Treść opublikowana przez Gregorius
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 33
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Jak już dojdziecie do miejsca z panoramą Zony (zajebista miejscówka) to wracając trzeba lekko zmodyfikować ścieżkę przejścia bo nie da się wrócić tą samą. Nie jest to spojler tylko oszczędność Waszego czasu. W pewne miejsce na powrocie po prostu nie da się doskoczyć, i trzeba szukać innej drogi zamiast się wkurwiać.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Chyba, że rozmawiają o Silent Hill bo pierdolili wtedy takie kocopoły, że głowa puchła.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Brakuje opcji rozbicia obozu/przekimania bo w nocy mało co widać - mogłoby to nawet drastycznie zwiększać głód i radiację dla zbalansowania. Trochę nie rozumiem braku tego rozwiązania.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Ja to się zgadzam w 100% - też gram na Epickich i wygląda to ogólnie bardzo, bardzo słabo. Są oczywiście momenty, można porobić piękne ujęcia, no ale całościowo to jest poziom Fallouta 4 a nie współczesnych gier z topu. Szanujmy się.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Te niewidzialne gówna najgorsze - ociężały protagonista kontra zwinny, niewidzialny przeciwnik to gotowa receptura na kłopoty. Na 70 zgonów ze 40 to od niewidzilnych aż musiałem taktycznie zejść w pewnym momencie z veterana na stalkera. Walka nie jest tu szczytem finezji,a gra ma bawić zamiast frustrować, to nie bedę się męczył na siłę z takim syfem, szczególnie w ciasnych lokacjach.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
No tak ale pozostaje kwestia samego sprzętu. Skąd wiesz, że nie trafiłeś na dobry egzemplarz który się przyda? Ja tam wolę podnieść wszystko, i manualnie sprawdzić, a potem wyrzucić czego nie potrzeba. Kto co lubi.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Odnośnie broni i amunicji. Jest taka mikro mechanika o której pewnie większość wie, ale może jednak ktoś skorzysta. Podnosimy wszystkie bronie i nawet jeśli będziemy je wyrzucać, ze względu na stan, to wchodzimy najpierw w interakcję i rozładowujemy magazynki. To samo przy handlu - sprawdzić czy rozładowane przy sprzedaży. Jeśli sprzedamy załadowany to co prawda po wyższej cenie ale sumarycznie stracimy na różnicy względem zakupu gołej amunicji. Zbieramy pestkę do pestki, jak na Stalkerów przystało, a to bardzo cenny zasób w zonie.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Spoko ja nie mam z tym żadnego problemu - taką obrali sobie wizję i to jest w porządku. Zauważam jedynie, że w walce możesz praktycznie tylko stracić i lepiej jej po prostu unikać jeśli możliwe. Dla mnie to jest ok, i wpisuje się w ogólną tematykę gry.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
W Falloucie to chociaż exp leciał za potyczki a tutaj? Zero profitu poza wątpliwej jakości lootem. Przed zwierzakami to już uciekam jak tylko mogę bo szkoda zasobów. Takie ciągłe zarządzanie kryzysowe się włącza, i ograniczanie strat. Jeśli chodzi o wizualia to o ile w dzień jest naprawdę ładnie to im ciemniej, tym gorzej. Jaskinie to już powrót do przeszłości, takiej sprzed 20 lat mam wrażenie.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Granaty niech będą ale niech nie lecą na mnie jak zbliżam się z zupełnie innej strony, gdzie teoretycznie przeciwnik nie ma prawa mnie widzieć.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Ja mam z kolei wrażenie, że jak zacznie się akcja to już nie ma zmiłuj - granat na mordę jak tylko podejdę choćbym w lesie godzinę siedział w krzakach czy lokację całą obiegał. Na razie opinia oparta na bardzo małej próbce, na veteranie. Udało mi się za to zaciukać kilku przeciwników w bazie, po kolei, a więc jakieś tam opcje stealth są. Co mi się za to bardzo podoba to randomowe potyczki pomiędzy ekipami w zonie. Zawsze mamy tu wybór - podłączyć się, pomóc komuś, wycofać czy ukryć, i poczekać na loot jak na rasową hienę przystało. Zajebiście mi to klimat podbija.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Kilka moich uwag po dwóch godzinach gry : - na padzie gra się bardzo dobrze i wszystko jest pomapowane z głową - na veteranie, bez doświadczenia z poprzednią częścią, ginę głównie od środowiska często i gęsto, ale póki co zostaję przy tym - klimat potężny, szególnie z ukraińskim dubbingiem (+napisy PL) - czuć lekkie drewno ale spodziewałem się po opiniach dużo gorszych wrażeń - jeśli chodzi o optymalizcję to STALKER jest według moich standardów w złym stanie, i liczę tu na w miarę szybkie łatki (gram na PC z 4080)
-
Halo Infinite
Właśnie wróciłem sobie do multi po długiej przerwie bo na rynku bieda. Boże jakie to jest dobre
-
Silent Hill 2 Remake
Co do drewna to nie znalazłem innej wskazówki to zacząłem myśleć o pieńku, siekierce i wyniku tego działania, ale tak zgodzę się, że może to być trochę mylące w opisie.
-
Silent Hill 2 Remake
Jeśli chodzi o to drewno to wydedukowałem to na chłopski rozum, bez żadnego zdjęcia, tak jak opisałem w spojlerze. Nie wiem czy taki był zamysł autora ale wynik się zgodził. Może są różne ścieżki wydedukowania tego? Singular potraktowałem też bardzo dosłownie, i bez żadnego zdjęcia, ani dodatkowej wskazówki. Nie korzystałem z grama jakiejkolwiek pomocy przy tym.
-
Silent Hill 2 Remake
Z drewnem też logiczne Singular to przecież też dosłowne tłumaczenie
-
Silent Hill 2 Remake
Wczoraj miałem tą zagadkę z pielęgniarkami i też troszkę zeszło, ale według mnie wszystko tam w opisie było logiczne. Zrobiłem sobie zdjęcie tekstu i rozmyślałem przy kawce, z daleka od ekranu jakiś czas, i poszło. Czekam na noc i wracam tam rozkminiać dalej, nawet walka coraz bardziej mi się podoba. Dla mnie GOTY 2024 bez dwóch zdań już teraz a i generacyjnie chyba tylko Elden Ring i Alan mają podjazd. Coś niesamowitego.
-
CRONOS: the New Dawn (nowa gra od Bloober Team)
Day One z szacunku i w podziękowaniu za Silenta.
-
The Precinct
Na Steamie pojawiło się demko - tak na 30-40 minut, sam początek gry. O ile strona audio - wizualna prezentuje się bardzo dobrze tak sama rozgrywka wzbudza już mieszane uczucia. Jeśli grając 30 minut jako rookie gra wprowadza nas w świat strzelaniną, rabunkiem banku, pościgami oraz misją lataną w helikopterze to gdzie dojdziemy po kilku godzinach? Dodatkowo wszystko to przeplatamy zwykłym wystawianiem mandatów parkingowych czy łapaniem pospolitych wandali. No trochę tu kogoś poniosło z tą mieszanką krawężnika i rambo. Jako naturalny progres - jak najbardziej, mix wszystkiego od początku - tragedia. Demo jest z wersji Pre Alpha. Potencjał jest ale mam nadzieję, że nie wydadzą tego w tym roku, jak planują, bo jest jeszcze mnóstwo roboty. Liczyłem trochę na poważniejszą historię, pojawia się póki co pewien zarys tylko, ale tutaj jednak bardziej GTA vibe wjeżdża. No tak średnio na chwilę obecną.
-
Silent Hill 2 Remake
Dla porównania wrzucam staty z przejścia oryginału, z zeszłego tygodnia, gdzie ubijałem prawie wszystko co się nawinęło. Wychodzi około 350:150 dla SH2R Kto co lubi. Każdy niech wyciągnie z tego wnioski dla siebie.
-
Silent Hill 2 Remake
Raczej chodzi o to że ten chłopak świetnie rozkłada(ł) horrory na czynniki pierwsze i z jego filmów zawsze coś ciekawego człowiek się dowiedział. Obecnie nie publikuje a jak widać byłoby to pożądane.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To raczej zarządzanie line upem. Byłoby bez sensu wrzucać wszystko na raz, szczególnie, że nadmiaru bogactwa nie ma, i trzeba jakoś łatać w najgorętszej porze roku.
-
Silent Hill 2 Remake
Ehh chciałbym mieć takie kłopoty bogactwa jak kolega @Josh ale póki co robię za zwierzynę i żebram o każdą butelczynę. Ale kozacko przerobione Apartamenty względem oryginału
-
Silent Hill 2 Remake
Dokładnie w tym samym miejscu jestem i też mi utoczyła krwi szmata ale już leży. Przerwa taktyczna na kawkę i lecimy dalej.
-
Silent Hill 2 Remake
Mi to właśnie bardzo wszystko u niej pasowało, od razu było widać, że coś z tą panią nie halo a tutaj takie troche pierwsze wrażenie jakby po łączce sobie hasała na chillu a nie po cmentarzu.(Nie daję w spojler bo sam początek gry). Oczywiście nie przekreślam i czekam na rozwój postaci tutaj.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 33