Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    A będę mógł sobie gamertaga przerejestrować z XBL UK na XBL PL?
  2. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    A miejsce danej planety, które juz przeskanowaliśmy jest oznaczane innym kolorem? Nic takiego grając dzisiaj nie zauważyłem, może w ME3. Szkoda. Myślałem, że w patchu dodadzą również exploration fog.
  3. Gooral odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Przy poruszaniu kamerą górna część ekranu wyprzedza dolną część lub na odwrót. To objaw braku włączonego v-synca.
  4. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    A miejsce danej planety, które juz przeskanowaliśmy jest oznaczane innym kolorem?
  5. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Karabin dla widm numer X. Nic lepszego nie dostaniesz. PO jakimś czasie do kupienia w sklepie w cytadeli. W ME nie ma poukrywanych mega dobrych pukawek. Wszystko co najlepsze można dorwać w sklepach lub w randomowych szafkach.
  6. Gooral odpowiedział(a) na juni8 odpowiedź w temacie w zgRedzi
    FIXED
  7. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Uwaga oświadczenie - ten Pan powyżej to swój człowiek A na serio Orzechu nie wiesz czy nie usunęli wad o których mówisz bo brakuje informacji o tych elementach. Również chciałbym aby perki były conajwyżej na parzystych poziomach oraz aby nie było magicznych itemów dodających do każdego atrybutu i umiejętności 10%. minigierki mogą być ale ustawianie ram 25%, 50%, 75% i 100% dla hakowania kompów i zamków to największa głupota jaką Bethesda wymyśliła. Cieklawe jest to, że Beth w trzecim Elder Scrollsie (Morrowind) miała lockpick działający tak samo jak w starych Falloutach (marna szansa na otwarcie wysokopoziomowego zamka przy um. na 20 i natychmiastowe otwarcie przy um. na 100. Mając te 20% lockpicka zawsze można było próbować podejśc do takiego zamka - i to jest piękne). Dopiero w Oblivionie wprowadzili tą pożalsięboże innowację, którą perfidnie skopiowali sobie do F3. Po E3 będziemy wiedzieli o wiele więcej. Bethesda zawsze uwalnia info o swoich grach na tak dużych imprezach więc nie inaczej będzie ze sponsorowanym produktem, który tworzą ludzie z Obsidian. Poczekamy, zobaczymy. Nie wyciągajmy pochopnych wniosków bo ja, na przykład, nadal mam nadzieję na świetnego FALLOUTA.
  8. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wymień to co uważasz za błędy proszę bo nie każdy ma taką samą listę rzeczy, które uważa za wady F3.
  9. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    CZY FNV SPROSTA OCZEKIWANIOM GRACZY?
  10. A jakie ma wejścia ten zestaw?
  11. Gooral odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Kolego nie ma czegoś takiego jak thriller sf (Science fiction) więc mi tu nie bajaj. Se wymysliłeś nazwę i się będziesz teraz mądrował. Powiem krótko i dosadnie gra horrorem nie miała być w założeniach i nie jest. SH jest horrem więc pisanie przez wiele osób takich sformuowań jakie przytoczyłem w poprzednim poście to ICH oczekiwania, które nie miała prawa się ziścić. Niech z łaski swojej nie płaczą w postach, że następca SH to nie jest bo AW nigdy nie miał nim być. Ty mi tu (pipi)a nie sap bo naśmiewanie się z ludzi, którzy żałują, że thriller nie jest horrorem to nie chore fantazje. END OF STORY
  12. Ja pier.dolę kolejny gościu, który chce zrobić amplituner z telewizora. Brak mi słów. Mała rada dla ciebie szymu bo ja juz się produkowałem na temat dźwięku przepuszczanego przez TV. Kup sobie amplituner 5.1 i do tego nowe lub uzywane kolumny stereo (Później sobie dokupisz centrala i surroundy. Jak siano będzie). Siano na Logi podziel w proporcjach 70 - ampli:30 - głośniki. Będziesz sto razy bardziej zadowolony niż z konfiguracji, którą naklajstrałeś w paincie. Dla ciebie idealnym sprzętem będzie nowa Yamaha RX-V365 plus używane Jamosy albo nowe Tonsile. Na początek takie kolumny stykną i będą grały świetnie w połączeniu z wcześniej wymienionym ampli. YAMAHA 365 TONSIL TWINGO JAMO E350 EDYTA: Do Yamahay podłączysz wszystkie urządzenia generujące dźwięk czyli DVD (coaxial no chyba że masz dvd bez takiego wyjścia), Polsat (optyk) i PS3 (optyk). BACK
  13. Gooral odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No proszę czyli napis na okładce się sprawdził. Niesamowite - gra nie jest horrorem na modłę SH, a thrillerem dokładnie tak jak twórcy zapowiadali Może się teraz skończą jęki w stylu: "kurdę do SH mu trochę brakuje", "niestety gra nie straszy" lub "bardziej liczyłem na SH".
  14. Gooral odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No nie wydaje mi się żeby fabularnie Bioshock 2 był lepszy od jedynki. Przeszedłem obydwie gry po dwa razy i mam zgoła odmienne zdanie od twojego. W dwójce zachwycił mnie jedynie moment wcielenia się z ciało Little Sister. To było coś - prawdziwy majstersztyk klimatu. A cała resta fabuły? Dobra choć nie rewelacyjna, a taka była fabuła jedynki.
  15. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wszystko da się obejść. Strzelać w łapy gościowi to straci możliwość wycelowania we mnie przez uszkodzone kończyny, kradzież fantów z sejfu to zwykłe bogacenie się, które u postaci z wysokim barterem uskuteczniało się przez sprzedawanie byle karabinu za 1500 baksów zamiast za 350$ i kupowaniu stimpaka za 50$ zamiast za 400$. Różny dobór głównych skilli sprawiał, że każde przejście gry było gameplayowo inne. Jak napisaleś- istne cuda można było dzięki temu wyprawiać. Inaczej się grało przy Melee, Steal, Repair + Energy Weapons na 12 lvl a inaczej przy Small Weapons, Barter, Lockpick + Big Guns na 12lvl. Dużo by o tym gadać, książkę mógłbym napisać o możliwościach systemu SPECIAL z F1 i F2.
  16. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Piecia - albo hardcore mode albo wybór zwykłych poziomów trudności Będziesz miała do wyboru normal mode czyli "very easy, easy, normal, hard, very hard" lub hardcore mode. Ja w F2 grałem najczęściej jako spec od handlu. Zamiast brania do tagowanych/głównych um. kradzieży zawsze mi bardziej pasowało combo wysoka charyzma (więcej towarzyszy) plus wysoki handel (niskie ceny w sklepach i brak potrzeby okradania by się dorobić). Ach to zbalansowanie erpegowej mechaniki w falloutach - cudo. Ach to zbalansowanie erpegowej mechaniki w STARYCH falloutach - cudo. FIXED
  17. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Marcusa mi przypomniałeś. Ten to był ale asior
  18. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Cudo strzelało nabojami od snajperki... serią. Przyznać trzeba, że designerzy Bozara popłynęli ostro ale fun z jego używania był niesamowity.
  19. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Trzy nowe screeny: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100515101554/fallout/images/4/47/FNV_screenshot_NCR_vs_Mutant.jpg http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100515101553/fallout/images/7/74/FNV_screenshot_Primm.jpg http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100515101552/fallout/images/7/74/FNV_screenshot_Dinky_mutant.jpg Na pierwszym z nich widać powrót do korzeni czyli wygląd Super Mutanta prawie jak z Falloutów 1 i 2 (Chodzi mi przede wszystkim o szarozielony kolor skóry, tak charakterystyczny dla metaludzi z zachodniego wybrzeża produkowanych w Bazie Mariposa oraz te przedziwne gumowe podtrzymywacze górnej wargi). Oto przykład: >>>LINK<<< - przedostatnia mordka gościa zwanego Lou oraz po środku stawki widoczny jest Harry. EDYTA: Aha i gra nadal wygląda OHYDNIE. Przede wszystkim dlatego, że zredukowano kontrast tekstur podłoża i obiektów przez co wydaje się, że ogólna ich jakość jest niższa. Jednym słowem bieda. Niech coś z tym też zrobią, doceniam prace nad tak ważnymi elementami jak modele mutantów, broni znanych z prawdziwych Falloutów ale kurna oprawa też się liczy. Nic poniżej poziomu F3 "nie zniesę". EDYTA2: Poniżej mała ciekawostka dla znawców tematu. Znalazłem w odmętach sieci zbiór broni z Fallouta 2 (które tak kochaliśmy uzywać przechodząc dwójkę ) jako fanowski mod do pecetowego Fallouta 3. Teraz widzicie ilu broni Bethesda nie zrobiła lub przedziwnie pozmieniała wygląd niektórych by to były "ich pukawki". Je.bane ciecie z Howardem na czele. http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2307-1-1233613499.jpg
  20. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ale mi chodziło bardziej o to, że gra nie była robiona półtora roku jak przebąkiwano na forach. A jak wiesz lub nie 1,5 roku to bardzo mało by wysmazyć coś dobrego zarówno technicznie, designersko jak i fabularnie. News o 3 latach developingu sprawia, że można być spokojniejszym o końcową jakość najważniejszych elementów czyli fabuły głównej, questów pobocznych oraz zbalansowania poziomu trudności. O kwestii technicznej m. in. stosunku nowych modeli postaci, budynków, elementów podłoża, fauny i flory się nie będę wypowiadał bo to wyjdzie dopiero jak gra trafi na półki sklepowe. Oczywiście chciałbym aby dźwięki wystrzałów i przeładowania broni, kroków, modele budynków, supermutantów czy ludzi były inne niż w F3 ale pewnie wszystkich jednakowych elementów Obsidian nie był wstanie zastąpić.
  21. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Okładka: LINK W komentach jest jeden wpis mówiący, że gra powstawała 3 lata. To chyba jeden z devów ale nic nie jest pewne. Ja zakładam, że to prawda.
  22. Gooral odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Prowo albo debil
  23. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie dawaj zarobić Srenedze. Ta firma jest skończona, więc traktuj ją z należytą pogardą. Chciałbym żeby splajtowała wtedy Bethesda i Activision musiałyby podpisać umowy z CDP a to oznaczałoby porządne traktowanie polskich wydań. FNV wprowadzi znane patetnty z Fallouta 1 i 2 do mechaniki Fallouta 3 i to jest niezwykle obiecujące. Oprócz pewniaków czyli świetnego wątku głównego, wiarygodnych postaci, dialogów z tzw. "jajem", ścisłego trzymania się kanonu uniwersum oraz poprawnych reakcji świata na poczynania gracza mamy tu niespodzianki jak zaimplementowanie (a raczej powrót tych ważnych elementów) progu obrażeń, wymagań broni co do odpowiednio dużej siły, wpływu wartości inteligencji na jakość i ilość dialogów czy wreszcie naprawienie poziomu trudności poprzez zaimplementowanie trybu hardcore. Jest o czym rozmawiać ale o zmianach przeze mnie przytoczonych mogą dyskutować jedynie osoby znające dwie pierwsze części. Ci którzy wielbią F3 (I dlatego oczekują kolejnej części nowożytnego Fallouta) nie znając poprzedników nie skumają nic a nic jak bardzo obcięto mechanikę erpegową trójki w porównaniu z jedynka i dwójką więc kolejne wieści które my możemy analizować dla reszty są pustymi sloganami. Szkoda, że obecnie wśród konsolowców jest tak mało ludzi pamiętających Fallouty z lat 90.
  24. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Aha. To tajemnica się wyjaśniła. Dzięki, że odpowiedziałeś za wszystkich głosie ludu.
  25. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Taka fajowa talia kart i poker chipsy cię nie interesują. Ależ ty hela wybredny jesteś. PS: Ciekawe jest to, że wklejam jeden obrazek i komenty się wręcz wysypują. Ale jak wklejam info po angielsku o samej grze (niezwykle interesujące info) to ni ch.uja ani jednego komentarza. Pewnie język szekspira za trudny by okiełznać te informacje.