Nowy Tyler Rake podobał mi się nawet bardziej od jedynki. Świetnie zrealizowany akcyjniak, nie wynudził mnie jak ostatni John Wick
https://filmomaniak.pl/newsroom/extraction-3-chris-hemsworth-potwierdzil-powstanie-filmu/za2577e
Po Morbiusie miałem zerowe oczekiwania, ale trailer nawet niezly. Widze Rhino, tylko co dalej, jak już zbiorą sinister six, mam nadzieje, że te plotki o powrocie Amazing Spider mana się potwierdzą.
Tez nie rozumiem. Ktoś tu pisał, ze japonczycy nie potrafia w otwarte światy. No ja się jakiś czas temu nabiegałem po ogromnej i pustej mapie w Xenoblade 3, nie była to najmocniejsza strona gry.
Poszedlem wczoraj z kumplem necro 60lvl na ten dungeon co odblokowuje t4, to wszystkie szkielety elitki na hita ściągały. Przeskok z t3 na t4 musi byc ogromny, bo jak farmimy te koszmarne dungeony z mobkami na 70lvl to lecimy jak burza.
Patrząc co ja mam na druidzie z summonami, to odpowiednie aspekty, plus glify na paragonach. Oglądałem gameplaye, ale w buildy się nie zaglębiałem u necro.
Tu masz jakiegoś gotowca co działa na end game https://d4builds.gg/builds/a83f525f-09ab-41df-bac2-01fc12a515ce/
mozesz podpatrzec aspekty i skille
FF15 jak kiedyś czytałem, zeszło ponad 10 baniek, z czego tylko jakieś 10% na xboxa. Pewnie wynik ponizej tego bedzie dla square porazka.
15 miała z tego co pamiętam lepszy marketing, wypuścili anime i inne pierdoły.
W Final Fantasy Tactics tego nie miałeś, a jest to najlepsze Final Fantasy w historii dzięki genialnej fabule i systemowi klas
Niby były side questy, ale to i tak tylko chodzeniem pionkiem od lokacji do lokacji.
Wierze w szesnastke, to bedzie dobra gra.
Który final nie był rynnowy? FF15? I co tam było do roboty fetch questy i łowienie ryb? W starszych mapka dawała jakąś iluzje swobody, ale latało się na niej po prostu od lokacji do lokacji w której sobie wymyślili twórcy. Kazdy final był liniowy i nie wiem skąd teraz narzekania na to.