-
Postów
15 897 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
63
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bzduras
-
Tych, co to już ich nie ma? Od zawsze byłem team "no nie ma, trudno", ale jak widzę, że jakimś orkom robią gałę na każdym kroku i wszędzie wrzucają ten spierdolony ruski bełkot podczas gdy Polandia dostaje faka (fakę, hehe) to zaczynam powoli zmieniać zdanie.
-
Niestety to już starość
-
Włożysz płytę w konsolę, ściągnie Ci z netu gierkę, chwilę pokręci płytą i przestanie. Na XSX Gaiden 2 sztywne (prawie)4K 60 przez całą grę niezależnie od zadymy na ekranie. Analiza na One X, na Seriesie ani jedna klateczka nie poleci.
-
To wiecie co, to ja dorzucę patchnotesy z wersji PC, bo są troszkę inne i bardzo potrzebne w tym temacie Wersja: 1.0.9.15176 Czas wydania aktualizacji: 23 września 2024 r., godz. 16:00 (UTC+8) Informacje przed instalacją aktualizacji: Rozmiar aktualizacji wynosi około 1,7 GB. Jednak z powodu mechanizmu aktualizacji platformy komputer będzie potrzebował około 92 GB wolnego miejsca na dysku (niekoniecznie tego samego) w celu tymczasowego przechowania plików aktualizacji. Jeśli w grze zainstalowano mody, instalacja aktualizacji może spowodować problemy ze zgodnością modów, co może uniemożliwić uruchomienie gry lub powodować wyświetlanie komunikatów o błędach podczas rozgrywki. Zalecamy odinstalowanie modów i sprawdzenie integralności plików gry przed ponownym uruchomieniem gry. Jeśli podczas instalacji aktualizacji napotkasz nadzwyczajnie duże rozmiary plików aktualizacji lub gra zacina się, zamyka lub nie uruchamia się po instalacji, odnieś się do często zadawanych pytań dotyczących instalacji/aktualizacji w naszej oficjalnej witrynie. Duże zmiany: Usunięto problem, który powodował sporadyczne awarie gry podczas niektórych walk z bossami, gdy w systemie ustawiono język turecki w wersji na PC. Usunięto szereg awarii i błędów występujących w określonych okolicznościach. Usunięto błąd, który w określonych okolicznościach uniemożliwiał spełnienie w 100% warunków osiągnięcia. Dodano wykrywanie i monit dotyczący aktualizacji wersji systemu operacyjnego i sterownika karty graficznej. Poprawiono wrażenia z walki związane ze „stuokim mistrzem Dao” (królem yaoguai). Usunięto problem, który powodował, że podczas niektórych walk z wodzami i królami yaoguai Przeznaczony mógł zostać wyrzucony poza niewidzialną ścianę. Usunięto błąd powodujący, że niektórzy wrogowie mogli stracić możliwość poruszania się w pewnych sytuacjach. Usunięto problem, który powodował, że w pewnych okolicznościach nie dało się pokonać niektórych przeciwników. Usunięto problem, który powodował, że otwarcie interfejsu menu wywoływało brak działania umiejętności niektórych przeciwników. Usunięto problem, który powodował, że niektóre malowidła w Wielkiej Pagodzie nie były wyświetlane w prawidłowy sposób. Usunięto problem, który powodował, że modele postaci w Płonących Górach nie były usuwane w prawidłowy sposób. Od teraz „Kostur Ostrych Kolców” zwiększa maksymalną manę o 30 pkt. Owadzi Pancerz wydłuża teraz czas trwania wszystkich efektów lekarstw. Zmniejszono efekt zwężenia okna czasowego dla odbicia w zaklęciu „Mocny jak głaz”, wywoływanym przez talent Wielkiego Mędrca „Brzmi Znajomo (Bolące Uszy)”. Usunięto problem, który powodował, że Przeznaczony w niektórych okolicznościach mógł nieustannie zachowywać efekt „Kręgu Ognia”. Usunięto problem, który powodował, że w niektórych okolicznościach efekt zwiększenia obrażeń dla talentu „Rozbicie (Unieruchomienie)” nie był usuwany w prawidłowy sposób. Po wejściu w nowy cykl Przeznaczony może teraz kupić materiał „Wyśmienita złota nić” od Tygrysa Yin. Usunięto problem, który powodował, że „Kijanka” i „Lewa ręka bodhisattvy” mogły nie zostać przyznane (Przeznaczeni, którzy pokonali odpowiednich bossów przed aktualizacją, ale nie otrzymali tych elementów, po aktualizacji znajdą je w swoim ekwipunku). Poprawki w lokalizacji: poprawiono błędy w tłumaczeniu i dodano tłumaczenia dotyczące niektórych postaci. Usunięto błędy w napisach i tekstach utworów muzycznych. Poprawiono błędy w nagraniach lektorskich w wersji angielskiej.
-
Przydałby się jakiś benchmark dla blacharzy tak jak to było z Liukangiem, ale RACZEJ powinno śmignąć.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Bzduras odpowiedział(a) na Josh temat w Resident Evil
Ja też niedawno pykałem coopa z @Cr@sh i o kurwancka, oni nie zaktualizowali wersji na konsole PC dostał ładny fullscreen w coopie, gdzie każdy gracz ma dokładnie całe pół ekranu do dyspozycji, a na konsoli nadal ten kopnięty split screen z czarnymi pasami po bokach. Kaman Capcom, co do wuja -
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Bzduras odpowiedział(a) na Josh temat w Resident Evil
Już pewnie wszystkie forumowe blachary wiedzą, ale w środę wychodzi RE3 na GOGu: -
Nie, nie było spruty o Digital Foundry, to nie ogór. Prawdziwy ogór przyjebałby się do ludzi, którzy posiadają wiedzę w temacie obiektywnie mierzalnych technikaliów
-
Może ma to związek z tym, że sam się nie znasz na pecetach, tak tylko mówię.
-
Wszystko, czego można by chcieć dowiedzieć się o grze w jednym filmiku. Najlepszy arena fighter w dziejach? Nie jest wykluczone.
-
Ta gra ma ponad godzinę samych creditsów, także jestem w stanie uwierzyć, że tyle sianka w nią utopiono.
-
Aaalbo z posta Sylvana, bo też o tym napisał. Na PS ma być upgrade za free, na Xboxie w ramach Smart Delivery.
-
Może ze dwie, TLoU2 kosztowało 220 baniek jak dobrze pamiętam. A ile by remasterów gierek sprzed dwóch-trzech lat za to było
-
No dobrze. I tak nie zmienia to tego, że jest dużo łatwiej teraz niż było kiedyś. Nie zmienia to tego, że gierka jest zajebista i warto w nią zagrać, zwłaszcza jak nie miało się wcześniej styczności z DR. Ankieta pana Capcoma: https://jp.research.net/r/NJB9MRY?lang=en
-
A ile pograłeś w remastera?
-
No właśnie nie przesadzam, pierwsze godziny gry były ciężkie i składało się na to właśnie ułomne AI towarzyszy oraz mniejszy mnożnik zdobywanych PP. Odpal oryginał i pstryknij 10 zdjęć w hallu z MADONNAAAA MAJ BEJBIIII, a potem zrób to samo w remasterze i powiedz mi, co Ci wyszło. Nie ma chuja na Mariolę, zdobywanie leveli jest ze 2-3x szybsze w remasterze. Już nie wspomnę, że tutaj robiłem jednocześnie rescue mission z 4 ocalałymi i misję fabularną, a dodatkowo mi się zrespili więźniowie na zewnątrz. Oczywiście padli pomimo czwórki NPC biegających obok Nie powiesz mi, że w OG było tak lajtowo. Ja tam kończyłem tamtą grę mając może z 30-35 level.
-
Trochę pograłem i już mogę napisać: fajny ten remaster, ale faktycznie jest łatwiej. Większość wynika z tych QoL zmian właśnie (lepsze AI ocalałych to jest zbawienie i w końcu nie trzeba rzucać mięsem jak któryś debilnie zablokuje się na hordzie zombie albo przeszkodzie, po prostu są sprytniejsi), ale ktoś tam pojechał po bandzie z tym mnożnikiem PP. Po trzech godzinach mam 19/50 level, gdzie w oryginale jakbym dobił do piątego to by było dobrze Poza tym pomniejsze bugi w detekcji ciosów, zdarzyło się zamachnąć bronią która przeleciała przez trafiony cel nie robiąc mu żadnej krzywdy - to taki najpoważniejszy. W zamian chyba nie ma żadnych i-frames podczas przygotowywania się postaci do ciosu, bo wyprowadzając zamach rurą zombie potrafią się wciąć w animację i złapać Franka w swoje zgniłe łapy. Poza tym to stara, dobra jedynka w którą aż chce się grać, jednak Willamette to była cudownie zaprojektowana pod tę rozgrywkę lokacja
-
Ale z japy to podobny.
-
Czy to ten słynny Łukasz Żak?
-
Z tego co tam pitolą na streamie to tak. Może nie tak duża jak Infinite Wealth, ale pełnoprawna giereczka z Majimą w roli głównej. Juggle w Yakuzie
-
Takie buty. No to musisz się wysprzęglić z 25zł na kodzik kolego, innej drogi nie ma
-
A właśnie, jakby ktoś nie zauważył to premiera 28.02.2025.
-
Nic, nic, dobrze jest, dobrze chłopxki robią, dobry przekaz leci.
-
Nikt nic nie wrzuca, a leci właśnie RGG Summit i zapowiedziano Yakuzę piraty:
-
Nawet nie wiem, co napisać, więc tylko zostawię temat z trailerem i dorzucę dynię. Zajebiste