Zgodzę się, takie rzeczy jak aktywna pauza i tryb drona powinny być zbindowane i uwzględnione w tutorialach. Zwłaszcza na konsoli, gdzie faktycznie zatrzymanie akcji się przydaje - można sobie wyciągnąć w tym czasie mapę czy navloga bez stresów. Nawet samo odnalezienie tych opcji w menu, żeby ręcznie przypisać sobie guziory zajęło mi chwilę i daleko temu było do intuicyjności.
Z drugiej strony można też podłączyć mychę i klawiaturę w tandemie z padem, ale to raczej średnio wygodna opcja jeśli nie mamy ich już na biurku. Jakoś nie widzę nurkowania za każdym razem i przepinania k+m z kąkuterka na konsolę. Jednak to pad jest podstawowym kontrolerem dla konsol i powinien być ładnie obłożony od startu. Żeby oddać sprawiedliwość to przynajmniej bindowanie guziorów jest rozwiązane spoko - można sobie tworzyć dowolne kombinacje przycisków dla danych funkcji, a przed ich zastosowaniem gierka sprawdzi, czy nie ma konfliktu z resztą bindów i poinformuje nas, gdy przypiszemy sobie akcję do guziora czy kombinacji guziorów, które są już wykorzystywane w inny sposób.