Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    O żesz... beka jak nic. Widzisz sznurek co żeś narobił?! Urwałeś kurze złote jaja. Dowody przedstawione i Lucek spalony.
  2. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie będziesz mógł pykać. Musisz mieć dysk do dodatków bez względu na to czy kupiłeś DLC z marketplace czy w wersji pudełkowej.
  3. Gooral odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ale dlaczego odbijasz piłeczkę w moją stronę? Czy ja ci powiedziałem, że Xenos i RSX są nadal super wydajne czy coś w ten deseń? Sprostowałem bzdurę, którą napisałeś i to wszystko. Co do nowych DXów - na DX9 można renderować deffered shading i na dx11 można. Przykład? Mass Effect, Alan Wake i STALKER Call of Prypiat. Tylko różnica polega na tym, że przy dx11 masz większe możliwości biblioteki dające programistom duże pole do popisu, więc kosztem mniejszego obciążenia sprzętu możesz uzyskać ten sam efekt (przeważnie programiści robią inaczej mianowicie żyłują obciążenie by kosztem wydajności highendowego - w danym momencie - układu renderować płynnie lepsze efekty takie jak dynamiczne cieniowanie lepszej jakości cieni, occlusion mapping, deffered lighting itp). Natomiast w przypadku konsol dochodzi jeszcze optymalizacja renderingu sceny pod konkretną platformę dzięki czemu można na "starusieńkim DX9" nieznacznie podciągnąć jakość oprawy. W PS3 dodatkowo mamy do czynienia z "cudownymi" właściwościami SPE, które mogą aktywnie wspomagać układ GPU. Mass Effect 2 wygląda dokładnie tak samo na obydwu platformach. Nie siej pierdów w internecie. ME2 X360-PC comparison O w mordę, kolejny bullshit - nie zauwazyłem, a grałem w kilkanaście gier z Xboxa 1.
  4. Gooral odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    O w mordę nie mam pytań. PS3 ma 7800GTXa na pokładzie (i do pomocy DDR3 128bit 1400MHz), a X360 ma X1900XT (Również z DDR3 128bit 1400MHz).
  5. Gooral odpowiedział(a) na matrix_dk odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Przede wszystkim Obsidian macza palce w tym tytule czyli jest szansa na rozbudowanego action RPGa. SEGA tylko wydaje ta grę. Działa to na tej samej zasadzie co wydanie Wiedźmina przez ATARI czyli tantiemy ze sprzedaży i absolutnie żadnego wpływu na developing gry. BTW obejrzałem to: LINK i jest drętwo (animacja ruchów postaci, grafika) ale jeśli chodzi o mechanikę rozgrywki to mamy wspaniały przykład na to jak rozwijanie umiejętności wpływa aktywnie na przebieg gameplay'u oraz twoją skuteczność w czasie walki. Można dodać jeszcze opcje dialogowe mady by Sawyer-Avellone i każdy fan dobrego erpega powinien cieszyć michę.
  6. Gooral odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ale widzisz, że te najbardziej zaje.biste ficzery są z dopiskiem PC?
  7. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    >>TU<< masz za mniej niż 270zł
  8. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    No przecież ci napisałem wyżej, że za pomoca NG+ postacią na 30 levelu nie dało się grać na Insane. Tak jak napisałęm - uważam, że NG+ w dwójce odgrywa marginalną rolę bo nie jest już trybem potrzebnym do przejścia gry na najwyższym poziomie trudności. To w jedynce nie dało się grać postacią od pierwszego levelu na Insane. NG+ był integralną częścią ME1 bo, jak pamiętasz, dodatkowe poziomy się odblokowywały po osiągnięciu 50lvl ale przede wszystkim mieliśmy przypakowanego herosa na kurevsko ciężki poziom Insane. Tutaj (czyt. w dwójce) taka sytuacja nie ma miejsca. Zaimportowaną postacią z jedynki zaczynasz na levelu 5 i nie ma żadnych problemów by przy pierwszym podejściu osiągnąć level cap. Ponadto, jak wspomniałem w pierwszym zdaniu, nie da się grać Insane'a na 30lvl przez NG+ bo przeciwnicy są niesamowicie wytrzymali. I właśnie na tej podstawie wyciągnąłem wnioski przedstawione w poprzednich postach. Zagraj sobie na Insane importem postaci na 60lvl z ME1 a zrozumiesz po co dali. A już na pewno nie dali po to by jechać insane przez NG+.
  9. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Pomimo iż w tej grze jest dostępna opcja New Game Plus to ma ona znacznie mniejsze znaczenie niż w jedynce. Skąd ten pomysł? Z dwóch powodów: 1. Zadania są tak policzone, że w jednym podejściu da się zrobić 30 poziom 2. Granie na 30 poziomie postaci i najwyższym poziomie trudności to mordęga jakich mało. Nie wierzysz? Zagraj od nowa postacią z ME1 a poźniej - dla porównania - zagraj tą samą klasą jako NG+ (Oczywiście obydwie próby na Insane). Wtedy będziesz wiedział o czym mówię. Z Sasorim doszliśmy ostatnio do wnisoku, że na NG+ lepiej nie podchodzić do Insane bo wrogowie są przepotężni (Stąd wynikały moje problemy z Vanguardem, o których ostatnio pisałem). Podsumowując - brawo Bioware. Rozpisało poziomy postaci idealnie na jedno podejście. Gra nie była projektowana na przejście NG+, a ta opcja jest jedynie pozostałością z jedynki. Powiedziałbym nawet, że niepotrzebną pozostałością.
  10. Gooral odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ja dobiłem do 29 poziomu postaci grając pierwszy raz na weteranie. Więc żaden z niego czarodziej po prostu wykonał odpowiednią ilość misji. Ja nie zrobiłem wszystkich zadań odkrywanych za pomocą skanera.
  11. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Główna fabuła to... zbieranie ekipy, więc oczywiste jest, że inaczej ją gracze odbiorą po świetnym wątku głównym z jedynki. I taka konstrukcja gry będącej częścią drugą trylogii jest jak najbardziej na miejscu. Dlatego pisanie, że po ominięciu zbierania towarzyszy zostaje 6h MQ jest niesprawiedliwe. Zresztą gra zmusza do tego byś co najmniej kilku członków do ekipy dodał więc MQ krótki nie jest. Mi bardziej przeszkadza za dużo walki niż konstrukcja wątku głównego. Gdzie się nie udam czy to po Jack, Grunta lub Mordina zawsze muszę w 80% walczyć z hordami wrogów. Na dłuższą metę jest to bardzo męczące. Za dużo shootera w tym sequelu erpega. Tak to podsumuję.
  12. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    @Lucas To jest forum chłopcze, nie zmusisz mnie do nie przeglądania jakichś tematów.
  13. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Mam pomysł - na następnym FunDay'u ci wszyscy którzy są tak niezadowoleni z pracy M$ PL jak i decyzji podejmowanych przez centralę możecie obrzucić Mirskiego pomidorami. Przynajmniej będzie wiedział chłopina z kim ma do czynienia. A wy wyrazicie w ten sposób "poziom swojego oburzenia" w związku z brakiem Live'a w tej 40 milionowej grającej Polszy A ty Diabeł nie wariuj i X360 się nie pozbywaj
  14. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Sawyer "uczy" jak powinno się pisać dialogi w erpegach. Zapewne jego dialogi w New Vegas będą oparte na tych świetnych zasadach wymienionych poniżej: - Dialogi powinny pełnić rolę informacyjną i rozrywkową. -- powinny informować gracza o świecie gry oraz zadaniach, a bawić rozmowami w interesującym stylu. Jesli nie informujesz ani nie bawisz gracza poprzez dialogi powinieneś przemysleć dwa razy co chcesz w ten sposób osiągnąć. - Zrób sobie wstępny szkic twoich pomysłów. Powinieneś mieć pojęcie w jaką stronę zmierzasz zanim rozpiszesz pełne dialogi. Jeśli nie wiesz dokąd zmierza konwersacja która wymyśliłeś jest duża szansa na to, że gracz pogubi się w pewnym momencie. - Zawsze twórz conajmniej dwie opcje wyboru. Jako minimum zawsze powinieneś dać dialog w stylu, "Porozmawiajmy o czymś innym" który przeniesie gracza do głównego okna wyboru opcji dialogowych, z którego może wybrać "Do widzenia." Możesz myśleć, że twoje dialogi są wspaniałe i nikt o zdrowych zmysłach nie chciałby ukrócić danej konwersacji ale uwierz mi - są tacy, którzy właśnie tego będą chcieli. - Nigdy nie twórz fikcyjnych opcji dialogowych. Nigdy nie dawaj graczowi do wyboru kilku opcji, które prowadzą do tego samego rezultatu. To obraża inteligencje graczy i nie wynagradza ich za wybór jakiego dokonali. - Nie wkładaj słów do ust graczy. Poza uwarunkowanymi odpowiedziami (płeć, umiejętności, statystyki, itp), wyrażaj rzeczy w sposób bezpośredni jednak nie mieszaj prośby o informację z emocjonalnym uprzedzeniem do danej osoby ("Chciałbym wiedzieć co tu się dzieje, palancie."). - Wynagradzaj wybory gracza związane z płcią jaką wybrał, jakie ma statystyki, umiejętności. Jeśli to nie będzie brzmiało jak nagrodą, nie jest nagrodą; będzie to miało taką samą wartość jak fałszywa opcja dialogowa. Zapamiętaj: dobra rozrywka może stanowić bardzo przekonującą nagrodę. - 'Styl pisania i struktura dialogów składają się na cały projekt; ich postać należy do ciebie jak i do świata. Tak długo jak dialogi trzymają się standardów twojego projektu i pasują do danego świata, to twoje wyzwanie i obowiązek sprawić by miały postać rozrywkową i jednocześnie wyrazistą. Źródło: http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Sawyer_blogs_on_dialogues
  15. @Kazub Będziesz musiał ciągle przełączać kable. No nie dziw się , że sa czasem trzaski i zgrzyty (łagodnie to nazwałeś - ja bym to nazwał katastrofalnym pierdzeniem i przesterowaniem dźwięku) jak masz dźwięk z PS3 podpięty przez gównianą elektronikę telewizora. Wyłącz z tego układu TV czyli podłącz dźwięk do swojego odbiornika audio po czinczach lub optyku bo inaczej nawet w 20% nie uświadczysz jakości brzmienia jakie oferuje DD, DTS lub formaty HD. I pamiętajcie wszyscy myślący tak jak pan Xylaz - dźwięk z konsoli przetwarzany przez telewizor (nawet taki za milion złotych) to dźwięk gówniany. I ta prawda powinna przyświecać każdemu kto chociaż przez chwilę zastanawia się nad podpięciem audio do swojego telewizora.
  16. Gooral odpowiedział(a) na Marv odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Barak w kosmosie.
  17. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jak masz nowe info to mogą byc trzy posty pod rząd tak aby temat się zaktualizował.
  18. Gooral odpowiedział(a) na POK odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Mogliby dać dodatek z jakąś planetą w stylu Omegi, Illium, Cytadeli (ale tej z ME1) i na niej kilka lub kilkanaście zadań mniej lub bardziej ze sobą połączonych.
  19. Gooral odpowiedział(a) na POK odpowiedź w temacie w Mass Effect
    To za darmo jest? BTW żeby ci te tuńczyki po terminie nie zaszkodziły kiedyś
  20. Gooral odpowiedział(a) na POK odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Średni ten DLC. Takie sobie strzelanie z rakiet bez jakiegokolwiek przegrzewania się broni i frywolne latanie a'la Wipeout. A że tego ostatniego tworu i wszystkich gier Wipeoutopodobnych nie cierpię więc raczej w Hammerheada się nie zaopatrzę.
  21. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Używając komba obszarowe odkształcenie mirandy-ciężka szarża rozpindrzyłem właśnie mechy w lojalce Jacoba Na mechy starczyło vanguardowi pary ale na takich kilku sentinelów z gangów nie wystarczy. A zresztą, zobaczymy jak będę lojalkę Garrusa robił. Najwyżej wezmę reave zamiast bariery i z nią spróbuję pokombinować.
  22. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Aż mi się nie chce wierzyć, że na Insane po szarży nie został zbity jak bury pies w trzy sekundy. Zobaczymy zara tam podlece po Tali i sobie potestujemy. Z tego co ja pamiętam na weteranie Szarża na Kolosa nie wchodziła w rachubę więc na Insane tym bardziej nie powinna wchodzić. Ale zobaczymy dzięki Sas za cynka. PS: No mam filmik mistrzu i jest tak jak się spodziewałem czyli koleś ma na maksa rozwiniętą barierę bo bardzo długo się utrzymuje. I tylko dzięki posiadaniu tej dodatkowej mocy (Oraz rozwinięciu na maksa silnej szarży) mam możliwość takiej kozackiej szarży na kolosa. Ponadto używa najpotężniejszego shotguna - jednostrzałowego Claymora (debeściak). Aha jeszcze jedna sprawa odnośnie Vanguarda - takie wygibasy jak ten z kolosem udają sie jak najbardziej gdy mam jednego potęznego przeciwnika (tak właśnie załatwiam Krogan) ale gdy mam dużą ilośc przeciwników z pistolsami takie szarże na jednego wroga nie wchodzą w rachubę i trzema się posilić mocami towarzyszy... jeśli jeszcze żyja.
  23. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Wybrałem barierę, którą mam na maksa rozwiniętą bo się przydaje. Przy najbliższej okazji zmienię szkolenie specjalistyczne i wybiorę Reave zamiast Bariery. Jak skombinuję szybko Samarę do ekipy i zrobię jej lojalkę to będę grał ekipą Miranda-Samara. Zobaczymy czy przy moim szturmowcu takie kombo się spisze. Ktoś wie jak przetłumaczyli Reave w wersji PL?
  24. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ja nie napisałem, że kombosów nie umiem używać tylko w przypadku mocy szturmowca tj. Szarży, Przyciągnięcia i Fali uderzeniowej nie da się kombosów zrobić. Owszem Miranda jest świetna bo ma Odkształcenie niszczące bardzo szybko bariery. Ale na Insane niszczy zaledwie połowę a jej pomóc nie mogę żadną ze swoich biotycznych mocy. Po prostu klasa Szturmowca na Insane jest niegrywalna. Pokazałeś filmiki z adeptem, który ma o wiele potężniejszą moc mianowicie Osobliwość potrafiącą niszczyć tarcze a ta moc w połączeniu z Obszarowym Odkształceniem Mirandy to idealne kombo. Ja jako szturmowiec takiego kombo nie posiadam więc wypowiadam się z perspektywy klasy, którą gram. Skoro taka klasa jest w grze to powinna byc grywalna. Dokładnie tak jak pozostałe (Granie Szpiegiem i Żołnierzem to bajka). PS: Nazwanie istnienia barier głupim pomysłem to może za mocne określenie. Ale bez wątpienia one sprawiły, że conajmniej jedna klasa na insane stała sie niegrywalna. I tak się (pipi)a składa, że to jest klasa którą ja gram.
  25. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    W mojej trójce BTW granie biotykiem, nawet z pomocą dwóch Inżynierów, na Insane to rzeczywiście insane idea. Strasznie wkur.wiające jest to, że prawie nic nie mogę zrobić wrogom jesli kompani polegną, a mi się skończy Omni-żel. No dobra mogę se postrzelać z pistolsa i machineguna (Ta, wystrzelać dwa magazynki a wrogowie i tak nadal będą mieli tarcze) ale szturmowiec jest zabójczy na krótki dystans, a na Insane lepiej nie wychylać nosa zza osłony nie mówiąc już o podejściu blisko do wroga. W jedynce sprawa była lepiej rozwiązana. W dwójce dodali za dużo zbyt potężnych mocy (szarża, te wybuchające biotyczne kule), więc aby zrównoważyć rozgrywkę dodali bariery odporne na biotykę. A to niestety uczyniło Biotyków bezbronnymi. Szczerze nie spodziewałem się takiej głupoty po Bioware. Aha jeszcze jedno - WSPÓLNY COOLDOWN DLA MOCY SSIE PAŁKĘ. I jest taką samą głupotą jak bariery antybiotyczne.