitaineDub.jpg http://fc36.deviantart.com/fs30/f/2008/061...e_by_thyevi.jpg http://fc85.deviantart.com/fs28/i/2008/094...manderlewis.jpg http://fc59.deviantart.com/fs32/i/2008/226...EviLDweLLeR.jpg http://fc21.deviantart.com/fs6/i/2005/080/...y_robobeast.jpg http://fc15.deviantart.com/fs32/i/2008/234...II_by_A_dPt.png ten art jest niezły http://medialib.computerandvideogames.com/...shot_186808.jpg i ten w sumie też mhmm http://media.giantbomb.com/uploads/0/1070/...lzone_super.jpg Chyba każdy oglądał 300 ^_^ http://fc46.deviantart.com/fs23/i/2007/335...y_Halokid23.png
-
Właśnie o to chodzi, KZ jest świetne graficznie w ruchu a w szczególności gdy się coś większego dzieje, gdy są eksplozje, gdy jest krew, brud , wiatr błyskawice....wtedy wygląda wysmienicie i naprawdę ryje beret. Lecz gdy jest spokojniej , gdy nie ma na ekranie tych efektów wtedy otrzymujemy coś takiego: http://www.jv247.com/classes/photogallery/..._Exclusif_9.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_55.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_43.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_41.jpg Ktoś moze zapyta czy to obrazki z pierwszego Killzone, otóż nie to obrazki z drugiego KZ, pisze to bez złosliwosci po prostu nie wszyscy na tym forum maja klapki na oczach, gra wymiata ale nie w każdym aspekcie jest meagwypasem co wyraznie widać na tych screenach (widać to mimo ich słabej jakosci).
-
cytacik: Arjan Brussee, Development Director and a Guerilla Games founder explains: "The trick of PlayStation 3 performance really is the use of the SPUs. You have to see it! There are six co-processors running on 3.2GHz. They are really fast. Normally we can't achieve [these graphics] in a game because it's too slow...[so] we throw it all on the SPUs." Brussee reveals that they don't always use all of the SPUs: "Normally we use about two of the six SPUs, but if we're going full force, then we simply use all six. If you get in crowded fire fights online, then these things really max out." He continues to list how the Dutch team used the SPUs for tasks usually taken up by graphics chips: "We use SPUs for all kings of things. We use them for physics, for particles, we use it to decode and mix a lot of MP3 streams simultaneously. We've got 7.1 audio mixing. It's really cool. If you have a 7.1 set it's totally amazing! If you do not have one, you really want to have one! Believe me! And we use it for things like lighting. "One of the first things we do with the PlayStation 3 is we use the SPUs, not only the graphics chip, but the SPUs, in order to really help with rendering. You normally use only the GPU, but the SPUs are so fast; they really help to post-process all those particles and work with each other. So we gain about 20-40% extra speed." i parę fajnych screenów na osłodę czekania http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_50.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_54.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_57.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_51.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_39.jpg http://www.jv247.com/classes/photogallery/...Exclusif_34.jpg
-
Ten screen jest genialny, chyba dam go sobie jako tapetę na pulpit Kurcze troszkę mnie ten hype już dopada, ale raczej wątpię bym kupił grę w dniu premiery, wolę poczekać aż troszkę stanieje moim zdaniem w tym screenie nie ma czym mozna by się podniecać (parę prostych obiektów, takie sobie texturki i coś ala hdr który był juz w wielu grach), są o wiele ładniejsze screeny z KZ2
-
zawsze możesz sobie rozjasnić brightessem myślę że mutli w tej grze jakiś czas po premierze i po paru łatkach korygujących będzie rządzić :D
-
Zapewne już było ale wrzucę bo może ktoś nie widział: ---------------- Making of Killzone video, english subtitles www.gamekings.tv/index/videos/minidocu-the-company-behind-killzone-2-full-version-subbed/ 18": shows some PS3 devkit benchmarks on screen and talks about SPU use cases 21": characters react to each bullet and animations blend together 23": bullets leave marks to environments, each gun has own "fingerprint" 24": lightning demo, hundreds of light sources Online goal was 32 players with same fidelity as single player (12:08) - It was a challenge (12:36) - The video claims its running at a minium of 30fps for multiplayer (12:39) - Game has bots for multplayer (13:11) - Bots have stuff as people, badges, missions, etc (13:33) - 3 levels of difficulty for bots (13:46) - Bots and human players in the same match (14:17) - Every pixel has a speed when computing motion blur (17:00) - Normally use 2 SPU's, when going full force use all 6. (~19.00) - Gain roughly 20 - 40% more speed when using the SPU's. (~19.00) ------------------------- Zaś co do samej grafiki w grze to cały smaczek tkwi w tych wszystkich ozdobnikach graficznych (ładna animacja,wiele zrodel swiatla, kurz, wybuchy, motion blur i masa innych filtrow), zaś bez tych wszystkich efektów to sama grafika otoczenia nie powala, skłonny byłbym nawet stwierdzić że jest dosyć surowa (obiekty otoczenia mają dosyć prostą geometrię i nie ma co ukrywać proste tekstury, postacie też nie powalają złożonością). Ale gdy to wszystko naraz jest na ekranie to sprawia bardzo ładne wrazenie.